《暗黑破壞神 2: 重製版》首登主機所遇挑戰 與 PC 操作不同

《暗黑 2》2000 年發售時是為 PC 量身打造的,但隨著《暗黑破壞神 2: 重製版》的發布,這款 ARPG 經典之作將首次登陸主機平台。事實證明,暴雪不得不在《暗黑破壞神 2: 重製版》主機版中投入大量工作,以確保主機上的體驗不辜負遊戲的傳奇地位,同時又不真正改變遊戲的核心設計。

《暗黑破壞神 2: 重製版》首登主機所遇挑戰 與 PC 操作不同

在一篇深入探討《暗黑破壞神 2: 重製版》團隊如何將 PC 遊戲改編為主機版的新博文中,設計總監 Robert Gallerani 解釋了有關遊戲主機可玩性定是如何努力專注於「與 PC 受眾截然不同的玩家的」,由於許多主機玩家可能對《暗黑破壞神 3》 的主機版本更為熟悉,而暴雪需要使《暗黑破壞神 2: 重製版》和《暗黑 3》 同樣平易近人。

《暗黑破壞神 2: 重製版》登陸主機的方法之一是從《暗黑破壞神 3》 中獲取關於如何處理顯示和按鍵映射的能力。

「在最初的《暗黑 2》 中,玩家有兩個按鍵:滑鼠左鍵單擊和右鍵單擊,」設計總監 Robert Gallerani,「 為了使用很多不同的能力,玩家會使用熱鍵快速重新映射這兩個按鈕。使用手辦,將其調整為不重新映射,而是讓按鈕直接觸發能力。在這一點上,我們以類似的方式展示這些能力和《暗黑破壞神 3》 一樣,在 HUD 下部的托盤中。」

再說到移動,主機版的《暗黑破壞神 2: 重製版》的控制方式與 PC 版大不相同。在 PC 上,玩家點擊一個目的地,遊戲會有效地將玩家角色引導至該地點。但是在遊戲主機上,暴雪希望能夠通過手柄搖杆直接控制角色的移動。暴雪通過有效地關閉主機版遊戲的尋路來實現這一點,這允許玩家以「遊戲以前從未引導過你」的方式移動。反過來,這使得避免敵人攻擊變得容易得多。

與 PC 版相比,獲取裝備的方式也發生了重大變化。主機版不是按住按鈕查看地面上的戰利品然後點擊撿起它,而是自動為附近的玩家顯示地面上的物品。根據 Gallerani 的說法,玩家可以簡單地慢慢走過物品來撿起它們,而不是點擊,「這無疑使撿裝備體驗更加開放,阻礙更少」。

來源:cnBeta