派自殺小隊殺死正義聯盟,算不算DC的「職場PUA」

對於看電競的朋友來說,剛過去的這個周末是能被銘記一生的,是看到豬嘴插蔥都能PTSD發作的那種深刻回憶。

派自殺小隊殺死正義聯盟,算不算DC的「職場PUA」

而隔壁的超英粉特別是DC粉絲也度過了他們最難忘的一個周末。

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在剛過去的「DC fandome2021」上,華納就一口氣公布了新《蝙蝠俠》《黑亞當》《閃電俠》《和平使者》等等,包括電影、動畫、電視劇、遊戲在內的一系列企劃,用厚實的「餅」堵上了大家的嘴。

已經很久很有沒有迎來正統遊戲續作的DC宇宙,這次也直接公布了2款大作。其中沒有了蝙蝠俠的《哥譚騎士》可能讓人有點無法盡興,而我今天想來聊聊另一款公布了實機演示的,有蝙蝠俠參演的——更加「胡逼」的《自殺小隊:殺死正義聯盟》。

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只看標題,相信很多朋友要發出「what』s up」的感嘆了,甚至有人應該回憶起在電影院被「我們的媽媽都叫瑪莎」支配的恐懼了。

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從演示來看,《殺死正義聯盟》里的大超一眼就瞪爆了一架武直,顯然不是什麼平行宇宙的退休版,這讓戰鬥力壓力來到了自殺小隊這邊,很遺憾,現在公布的己方可操作性主角只有4個:死亡射手、回力鏢隊長、鯊魚王和哈莉奎茵。

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在這幾個號稱「超級反派」的角色里,劇情戰鬥力最強的應該是回力鏢隊長了,作為《閃電俠》里的常駐反派角色,還自稱閃電俠永遠的勁敵,但因為出場比較早,作者想像力有限,回力鏢隊長的超能力有點搞笑,就是捏出一個回力鏢形狀的能量體然後當做武器使用,而且幾乎沒有任何開發的空間,這也導致了他在作品中的實際地位就和《寶可夢》里的武藏小次郎差不多,吉祥物屬性更大於反派戰鬥力。

在今年重啟電影的《自殺小隊:全員集結》里,他還在開頭領了便當,剩下幾個就更不用說了,死射的超能力是打槍很準,哈莉奎茵是編劇強運加成,鯊魚王則是單純很肉,別說大超、蝙蝠俠這種傳統超級英雄了,他們可能連少年正義聯盟、少年泰坦都打不過。

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我最想吐槽的也是這點,DC的戰鬥力早就已經崩壞了,還特別鍾情於讓戰鬥力異常懸殊的兩方互毆,還常常在前期沖突營造拉滿,最後結果卻異常尊重虛擬角色的戰鬥力,很難讓人看到精彩的反轉,

總不能因為今年的新版《自殺小隊》口碑不錯,爛番茄有98%的新鮮度,就把這幾個全DC最慘反派拉出來營業吧?

這不就和上個禮拜老闆剛問你會不會「爬蟲」,你回答只懂一點點,剛過了一個周末他就安排你把世界五百強和競爭對手的營收、支出和灰產全給扒出來一樣了。

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當然,以上只是一點個人的調侃,《殺死正義聯盟》遊戲在2020年就已經公布,那時候遊戲應該已經開發了一段時間,在「DC fandome2021」上正式公開演示,還可以在電影版《自殺小隊》的討論熱度尚未消失前再添一把火,看似實力懸殊的「拉郎配」並不是DC高層的拍腦袋決策。

這次也不是上司阿曼達又在搞職場PUA,真派自殺小隊去自殺,而是DC有預謀地當了一回標題黨

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在2016年,DC漫畫開啟過「正義聯盟大戰自殺小隊」的大事件,總共6期。

這場大戰的過程不難猜,劇情里自殺小隊靠著正義聯盟不殺人這條戒律和十六字游擊戰術,才不至於被頂著debuff的正義聯盟按著打,唯一能打個四六開的只有都是普通人以上超人未滿的死射和蝙蝠俠,漫畫中還有一段情節,作為地球上射得最準的男人,死射每一槍都精準打在了蝙蝠俠最硬的裝甲上,而明明那時候的蝙蝠俠露著他性感的屁股下巴,一度讓我產生了我上都不會馬槍的自信。

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而漫畫標題也不過是一個噱頭,隨著劇情發展,正義聯盟和自殺小隊找到了真正的反派,最後便是很套路化的超級英雄和超級反派的攜手合作環節。

所以做個合理的猜測,《殺死正義聯盟》大機率也會走上漫畫的老路,玩家應該很難操作自殺小隊正面對抗正義聯盟,在演示中劇情也提到了正義聯盟被真正的反派精神控制了,最終肯定要拯救正義聯盟並一致對外,本作的副標題應該用《拯救正義聯盟》才對。

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但要是你問我吐槽了這麼多設定、劇情發展,是不是很討厭這部作品,那我的回答肯定是——我巴不得現在就能玩上《自殺小隊:殺死正義聯盟》

原因很簡單,就因為製作組是Rocksteady,而你完全可以相信這幫成立於2004年,17年間卻只打磨出了4款作品的英國老哥。4部作品中3部都能在MC上獲得媒體玩家均分9分以上的成績,而且能在3部相互承啟的作品中每次都做出加法,恐怕也只有Rocksteady和它的「蝙蝠俠阿卡姆」系列做得到了。

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在IGN的評分還能夠代表遊戲玩家最高鑒賞力的10年前,《阿卡姆瘋人院》和《阿卡姆城》分別獲得了9.3和9.5的「神作級評價」。在很多玩家心中,「蝙蝠俠阿卡姆」系列可以說是改編最成功的蝙蝠俠遊戲,而要我來說,它也是遊戲歷史上最好的漫改遊戲 ,沒有之一。

「阿卡姆」系列的蝙蝠俠是最接近於原著中形象的老爺,本阿弗萊克光靠他那性感的下巴都無法詮釋的那種。

從《阿卡姆瘋人院》開始,遊戲的創作理念就是圍繞蝙蝠俠而展開的,比如,不殺人是蝙蝠俠的信念之一,Rocksteady就以近身搏擊為基礎,打造了一套不會殺人卻拳拳到肉的戰鬥系統,在維護角色形象的同時,也讓玩家得到了行雲流水的暢快體驗;

在原作漫畫中,蝙蝠俠並不是以戰鬥力著稱,而是以高智商立足於滿是奇人異士的正義聯盟,他更像是一個偵探而非打手,遊戲劇情以探案展開,利用各種高科技裝備進行解密、潛行的玩法又非常完美地融入了劇情本身;

在遊戲的過程中,你能感覺到自己就是哥譚市的黑暗騎士本人,跟著遊戲三部曲的節奏,你大戰小丑和喪鍾,智斗阿卡姆騎士,最終擊敗稻草人啟動騎士隕落計劃後,和布魯斯韋恩一起卸下面具,回到了他的日常生活中。

派自殺小隊殺死正義聯盟,算不算DC的「職場PUA」

Rocksteady非常干淨利落地讓蝙蝠俠的故事結束在了《阿卡姆騎士》,是讓人非常滿足也頗感遺憾的地方,好消息是,Rocksteady大方承認了《殺死正義聯盟》是「阿卡姆」宇宙的正統續作。

現在你應該也能理解,為什麼它值得被期待了。

話說回來了,玩「阿卡姆」系列時大家肯定非常討厭尋找謎語人藏在犄角旮沓的獎杯,而這次站在己方的謎語人沒有了刁難我們的理由,本作應該能少點惹人不快的收集要素,說不定《自殺小隊:殺死正義聯盟》還能成為Rocksteady漫改遊戲的新巔峰呢(笑)?

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來源:遊俠網