柚子社不搞「黃油」,就像西方丟掉了耶路撒冷

在柚子社7月30日的直播上看到新作《PARQUET》的女主CV是東山奈央時,著實讓我這個就喜歡各種作品里「敗犬角色」的人激動壞了,剛想吹柚子社牛逼,都能把現役聲優拉下海的時候,一個大大的「全年齡」又無情地斷送了我的幻想。

柚子社不搞「黃油」,就像西方丟掉了耶路撒冷

而直播上這個企劃還沒2個小時,7月31日的0:00,《PARQUET》就發售了,並且在8月27日推出了官方中文版。

或許是柚子社也知道自己在業內和玩家群體間的「名聲」,本作交給了柚子社旗下剛成立的子公司「酸柚子(YUZU SOFT SOUR)」製作。

柚子社不搞「黃油」,就像西方丟掉了耶路撒冷

說是子公司的首部作品,其實也就是原班人馬套了一個全年齡的皮而已,製作人是ろど,劇本擔當是天宮リツ,美術擔當是小舞一和夢璃凜,音樂擔當是Famishin,如果你玩過柚子社其他的作品,對於上面這幾個名字應該並不陌生。

柚子社不搞「黃油」,就像西方丟掉了耶路撒冷

▲雖然是全年齡的遊戲,場景CG上的npc可一點都不「全年齡」

但就算staff表上都是大家熟悉的名字,《PARQUET》依然算得上一款帶有實驗性質的作品比方說在op和ed里登場的兩個女主角都採用了3D建模,女主唱歌的鏡頭能看出應該有面部捕捉,讓人有些懷疑柚子社是不是想進軍VTB行業。

柚子社不搞「黃油」,就像西方丟掉了耶路撒冷

▲3D建模卻依然能讓人感受到濃濃的柚子臉

在世界觀設定上,負責劇本的天宮リツ放棄他寫了15年的傳統校園、小城鎮故事,而是突然將世界觀升格到了一個有著「腦機連結」「非法造人實驗」的賽博朋克城市中,乍一看應該能唬住不少玩家,讓人覺得「這個遊戲的劇情或許會很有深度/意思」,當然,在打完了遊戲之後,你會發現實際上劇情依然很柚子味,關於這點等下會展開的。

試水作品的性質也給《PARQUET》帶了許多問題,比起柚子社之前的作品,《PARQUET》很小品,篇幅相比於柚子社以前的作品短了一半不止,大約5-7小時就能打通,當然價格也對半砍了。

不但將女主的數量被減少到了2人,劇情中幾乎看不到選擇分支,只有在最後有決定女主路線的選項,然後男主和選擇的女主親了個嘴就結束了,完全沒有柚子社之前那種能齁死人的發糖量。

我百度了好幾遍才確認,並不是柚子社習慣性在steam上給全年齡的《PARQUET》搞了本體和補丁分裝,我玩的版本沒打上補丁,它的故事就是在每個女主和男主即將開始更深入的交流前完結了。

柚子社不搞「黃油」,就像西方丟掉了耶路撒冷

▲很想吐槽一句,這不就是標準的沒打補丁的柚子社遊戲嗎!

而就算是一本道的劇情,也只能說是柚子社的標准發揮,男主伊吹協人的設定是個人造人,他沒有自己的記憶,人格也是由許多不同的記憶拼接而成的,因為想要找到「自我」,他踏上了旅途,然後…就遇到了兩個女主,開始了同居生活。

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在簡介中放了一大堆天花亂墜的設定,賽博朋克題材在galgame還算是新鮮,但落實到遊戲劇情中,你又會發現柚子社還是那個柚子社,已經寫了15年的劇本,天宮リツ一點都沒有改變。

《PARQUET》又靠著大段大段的日常填充本就不大的遊戲體量,之前看到過這樣一句話,如果把galgame比作一桌飯菜,那麼h內容就是放在角落上的一碟鹹菜,如果飯菜可口,那客人們並不會單獨夸獎鹹菜很好吃,如果飯菜口味一般,那鹹菜就著大白飯也不是不能吃。

柚子社這次飯菜做得一般就算了,你把鹹菜都撤了是幾個意思?

打完遊戲後,已經有點犯困的我只有一個想法,全年齡的galgame並沒有想像中的那麼好做,哪怕是讓在18+上既叫好又叫座的柚子社來做,也很難把握住,它這波看似是想跳出「黃油頂流」的舒適圈,想要改革自身和拓展用戶,實際上邁出的步子卻太過謹慎了。

柚子社的遊戲劇情太過日常/白開水了,已經被玩家詬病許久了,事實上,在劇情上灌點糖水,反而成為了很多柚子廚口中柚子社的優點。

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2008年,剛成立2年的柚子社推出了它主打催淚向的第三部作品,也是在玩家間口碑最好的《夏空彼方》,現在看來《夏空彼方》確實搞錯了催淚的對象,它只賣出了13000份,在2008年Getchu銷量榜中排第12名,全年美少女遊戲總銷量排第23名,這時候的柚子社已經連續三部作品商業失利,就算直接關門也不奇怪。

有句話怎麼說來著;「為了拯救即將廢社的柚子社,少女們決定成為偶像!」

次年,柚子社選擇了當時最接地氣的路線—廢萌美少女,非常有勇氣地推出了和之前3部作品風格截然不同的《天神亂漫LUCKY or UNLUCKY!?》,用的標語是「愛也好、○○也好,最後仍要向神祈禱!?」設定上雖然有點幻想風,但故事走得是喜劇日常式的展開,一點刀子都沒有,各種美少女也是真的很萌,特別是獸耳白毛蘿莉的龍膽琉璃,也是從這款遊戲開始,小舞一和夢璃凜的畫工愈發成熟,畫風也逐漸統一,柚子臉也是從這部作品開始出現的。

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對於市場需求的精準把控,實力又過硬,也是從這一步作品開始,柚子社走上了「廢萌」的康莊大道。

2016年的10周年作《千戀*萬花》在萌系遊戲大賞中獲得年度准大賞,在Getchu所舉辦的2016年美少女遊戲大賞中獲得綜合類排名第一,在2020年登陸steam後,總銷量還突破了10萬份,依然在貫穿家族幾百年的詛咒設定下講了一段非常日常的故事,但女主角朝武芳乃、叢雨、常陸茉子分別包攬了當年Getchu角色部門選舉的2,4,6位。

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2019年12月20日才發售的《星光咖啡館與死神之蝶》花了11天,成為了2019年美少女遊戲銷量冠軍,故事還是一如既往的白開水,女主角明月栞那作為「色批死神」依然成為了那一年各種表情包的女主角。

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如果要用一個更加知名的遊戲廠商來類比,那我覺得柚子社肯定算「黃油界的育碧」,自2006年同人社團「TEAM-EXODUS」創立柚子社以來,靠著不發刀只發糖的日常劇情,復制黏貼柚子臉和帶著各種廢萌標簽的美少女,這家員工數量不過十多人的遊戲公司差不多以1年一作的速度推出了11部作品。

也可以這麼說,大部分業內競爭者,有劇情的沒有柚子社這麼多的萌系美少女,賣人設的又寫不出柚子社這麼甜的日常。

大多數正常取向的玩家,都能在這11部作品里找到自己喜歡的二次元高質量妹子,當然,中國玩家能在這些遊戲里找到各種各樣的白毛,優秀的CG又讓這些18+的作品「實用性」非常強,galgame本來就是美少女遊戲,柚子社不搞獵奇向的作品刺激玩家的G點,15年如一日的賣人設反而是堅守本心的代表了。

柚子社不搞「黃油」,就像西方丟掉了耶路撒冷

所以,哪怕《PARQUET》並不能讓我感到滿意,對於身邊想要「施法素材」或想要入坑galgame的朋友,我依然會向他們推薦柚子社的作品。

或許是提前猜到了全年齡向的《PARQUET》,並不能讓追了11部作品的老粉絲們買帳,在7月30日的直播最後,柚子社也反復強調著,真正的第十二部作品已經在路上了。

柚子社不搞「黃油」,就像西方丟掉了耶路撒冷

▲耶路撒冷又保住了!

來源:遊俠網