祕洞回聲 劇情全攻略(1)

一.前言:
 
 
 

  Echo是近期一款不錯的冒險解謎遊戲,遊戲畫面漂亮,全程對話語音(雖然看着遠古人的裝束,那超級現代的美語怎麼聽怎麼別扭),迷題難度適中,沒有什麼過分BT需要腦筋急轉彎的,一般來說,在上手之後,大部分迷題只要跟着提示(人物對話+文檔提示)還是可以順利解開的。本攻略製作過程中部分參考了英文攻略,攻略某些附圖也是剽竊英文攻略滴~~ 但考慮到部分中國玩家語言障礙的問題,除瞭解謎外,攻略中對大部分劇情做了翻譯,供玩家參考。

  偽AVG迷:心衍敬上

  二.遊戲操作:

  鼠標右鍵呼出菜單,下方的格子中放的是得到的物品,左邊是功能鍵按鈕。貝殼狀圖標是文檔記錄,遊戲中得到的種種信息會存在此,可以從中得到關於解迷的暗示。手狀的圖標是主人公的冒險記錄,可以查看已經完成的經歷和下一步的目標。放大鏡可以用來仔細觀看物品欄中的物品。ESC或者X狀按鈕可以呼出遊戲菜單,可以在此進行存/讀檔和遊戲設置等。

  三.劇情攻略:

  1.被困洞中

  主角Arok是一個克魯馬努人(舊石器時代晚期在歐洲的高加索人種)的獵人,某天去打獵時,在追捕一隻鹿的過程中,無意在石壁上看到一個記號,指向一個洞的入口。這個記號讓Arok想起了他小時候遇到的一個畫家:Klem。正當Arok要離開的時候,突然遭到了一隻獅子的襲擊。因為標槍不足以和獅子抗衡,Arok不得不躲進石洞中避難,就此開始了正式冒險。

  被獅子堵在漆黑的洞中後,Arok覺得首先要能看清楚,才有可能想出辦法得救。在洞口撿起一塊冰,在地上撿起一堆木柴和一根硬木,然後往前走。瞭解到鑽木取火的知識,撿起軟木和乾草。附近有一處可以生火的地方,把剛才揀到的木柴和乾草鋪在上面,放上軟木,再放硬木就會出現鑽木取火的動畫了。

  藉著火光,Arok看見石壁上佈滿了畫,這些畫貌似和Klem有關。點擊牆上的方格壁畫,會出現一段動畫。Arok回憶起了小時候和Klem在一起的情景。Klem認為Arok和牆的精靈有某種神祕的聯系,並且給了Arok一塊代表自己的印記的石頭。(得到有Klem』s Painted Stone)Arok認出牆上的壁畫和Klem的記號非常相似,但似乎有些地方有差異。在附近地上可以揀到紅色的顏料。

  往里走,在地上揀到棕色的顏料。再進一步,看石壁上的三人打野牛的畫,文檔中增加the Shaft of a Dead Man。在壁畫下面可以揀到樹枝和黑色的顏料,附近有一處石頭的平臺,上面放了3塊石頭,不遠處還可以揀到一小段繩子。

  回到火邊,把冰放在火邊的一個凹處,冰溶化成水。把剛才揀到的3個顏料放在壁畫下面的一塊石頭上,蘸一些水把顏料融開,就可以修改牆上的畫了。照着Klem Painted Stone的顏色,把牆上的畫修改成Klem的印記,就會出現另一段動畫,Arok決定要追尋Klem的道路。但是要追尋Klem的道路,就必須要經過山,而此刻洞外有一隻獅子堵着呢,所以下一步要做的,就是想辦法趕跑獅子。

  點擊獵人打野牛的那幅畫,開始解迷。這個迷題還是很簡單的,把矛放在最左邊那個拿着彈弓的人手中,形成投矛(throw-spear),再扔到野牛身上就可以殺死野牛。Arok從壁畫中得到了提示,接下來的目標就是要做一個throw-spear。

  回到火邊,把揀到的樹枝伸入火中,然後回到洞口,把火把扔出洞,形成一個火堆,就可以把獅子趕跑了。不過因為此刻它只是暫時離開,所以出洞後不能離開火堆。出洞,撿起長矛和鹿角,然後回洞。到有3個石頭的平臺邊,把鹿角放上去,得到文檔stonework。

  開始加工throw-spear吧。這也是個小迷題,主要是觀察不同工具的使用方法,錯4次以上就重新做。先用中間的石頭把鹿角3個突出的部分敲掉,再用右邊的石頭在鹿角兩端打洞,接着用左邊的石頭把鹿角中間部分削掉多餘的部分,最後穿上繩子,就完工了,得到spear-thrower with assagai。

  用新武器去扔獅子,Arok卻說在這個距離沒法扔。回到洞中,從打獵圖下再揀一個樹枝,點上火把獅子嚇跑,走出洞外,自動播放動畫,Arok本可以好好試驗一下他的新武器的,不過之前的那隻鹿又出現了,獅子被鹿吸引了注意力跑開了。這一下獅子不會回來了,可以安心往山上走。

  2.第二個山洞:

  往山上走,很快就看到另外一個洞。進入漆黑的洞中,第一件事依然是生火。洞口處有一個和第一個洞類似的可以生火的地方。回到第一個洞中,揀樹枝,點火,拿着樹枝火把回到第二個山洞,把樹枝放上去,就可以生起火來。

  藉著火光,Arok看到石壁上都是壁畫,這一下他可以肯定這就是Klem走過的道路了。但和第一個洞相比,這個洞構造很復雜。分別有4個不同的入口,入口處的石壁上分別塗着紅、棕、黑和無色的四方形。這便是需要我們解開的另一個迷題了。往前走一步,會看見地上有一塊刻着奇怪的貌似地圖花紋的石頭。Arok看了後,覺得這個石頭和Klem』s painted stone之間一定有着某種關聯。既然主角這麼說了,我們就好好比較一下這兩樣東西吧。

  比較之後發現,紅色的地方對應石頭地圖的那個太陽狀圖案,應該便是我們要去的終點。將地圖的路線和Klem』s painted stone上的顏色一一對應,行走順序便出來了:棕、黑、無色、棕、黑、棕、黑、棕、紅。(友情提示:雖然覺得可能沒有人會像在下一樣小白,但還是友情提醒一下,顏色是從進第一個洞就開始計算的,當初在下在解這個迷題時大腦不清醒,被地圖上那個「畫在九宮格之外的一小段線」迷了神智,以為是進入洞中後再開始計算,以至於20分鍾沒走出去。。。到後來對自己的推理能力+顏色辨別能力產生了嚴重懷疑)

  確定了路線,從棕色的洞口進去吧。(就是左邊有棕色四方形,右邊畫了個太陽的洞)但是主角會說洞太黑沒法走,仔細探索一下,在石頭地圖旁邊有兩根火把,火堆旁邊還有一根,在火堆上點燃其中一根,進洞。(友情提示之二:火把是以Arok走的步數,也就是玩家點擊鼠標的次數來計算燃燒時間的,1根火把的燃燒時間是8次點擊,不過在還差一次就熄滅的時候會有提示的音樂,且左下角的火把也會變得幾乎熄滅,這時候就從物品欄中拿出另一根火把用在點燃的火把上續火。注意千萬別讓火熄了,否則就要重揀火把重走。)

  順序無誤的話,最後應該來到一面有很多手印的牆壁前,主角需要做的就是解開這個迷題,爬到上面去。這個迷題難度不高,解法也不止一種。點擊最下面一行的手形開始,點擊右面或者下面的太陽形符號就會改變對應行/列的手的方向。能夠連接成功的部分會用高亮顯示,下面是一個成功的例子圖。

  解開這個迷題後,就會出現動畫,主角會沿着牆爬到上面去,進入另一個洞穴。

  先在地上撿起一塊皮革(a piece of leather),左邊的牆上有一幅壁畫,不過似乎缺少了一部分,附近還有一個平臺,上面有一塊石頭,地上還有一堆稻草。

  往前走到平臺邊緣,發現眼前是一片開闊的水面,往下看,左邊有一隻沉睡的熊,頭上還有一堆石頭。這時候如果直接跳下去,熊會撲上來吃了Arok,所以要想想別的辦法。回去撿起稻草,扔到下面去,扔兩次,稻草扔完了,下面還有一根繩子。撿起繩子,回到平臺邊緣,因為有稻草做鋪墊,所以熊沒有醒來。不要驚動他,撿起地上的牆的碎片(a piece of wall),回到上面,把牆的碎片放在壁畫上,激活壁畫迷題。

  壁畫迷題解法:點擊小人身前的石頭堆,撿起石頭,點擊小人,再點擊扔向熊頭上的石壁凹處。扔第一次熊會回頭看,再一次熊會受驚跑回洞里去。扔洞頂部的鍾乳石尖柱,讓尖柱掉下來。再扔畫面左上方的石頭堆,石頭就會掉下來堵住洞口。(如果跳過第三步,直接扔石頭堆,雖然小石頭會自動擊中鍾乳石,讓鍾乳石掉下,但是熊依然會跑來吃掉小人。)石頭堵住洞口後,這個迷題就解開了,同時畫面震動,Arok跑到平臺邊一看,平臺下的那隻熊頭上的石頭也掉下來,堵住了熊的洞口。

  Arok意識到這些牆上的壁畫具有不可思議的神奇力量,繼續前進吧。目標提示現在的任務是要過眼前的這個池塘。往上看會發現有4根鍾乳石,根據壁畫的提示,鍾乳石是可以用石頭丟下來的。但是有兩根太遠了,不是空手可以丟下來的,因此我們需要工具。

  沒有了熊的威脅,可以安心跳下平臺,往熊剛才所待的地方走,在地上撿起一根繩子和3塊石頭。先空手扔一根下來,再揀3塊石頭。 回到上面,在有石頭的平臺上,把皮革放上去,再用石頭在沒有洞的一端敲出兩個洞來,隨後把兩根繩子都穿上去,就得到了一個有三塊石頭的彈弓(slingshot with 3 stones)。把剩下的3根鍾乳石都打下來吧。(也可以4根全部用彈弓打,石頭不夠可以再去拿)。鍾乳石都打下來之後,就形成了一條通路,沿着鍾乳石走就可以到水中央的小島了。

  到了小島,發現右手邊有一個可以點火的地方。和以前一樣,想法點火吧。從地上撿起一根長樹枝(a long branch)和一個牛角(Auroch』s horn ——Auroch是某種已經絕種的野牛)。回到先前的洞,長樹枝是無法用來做火把點火的,(即使點燃了,走兩步火就熄滅了)用牛角吧。裝滿一牛角的燃料(ember),回到水中小島,點火。火燃起後,得到提示frieze。文檔中提到一種繪畫方法,將同一種動物以類似的姿態連續作畫,給人以動態的感覺,並且舉例「遊泳的鹿」(swimming stage)。查看主角日記,已經意識到壁畫力量的主角想利用眼前壁畫上的鹿渡過餘下的水面,但首先要做的是點燃鹿腳下的燈以示尊敬。

  這個燈的迷題很簡單,多試兩次就可以解開。上排標號1-7,下排標號8-14的話,按序點燃14、5、10、1就可以了。點燃燈後,壁畫上的鹿會跑動起來。按之前frieze文檔的提示,是要把鹿排列成動態連續的畫。

  這個迷題不能說太難,但是有點費時。點擊鹿可以改變鹿的顏色,點擊鹿頭上的箭頭記號可以改變鹿的姿勢。右邊有個雙箭頭,是用來檢驗是否正確的。從右往左,正確的鹿會一個個的往前奔跑,和前一個圖像重疊後消失,直到錯誤的圖像為止,所以只要多花些時間試驗,這個迷題是不難解的。最後是調整小人,讓小人變成抱着鹿頸,馬上要上鹿的樣子。

  首先把鹿全部變成同色,以右邊為起點,想要改變哪隻鹿的顏色,不要直接點擊那隻鹿,點擊其左邊的鹿來改變其顏色,一直到最後全部同色就可以了。個人建議全部變黃色,因為光影的關系,那個紅色和黑色有時候不怎麼容易分辨(棕色黑色迷宮的後遺症)同色後,改變鹿的姿勢。

  因為騎在鹿上搖晃的很厲害,Arok掉了一些一些東西,不過最終還是到了池塘的另一邊了。前面就是亮光啦,終於可以從黑暗的洞穴中出去了,可喜可賀。

  3.山谷

  出了洞,眼前是一片美麗的山谷。Arok深深吸了一口氣,然後感到了飢餓。在繼續旅程前,他打算在這里稍微待一會兒,尋找點東西吃。或許河里可以有食物,但問題在於沒有合適的武器。

  眼前有兩條路,不過其實是相通的,沿着左邊的路走,在盡頭撿起一塊加工過的石頭。沿着河邊的路繼續走,在路邊可以揀到一束花(camomile)。繼續沿着河邊走,在一個有4塊石頭的地方可以揀到一個魚叉的前端(Harpoon Point),並且得到文檔Harpoon。Harpoon是很好用的打獵捕魚工具,它的特點在於擊中獵物後,前端可以和主桿分離,借用皮帶繫住。

  繼續前進,撿起另一塊加工過的石頭(worked stone)和一個長桿(shaft)。再走,撿起一塊燧石(knapped flint)。稍微右轉,往有一塊紅色印記的懸崖方向走去,在懸崖底下揀到第三塊加工過的石頭,在木頭上撿起一塊火絨(tinder)。擡頭看一下壁畫,上面是紅色貌似牛一樣的東西,下面是4個奇怪的符號,Arok看不懂這些畫的意思,不過不管怎樣,先把這些符號記下來吧。面對懸崖,走右邊的那條路,撿起路上的一堆樹枝。

  回到懸崖,走剛才那條路旁邊的一條路。揀到第4塊加工過的石頭和一條皮帶。旁邊的石頭上有奇怪的符號,先記下來吧。右手邊是一個可以生火的地方,旁邊還有一塊石頭平臺。

  到平臺上,根據文檔Harpoon的提示,把shaft, harpoon point和strap全放上去,魚叉(Harpoon)入手,並得到下一個提示:Fishing。回到之前揀到Harpoon Point的地方,注意到水中有魚從兩塊石頭間遊過去。Arok嘗試着用魚叉捕魚,不過很快就發現這些鮭魚遊的太快了,他無法捕到。用4塊石頭把巖石的縫隙堵上(放置石頭是有順序的,從最大的那塊開始),然後再捕,哈哈,晚餐時間到啦~~

  回到可以生火的地方,卻發現那里坐了一個男子。(莫非是來蹭飯的)男子和Arok打招呼,自我介紹說叫Toar,他是一個雕工(carver),到處收集原料,也做一些交易。Arok想或許能從這個人身上學到一些技能。

  和Toar交談,選擇和他分享剛捕到的魚(第3項),Toar很高興的接受了(果然是來蹭飯的……),並給了Arok白鐵礦和木製容器,有了這些就可以泡菊花茶了。選第2項得到大型聚會的消息(great gathering)並且證實了懸崖上有人居住。檔案更新「交換」。查看Arok的日記,接下來的任務就是燒魚和泡菊花茶。

  首先要生火。既然拿了白鐵礦,就來擊石取火吧。把樹枝(branches),火絨(tinder)白鐵礦(marcasite)放上去,再用燧石(knapped flint)敲白鐵礦,生火成功。檔案更新「食物」。

  接下來是煮茶。要煮茶就要有水。到河邊去,用剛才Toar給的木製容器(wooden recipient)在河里舀水,然後回到火邊。因為是木製容器,所以不能直接放在火上。把容器放在一邊,然後撿起地上的3塊小石頭放到火中,燒熱後用旁邊的木棍把石頭從火中撥出來。點擊燒熱的石頭,然後理所當然的被燙了,Toar會給Arok一個木製的小鏟(wooden spatula)。用小鏟把石頭盛起來,丟進放了河水的木製容器里,水就會變熱,等水開了再把之前採的菊花丟進去,菊花茶就完成了。(汗)Toar覺得這茶很完美,拿出一個木碗舀了喝,Arok說他不愛喝這一類東西(說得好~)

  最後是燒魚。用剛才的木棍把旁邊的一塊大石頭弄到火里面去,過一會兒再從火中弄出來。把魚放在燒熱的石頭上烤,得到烤好的魚(grilled salmon)。把魚給Toar,Toar會說Arok看上去也很餓了,把魚分給Arok一半,Arok很高興,作為使用石頭燒飯的新手來說,他覺得自己做的還不錯。(這種燒法。。。要搞砸也有難度吧)

  吃完晚飯,再和Toar說話。Arok問Toar作為一個雕工,專長是甚麼。Toar告訴Arok他擅長燧石的加工,而且很高興Arok對他的工作感興趣。Arok聽說從一個燧石工匠挑選甚麼燧石,就可以看出這個燧石工匠的技術好壞。Toar承認那是真的,並讓Arok實踐一下,替他準備一塊燧石。

  文檔更新燧石製刀法(Blade Knapping)。開始解迷。上方是三樣工具,下面是3塊用於試驗的石頭。拿起工具再放下後,工具下方會出現具體用途說明。右邊的石頭有雜質,敲幾下就會破碎。左邊的石頭有裂縫,砸一下就碎了。只剩下中間那個。用右邊的石錘敲三下,再用左邊的鹿角砸兩下,Toar就會說Arok做的很好,更新文檔「專精技工」(specialized activities)把準備好的燧石給他,會出現動畫,Toar製成了一把小刀,並把刀送給Arok作為晚飯的謝禮。(原來不是吃白食的>^O^/)

  再次和Toar對話,選第1項,得知這些原來是音樂石,文檔更新Lithophone。(最老的在中國發現的喲~在新石器時代~~Togo就暫時無視好了)。至此,Arok付出的努力終於得到回報了。肚子吃的飽飽的,得到了一把很好的刀,還確認了自己走的路是對的。查看Arok的日記,下一個目標是懸崖上的定居點,說不定那里有人會知道Klem的下落。

  回到懸崖邊,文檔更新音樂和壁畫(music and wall painting)。根據文檔提示,早期的音樂和壁畫,作為不同的表達方式,是彼此關聯的。點擊紅色的牛,出現音樂石迷題。這個迷題我暫時沒有找出圖形形狀和音樂石之間的關系,不過可以看出它們是一一對應的,敲擊某個音樂石後,圖形會變紅,但如果是錯誤的則會變黑。這個迷題的目標是按照一定順序敲擊音樂石,讓上面的標記全部變紅就成功。我試下來的順序是:3241。(從左往右編號)4個記號全部變紅後,野牛就會往兩邊跑開,出現了新的紅色記號。

  往左走,發現和剛才出現的紅色記號類似的符號。有一個新的入口,進去後自動更新文檔「居住」(habitat),照這個文檔的說法,和人們普遍的觀念相反,舊石器時代的人主要不是住在山洞里的,通常他們住在帳篷里或者用木頭、獸皮等搭建的小屋里。@[email protected]

  走進第一個有亮光的凹洞中,見到正在做手工的女子Tika。Arok向她打聽關於Klem的事情,Tika卻要求Arok先遵守他們這里的習俗,藉助手頭的各種物品來講述自己的故事。據說這個習俗是為了讓即使語言不通的人也能有交流,現在她和Arok雖然沒有語言障礙,但她很愛聽故事,所以(&@#$%)更新文檔「語言」(Language)。

  收集物品開始:

  在Tika身邊有一塊「有手印裝飾的卵石」。入口處可以得到「女子的雕像」(figurine of a woman),「刻了獅子圖案的骨頭」(bone with engraved lion)和一塊椎骨(vertebra)。文檔更新「雕像」(figurine)。洞口的另一邊可以得到「鹿的雕刻」(engraving of a stag)和「魚的雕刻」(engraving of a fish)。更新文檔Definition。

  出Tika的洞,在定居點的入口,撿到一個鹿角。進第二個有亮光的洞,左手邊得到一個動物脂肪(animal fat)。往前一步,更新文檔「針」(the Needle),撿起地上的帶子,旁邊還有一個stick with a hole engraved with a bear。到洞外掛了很多獸皮的地方,撿起一個皮囊(bladder)和一塊獸皮(skin)。

來源:遊星空