《HUMANKIND》簡評:文明的贊歌

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)

曾經開發過以優秀美術設計著稱的策略遊戲《Endless Space》系列的開發團隊Amplitude Studios於今年八月為我們帶來了旗下又一部策略新作《人類》。《人類》的遊玩內容正如同它的標題名一樣直白,這是繼《席德梅爾文明》系列之後又一部將焦點聚焦於人類所建立的文明與文明的繁衍生息歷史之上的類4X策略模擬遊戲。

《HUMANKIND》簡評:文明的贊歌

《人類》的第一印象不需多談。清爽簡潔的UI和優秀的地圖美術設計令筆者一上手就有一種耳目一新之感。

立足於文明的漫長歷史,《人類》的遊戲時間將整個人類文明或者說是文化的歷史從新石器時代到現代時代分為了多個時代板塊。除了新石器時代以外,玩家會在每一個時代以內擁有選擇新的文明或繼承舊有文明的權力。每一個文明內部的文化本性和象徵性區域決定了其總體發展的路徑方向。

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這里筆者想先講解一下文化本性和象徵性區域是通過何種數值來去決定文化的發展方向的。從遊戲中我們可以得知,《人類》中存在著五種核心數值:食物、工業、金錢、科技與影響力。食物提升人口增長,工業與建築建造速度息息相關,金錢是購買材料、加速建造的必要之物。前四種資源是地塊與城市本身能夠直接獲得的產物,影響力則基於城市建築的建造或者派出部隊自由探索才能累積起來。

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由於本作中前往新的時代要完成遊戲內的固定目標,並通過這些固定目標積攢到固定數量的星星,固定目標的達成則離不開資源的獲取,資源的獲取又與城市的選擇相關,也因此從新石器時代的茹毛飲血到遠古時代中的選擇地塊、開拓城市變得至關重要。

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作為一段文明的起點,如何選擇地塊「坐城」是一門學問。與《文明6》相似的是,本作對於地形也賦予了自身的屬性含義。山地富有礦藏但是缺乏食物因而自帶+3工業,草原牛羊眾多卻缺乏礦石因此自帶+2食物,河流則會大大提高地塊的屬性加成。這使得我們要努力將能夠轉化為城市的第一個前哨站設置在有山有水有森林的文明起源地帶。能夠提供資源的地塊會為我們前期的發展提供強大的人力物力,從而有機會在下一個時代搶先選擇自己想要的文明。

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在理順遊戲內的核心數值系統後,我們就可以回答為什麼文化本性和象徵性區域能夠決定文化的發展方向。

首先來看文化本性。文化本性代表了一個文明的發展偏好。當文明自身是「擴張主義者」性質或者「軍國主義者」性質時,它能夠直接無需他國同意就跨越邊境發動襲擊或者徵召足夠多的民兵提升自我的戰爭支持度以發動戰爭。當文明擁有的是「建造主義者」或者「農耕主義者」等更偏向內在發展的本性時,這些本性則會為對應文化提供更加豐富的工業產出或者人口回報。

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而象徵性區域是文明所獨享的專有建造單位。通常它們具備很強的屬性加成以及由地形觸發的獨特效果。舉例來說,中國的周朝以山水相依的鎬京起家,依山傍水的孔子書院能夠給予你巨大的科技加成;以海港貿易聞名的迦太基擁有著U型港這一專有建造單位,U型港每毗鄰一塊水域就能增加若干工業數值;近現代的法國以包容的科技吸引力著稱,其專有建造單位大展館能夠對每一人口增加一科技並且對領土產生影響力加成。

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除了以上兩個較為重要的屬性,遊戲中還存在著與文明綁定在一起的象徵性單位。他們通常是本文化最為強力的單位,就匈奴、蒙古等文化來講他們的象徵性單位,由於其高機動性和快速的回復能力,往往是他們得以迅速消滅異文明稱霸天下的「核武器」。

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文化本性與象徵區域的結合使得各個文明都有不同的發展趨向。如果你喜歡種田自閉發展,你可以在確定的時間段選擇類似高棉的「建造主義者」文化或者類似法國的「科技主義者」文化,它們的建築會為你提供食物與工業加成,獨特的本性能夠讓你的所有產能全部投入於工業建造或者科技研究,從而大大加快玩家的建造速度。

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如果你並不喜歡這種較為自閉的打法相反更喜歡征服的快樂,你也可以選擇類似匈奴或者蒙古的戰爭型文明。以軍國主義者自居的匈奴擁有強大的騎兵單位匈奴部落,他能夠利用戰鬥來自行補充兵力達到以戰養戰的效果,並且可以忽略管控自行移動。匈奴強大的攻擊單位是給予匈奴征伐異族文明的有力武器。

說到戰爭型文明,不得不談遊戲內的戰鬥系統。

《人類》中的戰鬥以奪旗為核心,並憑借內置的地形系統來對戰鬥產生至關重要的變化。海拔高的部隊可以白嫖好幾輪海拔低的部隊,而士兵渡河則會多消耗行動點數。兵種之間也存在著克制關系:比如匈奴騎兵看似天下無敵,然而波斯的王牌部隊長生軍對於騎兵卻有著天然的攻擊力加成。通過對於地形、兵種克制以及包抄奪旗、以弱勝強的作戰思路,戰鬥也能變得具有一定的可玩性。

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《人類》還允許玩家在每個時代自由更換文化。只要你願意,你可以種田、戰狂、滲透文明來回切換,不過本作不允許玩家在時代內更換文化,因此文化的更換是自由的但也是不可逆的。文化的內部又因以上三種屬性得以保持內在的邏輯性。腓尼基因海洋而發達,蒙古因鐵騎得以征服世界,明朝因文化影響力使萬國來朝等等歷史現象都能借這款戰棋遊戲體現出來。

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雖然提到本作的許多優點,但不得不承認《人類》有著許多尚未打磨的策略遊戲一樣存在的內容缺失問題。這些問題具體體現在外交系統上數值設定缺乏深度、戰鬥過程中對方投降我方就必須接受,而我方連戰告捷卻因為戰爭支持度低下被迫「戰敗」的設定問題、宗教屬性有待開發以及中後期缺乏變化加上資源、奢飾品分布極其不合理的問題等等。

然而,就一款剛剛面世沒多久的遊戲來說,從犁地修渠到四處征戰再到安心種田最後到舉全國之力點出核聚變科技,《人類》依舊能夠給予我文明從小到大繁衍生息的歷史進程之感,用一句話來概括這種感受,那便是「生生不息,繁榮昌盛」。

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來源:機核