魔獸3冰封-平衡性論

  &&&&關於兩項防禦改動的影響&&&&
毀滅4防減到3防,說明1級防禦時會被兩只蝙蝠炸死,一定要升級2防.
而4防減到3防相當於減少55的實際生命(換算裝甲)別小看這點改動,由於
毀滅魔免,這一點護甲能直接當成HP ,少了55點生命意味着少了55點
生命帶來的攻擊,及該時間內承受攻擊的能力.相當於同時減少攻擊.

而人類的石工技術,算2級石工,比之以前減少2防,而一個2級箭塔是700HP
換算下減少了近百點實際生命.

個人感覺HUM箭塔基本沒有削弱.
舉例看以前版本的改動—-
TFT1.10
人族的石匠術費用由100/100 125/175 175/250降為100/25 125/50 150/75。
守護塔和聖塔的升級費用由80/60降低為70/50

TFT1.13
人族的防禦塔的盔甲隨着每次石工技術的升級增加2,以前是1

總體來說(算上HUM修理哨塔的BUG),人類的石工早被大大加強了,現在只是在防禦加成
方面回覆到以前水準——算是對”MASS TOWER”打法的一種削弱,但肯定不會影響什麼.
HUM的積弱從來不是塔不夠猛的緣故.該樹塔防禦的還是一樣警衛深嚴.由於血量不變,
ORC方面的牛頭,NE的熊貓拆除箭塔 並沒有因此輕松…而靠肉搏部隊拆掉5+箭塔/
合理擺放/部隊回防的HUM基地,其得不償失每個玩家都應該有所體會…無論是8防還
是11防的箭塔,我相信都不會在兵力沒有絕對優勢下頂着強拆..這三點防甲在HUM
防禦體系里占據多大作用?絕對不超過3% .即使在WS流里也不會超過5%

再說HUM對UD的問題,我個人見解是要造塔就要爆塔,不然乾脆別造….去計較厚道與
否顯然無厘頭得很.少於四個箭塔在毀滅眼里不值得一曬.未成型的塔群被拆,那是雙方
時機把握上的差距.與什麼防甲問題無關….再看成型了的塔群,在農場/兵營/基地等組成
的防禦陣線前,基本可以只看成是毀滅VS塔群的較量…暴雪的改動,在這點上很高明.
毀滅減防,讓火槍打毀滅容易了些.本着平衡思想—HUM箭塔也要減防.雙方各打80大版
後看數據似乎HUM吃虧些…但別忘記火槍,別忘記同等資源下數量級的差距. 還有攻速..
.很容易得出結論,VS UD時,HUM還賺了點皮毛回來.

兩樣對比,HUM改動石工,NE,ORC並沒占到到什麼便宜.而UD改動毀滅—-這個關系對抗
3族的VIP兵種,較之HUM影響更大.雖然H V U的劣勢沒變.但看見仇人吃鱉.也是一件快
事吧…..XD

&&&&關於HUM新版本的處境&&&&
雖然石工的改動無關痛癢,HUM在這個版本里還是有削弱的地方.
關鍵就在於白牛的改動跟男巫的加強.

白牛的魔法抗性,實際上摧毀了HUM一套逐漸成系統的打法—–3本爆女巫.前期SKY流
過渡到3基,選擇FL或者PAL三發.然後第一時間研究變羊….對方無論是大G+狼騎+投石.
還是飛龍,或者是雙法加步兵.都會在全民羔羊的情況下毫無作為…歐洲不少HUM都在比賽
中採用了這套戰術.舉例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一場對戰.GRU在操作意識均比
對方強一個檔次的情況下,被這種戰術打得全場吃悶虧.後來才靠牛頭成仁引開HUM,強行
DEF勝利…然而,很遺憾的是這樣富有創意的戰術未能光大便要胎死腹中..

UD那邊—–BLZ寵兒,男巫再度加強.這次改動減少了各項骷髏相關科技的研究時間跟價格.
個人認為是骷髏海最重要的一次更改.—–NE的熊鹿正是在德魯依變熊研究時間縮短之後.
才取代三遠成為對抗UD的主流戰術,同時速熊打HUM也變更加犀利跟可靠.現在,面對
HUM的爆塔防禦,越來越多的UD玩家採用了骷髏海的打法.—-由於雙礦開局/晚升
基地,HUM在同期根本拿不出應對的辦法.只能加重防禦力度.但骷髏科技的更快成型勢必
讓面對RUSH時,人類基地拿不出足夠的塔群…這對WS流是個嚴重的打擊.而對付HUM
非雙礦開局的主流戰術.UDER只要按常規打法也能達到七成勝算..所以在這個版本內
H V U的劣勢甚至有所加重.

&&&&關於骷髏海&&&&
配合1.15版本的改動,我們看BLZ在男巫上下的重筆.

TFT 1.15
– 亡靈巫師的建造時間從30秒下降到了24秒。
– 骨質增強術現在的研究費為50/75,而不是以前的100/75。研究時間從60秒下降到30秒。
– 亡靈巫師 的專家和大師訓練的時間變為30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
– 挖掘屍體現在只需要達到亡者大廳就可以進行研究,而不是以前的黑色城堡。

TFT 1.18
– 骷髏法術的研發時間從45秒減少為30秒。
– 骨質增強術的研發時間從30秒減少為15秒。
– 現在挖掘屍體的研發從125金/100木減少為75金/50木。

現在的男巫—-是一個24秒生產,30秒達成專家訓練的快速反應部隊.
現在的骷髏—-15秒達成骨質增強(!!背包都要20秒研究)同時屠宰場研究挖掘屍體.算上
建築建造的60秒..單屠宰場,單神廟,2級基地後3分鍾內.你將達成全科技的骷髏大軍.2車
一雕像,跟三個專家男巫,幾只蜘蛛,幾條狗…..現在的時間是7分30秒.還等什麼?
這正是最好的RUSH.

1.18的主流戰術.在男巫成型時—-HUM正打下分基,開始造塔…很遺憾他沒有機會見到分基了
採取壓制…第一個男巫的出現便能輕易打退. NE直接升3本科技…那麼伐木小精靈要爆得一干
二淨;二BL爆小鹿…UD可以選擇先不召喚骷髏,靠投石車跟ZZ狂暴進行壓制. ORC的狼騎剛研
究完撤網…小心應對別在路上被打掉車子;暴飛龍…殺上門時只有4~5條,神廟開始預定1~2隻
女妖.配合腐地你甚至能直接TR掉.

當然以上都是理想情況—-對手未能察覺UD爆骷髏的意圖.探測到的話.由於現在骷髏海中期的強大震懾力…HUM會第一時間研究驅散.甚至會加速雙神秘聖地.ORC會出白牛.NE會在路上截殺UD法師.基地補一定小精靈.補風樹出精靈龍,攀三科出奇美拉或山嶺.—-但這樣也不免打亂了各族的步伐,特別是ORC.由於現在的O V U體系里沒有法師出場的餘地.ORC對付骷髏需要補上BS,再研究驅散..那其二級基地大G+狼騎壓制/開礦.或是爆飛龍的想法都無疑鏡花水月.(木材資源緊缺)..而UD甚至只要擺放一個神廟,直接攀三科—–其意圖是為了三本的骷髏法師?還是毀滅?對方無從得知.而做兩手准備又耗時耗力—–用一個建築換取時間空間,兵者詭道至也.至於基地防禦方面,墳場+男巫組成的萬惡骨牆,能將所有二本科技的進攻抗之門外..被大大完善了的矛與盾—-這是我對骷髏海的評價.

快速成型的骷髏海開局—-BB,BA,BZ.4G後轉ZZ.農民探路,可以先不
造第二個通靈塔.但第一個人口一定要升冰塔.升級基地.死騎三陪.不要雙線,不要MF.直到紅血回家略
做調整.MF一處小怪後便能帶上兩絞肉車/一雕像/3蜘蛛/4狗/3男巫殺上對方基地.(建議死騎不升光環.靠吃骷髏或ZZ維持生命)這時大概是8分種—–天剛破曉,又被濃重亡靈氣息沾染上無邊的肅殺血光.
(PS:9S.TAKASI說了一句爆笑的經典”UDER一定要穩住,堅決不用法師,1.29版本估計會
1金1木出一雙男女巫…”XD)

&&&&ORC的改動&&&&
蝙蝠的血量變成325.這意味着能被一個2級死亡纏繞跟1級霜星/一個3級死亡纏繞加一刀/一個2級
毒鏢,一刀/兩記2級叉狀閃電/龍鷹10秒束縛等….痛快解決——蝙蝠拆礦,基地爆塔防守的打法雖不至於完全不可行…但在操作上難度增加不少.同時,蝙蝠的經驗跟熊德是一樣的.損失過多
的蝙蝠養高對方英雄等級…上演英雄RPG.想必吃虧的還是ORC…各位ORCER一定要慎而重之.
(PS:最早期版本的蝙蝠,600點生命,23-27攻城攻擊,900點自爆中心傷害,通吃海陸空…那
輝煌但淫盪的歲月啊……- -L 我一點也沒有幸災樂禍的意思..真的沒..)

狼騎的”天羅地網”(這霸氣十足的技能啊…連名字都那麼IMBA).對單位持續時間由15秒改到12
秒,對英雄則由5秒改到4秒—-三個狼騎不能再對一個英雄無限網了…但終歸來說,這還是個極為
強悍的技能:
TFT1.10版本改動:
-狼騎的甲加1。
-狼騎的誘捕時間由12增加到15,射程從400增加到500

如上,狼騎自TFT大大加強後,便活躍在ORC的每場對戰中.可以說部隊里能沒了大G,能沒了飛龍,
甚至能沒有先知—–但一定不能缺少狼騎…從林守護引以為豪的纏繞,1級是9秒單位,3秒英雄…對比狼騎卻也要長嘆英雄遲暮,不如豎子…狼騎的網捕現在只能說回覆到正常狀態.

&&&&白牛的改動&&&&
BLZ的這次升級.可以說是最危險的就是關於白牛的魔抗皮膚的改動…有可能導致新的不平衡.
個人感覺這項被動應該新設定一個科技來升級,而不能憑空獲得—否則太霸道.對比山嶺,7人口
的兵種也要升級後才能有魔法抵抗.
白牛其實是個很強悍的單位,讓我列舉歷次改動:

TFT 1.10
-靈魂鎖鏈的魔法消耗降為75

TFT 1.12
-靈魂鎖鏈的持續傷害現在不會致命。靈魂鎖鏈造成的致命傷害將被替代為減少單位的生命值到1
並且解除靈魂鎖鏈(這個與其叫增強不如說是修復BUG)

TFT 1.15
– 消魔的作用范圍500上升到了650,魔法消耗從125下降到了100。
– 靈魂行者的建造時間從42秒下降到了38秒。

TFT 1.17
– 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。(這點實際是配合JS的加強.但運用情況太狹隘)

以上幾次改動加強了白牛的技能.其范圍驅散性價比列各族法師之冠.但由於適用性的問題,及本身
非魔免驅散單位.一直髮揮不了應有的作用.於是有了這次的改版.

TFT 1.19
– 靈魂行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。這使得部分法術,例如颶風與減速,施用在靈魂行者身
上時的有效時間變得特別短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如變形術與占據

這下白牛能力大上一個台階.—–吹風流被折殺一大半,MASS女巫也變得不可行.最關鍵的是白牛同時還具備物免技能.—-本身克製法師,但對非魔法攻擊單位又能用虛無保命.—–對上HUM,NE等靠單位攻擊/狀態魔法/召喚單位打擊為主的種族.以靈魂連接分擔攻擊,以群驅削減狀態影響,紅血時一個虛無.HUM的SKY流有男女巫能進行攻擊.還好一點.(但會破壞陣型)NE的三遠,獸王,火魔沒有強力的殺傷技能.召喚被驅散,作用也不大.DH能靠MANA BURN殺白牛.但沖太前又不保險.數個風德的攻擊對白牛而言並不致命.而在靈魂連接的幫助下ORC部隊神勇異常.還有群殺技能輔助,單靠部隊硬拚不得….可以說不但是吹風流,連三遠也被白牛克制.

對於白牛的增強,我設想了一種部隊結構….有可能在新版本里成為對抗NE的主流
——就是狼騎+白牛.
VS NE:以狼騎為肉盾,釋放靈魂連接.白牛驅散召喚單位.(精靈火等戰後再驅散).由於狼騎的攻防
屬性完全克制三遠.NE在缺乏召喚的情況下不是對手.同時,靈魂連接是個極為削弱遠程單位齊射威力的技能.分擔50%傷害意味着殺死每一個單位都要比以前費勁兩倍.NE又沒有群殺技能的輔助..靠三遠幹掉一個加了連結的狼騎,有興趣的朋友可以拿着秒表試驗一下…而ORC在部隊損血嚴重時,一個群補又回過氣——這以前是NE的專利,但現在ORC搶群補也更心安理得了—–再加上狼騎的網捕破壞陣型.NE戰也不成逃也不能…說起來也蠻郁悶的.
(英雄方面建議劍聖+暗影獵手,獵手升級變身跟治療波.配合靈魂連接…OMG!)

當MOON用吹風流將ZAD直下三盤,論壇一片吹風IMBA的說法時。我提出過以這種部隊抗衡之.而FARSEER在MWL半決賽上對戰MOON時也運用了這種組合(雙六級英雄那場)很遺憾的是,白牛一但站位不佳,被集體吹起後就兵敗如山倒…但時至今日.吹風流威力不再.白牛在對抗NE的舞台上相信會越發犀利.

&&&&NE的部分&&&&
NE在這版本里沒有太大的改動,生命樹增加的10秒建造時間基本讓各族分礦建設站到同一水平
線上(UD那窮鬼先不討論)
NE:生命樹110秒+10秒+纏繞金礦60秒=180
ORC:大廳150秒
HUM:城鎮大廳180秒.

NE樹可以移動,地點隱秘,ORC基地時間短,有快速大廳.HUM能用加速建造.三族都各有特色.
NE能亂礦的基礎在於小精靈能隨處采木.所以擴張優勢沒變.—-這同時也是種族特色.這次的削弱
要求NEER們重新調整對時機的把握.在對抗HUM,UD方面沒什麼變化.

但是,如我上面說述,白牛很可能出現並成為打擊NE的主力.失去吹風,甚至失去三遠的輝煌,NE在
新版本里要如何發揮自己的種族特色對抗ORC?…..是採用新的英雄(游俠?深淵領主?),還是祭出經典熊鹿組合呢?
我暫時陷入了迷思.同時希望時間能給予我解答.

來源:遊星空