這個可真不一定保熟 聊聊解壓遊戲這點事

先聊點題外話。其實應該並沒有「解壓遊戲」這麼一類說法,遊戲本身功能就是工作學習之餘的消遣之一,負責解壓是分內之事,就像不管是什麼文化底蘊深厚的自助餐,400塊總得管飽一樣。如果一款遊戲你玩起來反而在增壓,那遊戲,你,或者你的隊友,這仨里頭肯定有一個是有問題的。

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比如有一個打22傷害的隊友時

但是在Steam的評論區,和一些玩家們發帖推游時,「解壓」又往往會成為一款遊戲的標簽。比方說最近在Steam上好評如潮的《城鎮疊疊樂》(原來的名字叫Townscaper,不知道為什麼中文譯名這麼4399了),很多人就覺得它屬於解壓遊戲。

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《城鎮疊疊樂》君的這個成績,已經足夠讓他躋身steam「不得不玩的獨立遊戲」之列了

和這款遊戲的玩法聯系起來後,你很快就能理解這個標簽的由來。《城鎮疊疊樂》和指尖陀螺,解壓魔方,泡泡紙等線下解壓玩具確實有著一個共性,就是可以隨意操作,且每一次操作都會給你一個准確的反饋。

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在畫面一端,《城鎮疊疊樂》會通過一套算法,讓你隨便怎麼按都可以建設出一個「還算看得過去」的水上城鎮,你甚至可以閉著眼睛點一通後再來欣賞;

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而更核心的是音效部分。建築丟進水里時,那個下水的「哐咚」聲,和擺放在石板路,或者和其他建築群組合時,都會在你點下瞬間,給你一個清脆音效的反饋。這就很像泡泡紙每一個泡泡被捏破時的清脆響聲一樣,能讓人覺得「雖然不知道具體是怎樣一回事但確實很爽」。

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但也真的有不少人,認真在這款遊戲里構築城市

也正因如此,早在《城鎮疊疊樂》上EA版本時,我就在這邊推過它。如果當時你沒看到,或者覺得沒多大意思懶得買,現在或許可以試試看。

接著說說解壓和遊戲吧。

如果把視線專注到「解壓」這個屬性,那評判遊戲的常規標准——劇情、遊戲性、可復玩性,諸如此類——就不再重要了,就像你不可能看到一篇評測不同廠家生產的泡泡紙到底摻和了些什麼工藝,哪家的氣泡紙癟泡率比較低(這個可能還真挺重要的)一樣。

哪里能解壓,解壓效率如何,這才是最重要的。

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近期流行的未成年笑話,其實也挺解壓的

就拿我來說,用麥克雷(這老哥馬上要改名了,你看這罪遭的)在訓練場打上20分鍾,手感一熱連續爆出十幾個頭的時候,連續不斷的爆頭音效就是一種解壓。而有一次我和朋友聊到這個話題時,他給我的反饋是自己最近喜歡上了在《DOOM》里不停切換霰彈槍部件,因為扭部件時候的音效很帶勁。

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但對大部分人來說,DOOM肯定還是發動處決時最解壓的

換句話說,「解壓」這事和各人的XP系統一樣自由。但一直以來也有一個成見,就是大夥兒會覺得畫面比較清新,以趣味玩法做主導的獨立遊戲,解壓效果或許會更強。比如說《ABZU》《GRIS》這些美術風格出眾的作品。

我其實不希望人們把類似的既定成見放在獨立遊戲上。就拿《雲中庭(Cloud Gardens)》來說,假如你注意到了商店頁面的「放鬆」

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並帶著「解壓」或是「自由積木」等遊戲的期望而來,就會首先得到一個失落的感受。

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於今日發布正式版的《雲中庭》,好評率目前為96%

之所以這麼說,因為《雲中庭》在我看來並沒有上面提到的《城鎮疊疊樂》那樣有著直率的捏泡泡紙式的解壓互動。本作分為兩種遊戲模式:通關模式和創意模式,前者需要你通過「很禪意」的方式完成箱庭布置來解鎖下一關,後者則是放任你自由建設你想要的箱庭。

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就前者而言,由於本身就存在著「通關」這樣一項目的,你就需要越來越仔細地觀察每一個場景,並找到這個場景中的「禪意點」具體在何處。舉例(我只想舉這樣一個例子,因為通關模式的內容不算多)而言,在一處廢棄公園的一角有著一輛廢車,這個場景的禪意點就在於,在車輛上種下種子,並在四處擺放論壇,以進一步營造出場景的破敗雜亂感,與其中植物構成搭配。

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但問題是,「禪意點」有時並不那麼好找,尋找這個點的過程,就是一種比較另類的解謎,既然是解謎,卡關時就難免使人焦躁。更何況,禪意本身就是「不要思考,要去感受」的事物,像汽水瓶立在招牌上也算是禪意這碼子事,就說明本作的箱庭構築其實並無嚴格規律可循。

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而創意模式,我並不認為是一個很成熟的玩法——倒不如說它就是一個開發者模式,只是把作為積木的素材一股腦塞給玩家,卻沒有做多少操作端的優化,想要造一個心儀的箱庭,得額外和操作較勁兒,這可絕對不是什麼輕松事。

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想要扭好一個道具,要花費不少力氣

但,《雲中庭》肯定是我願意付費禮物給朋友的那種遊戲。

很簡單,比起《城鎮疊疊樂》這樣自由構築的遊戲來說,《雲中庭》中的場景,其實都很能給人以「雅趣」的觀感。玩家手中能夠搭設的道具分為兩類,一個是放置後會不斷蔓延結果的植物,另一類則是掛牌、輪胎等工業感很強的場景道具。合理地延伸自己的想像力後,其實搭出的場景,會很有工業與自然的沖擊感,以下幾例搭建完成的雲中箱庭,或許就很有說服力。

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這份視覺沖擊力和構築這份沖擊力的過程,在我看來才是《雲中庭》的樂趣,對於可以收到電波的玩家來說,這其中肯定會使人分泌多巴胺,感覺壓力消散,但不一定意味著它「可以用於解壓」。

當然了,其實說這麼多,主要還是想推薦以上的兩款遊戲,它們價格不高,卻蘊含著開發者滿溢的才華與靈感。所謂玩家,不就是追著靈感奔走,希望將它們收納在記憶里的一群人麼。

來源:遊俠網