Steam好評如潮的二次元偶像養成:《偶像大師》15周年作評測

提及偶像(愛抖露)這一職業,不知各位的腦海里會浮現出怎樣的詞語呢?是朝氣蓬勃,為周圍帶來青春的活力;還是古靈精怪,妙語連珠逗大家開心;亦或是少年老成?中二爆棚?如果將這些極具個人風格的成員匯聚在一起組成一個團體進行演出,現場又會迸發出怎樣的火花呢?帶著這樣的疑問與對未知事物的期待,筆者前往不久前發售的《偶像大師:星耀季節》里體驗了一把明星製作人的生活。

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循序漸進的代入感

作為一個基本上不怎麼嘗試偶像養成模擬類遊戲的人,筆者在面對《偶像大師》這個擁有15年歷史的IP時心里多少有點犯怵。一方面是對遊戲內各個事務所間的關系感到迷茫,另一方面則是可供選擇的餘地實在太大,反而造成了選擇困難——如何在這29個人當中選擇合適的成員登上舞台進行表演呢?尤其是《偶像大師》不像《寶可夢》那樣可以憑借個人喜好、種系間的差異來進行陣容的調整。在這些年齡、個性、習慣都大不相同的少女中,僅使用特定的幾個人對於其他人來說未免也太殘忍了。

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在經歷了長達一個小時的會面後,筆者對這個聯合團體「Project LUMINOUS」的每一位成員都有了一定的認識。而這種認識並不單單局限於年齡、身高、血型等數據。在經過和她們的交談,觀察她們的行為舉止,下意識擺出的習慣性動作,不自覺的口癖,以及聲優們賣力的演出後,團體的每一個人都在筆者心中留下了她們的身影。這恰恰是群像遊戲最吸引人的地方,你很難討厭主角團的某一個人,卻會在遊戲過程中對整個團體產生感情,並在實現目標的過程中不斷投入自己的感情,直到遊戲結束。

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在深入交流加深印象後,便來到了遊戲第一個需要玩家主動控制的環境——課程練習。上一秒筆者還在糾結選擇哪五位成員的時候,下一秒遊戲已經給出了答案。原來機制並不是筆者所想的那樣由玩家自由選擇出場的成員,而是由不同事務所先內部推薦一批與歌曲或舞蹈更契合的成員後,玩家再根據推薦成員的陣容進行選擇。雖然還是會糾結,但要比一開始設想的要好得多。選定自己喜歡的陣容,接下來便是忙碌的訓練環節。

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為了公演,瘋狂訓練

遊戲共提供三種訓練方式,分別對應聲樂、舞蹈和舞台表現三種能力。根據訓練內容的不同,玩家操作的方式也將發生變化。像聲樂方面的訓練,玩家需要根據要求摁下對應的按鍵,在此過程中需要消耗氣槽。而補充的方法只能通過摁鍵來慢慢恢復(這里只需長按就夠了,不要像筆者一樣傻乎乎交替去按),亦或者故意搞砸一次練習直接補滿整個氣槽,不過在60S的限制時間下想頻繁使用這種重置方式怕是來不及。

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而舞蹈和舞台表現則相對簡單,只需通過重復系統展示的按鍵來達到一定評分便可以增加參與訓練成員的數值。由於演出的要求會根據參加表演的人的平均水平來進行動態調整,所以選擇成員方面還是有相對自由選擇的空間,不過在面對每個季度最重要的舞台考核時,高數值的成員還是要比低數值的更方便一點。

通過努力訓練獲得數值以及技能的回報後,便迎來遊戲中非常重要的演唱會環節。雖然形式是同頻按鍵,但它與傳統音樂遊戲的本質區別在於《偶像大師:星耀季節》的按鍵頻率並不會根據節奏的變化而變化。換句話來說,就指令方面玩家僅需按照一個頻率就可以應付所以演出。不過遊戲的難點並不在連段上,如何選擇合適的角色才是玩家最需要思考的地方。

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由於每個角色擅長的內容不同,整場演出將會分割成聲樂、舞蹈和舞台表現三個部分,根據不同部分演出成員基礎分數的不同,有意識地選擇基礎分數更高的成員來進行普通指令地演出會得到更高的分數。而在演出的過程中執行普通指令的成員會消耗基礎倍率,並在消耗的過程中不斷增加右邊成員的倍率。通過合理安排站位,定製策略以此來獲取更高的分數是舞台的主要玩法。但僅是這樣,依舊很難抓住觀眾的心,所以我們要採取更加有效的方法。

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通過不斷綻放,來獲取更高的分數吧

遊戲中設置了回憶綻放和齊唱綻放兩種綻放的形式來豐富玩家獲取分數的手段。回憶綻放是根據演出人員實時的分數倍率同時得分的手段,根據舞台等級不同,給予的回憶綻放的次數也會相應改變。而齊唱綻放則是玩家手中掌握的最猛烈的漲分機制。

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通常一場演唱會只能釋放兩次齊唱綻放,因為使用齊唱綻放的條件是技能槽全滿,而這是需要在普通指令中打出Perfect來補充技能槽的。當使用齊唱綻放會觸發相應角色的動畫,並按照提示進行一系列按鍵操作。在施放齊唱綻放時,一是可以得到大量的舞台得分,二是可以觸發角色相應的技能,增加後續通常指令和回憶綻放獲得的分數。當舞台效果滿足要求時,由玩家帶領的Project LUMINOUS將收獲大量粉絲以及獎金。在之後的8個月里,玩家和團體成員將互相激勵直至團體踏上「星耀巨蛋」這一偉大的舞台。

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當然除了成為S級偶像這一終極目的,遊戲還有另一條「支線」。

友情與成長,是這個團體最重要的部分

作為《星耀季節》推出的全新角色,奧空心白的出場方式一開始令人頗為疑惑。曾在961事務所短暫出道的她因沒有獨屬於自己的「舞台之魂」而退出團體,卻陰差陽錯的與玩家在街頭相見。此時作為製作人的玩家一眼便識出真白強大的學習能力和高超的模仿技巧,於是決定邀請她進入自己的團體Project LUMINOUS。而在之後的劇情中,我們不僅需要幫助奧空真白找到所屬於她的舞台意義,同時還需要解開她與前團體成員亞夜之間的情感糾葛。

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雖然將亞夜定義為反派角色,但作為群像遊戲的另一特徵便是沒有傳統意義上的「壞人」。隨著劇情推進,筆者逐漸意識到兩者的主要沖突在於對於夢想的理解和堅持。亞夜和曾經辜負了偶像夢的奧空心白間,存在最多的是彼此間的競爭意識而非敵視,隨著奧空心白真正明白偶像對於自己的價值時,她與亞夜的隔閡也轉變為亦敵亦友,惺惺相惜的關系了。

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遊戲中玩家有著大量與成員交流的場景,通過這樸素的會談將偶像的日常生活呈現在玩家面前,以簡單的敘事和詳實的內心描寫將氣氛烘托的十分到位。盡管劇本的結構相對簡單,文本數量又十分龐大,但筆者仍願意將每一句話都悉數讀完,這可能就是所謂的廚力覺醒了吧(白瀨咲耶誰不愛呢)。

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隨著時間的流逝,成員們的羈絆也在不斷加深。4月的賞花季,成員們通過剪裁製作紙質櫻花拉進了彼此的距離;6月的拍攝將辛苦的訓練與日常生活的歡聲笑語一並記錄;8月的大集訓,我們一起解開了奧空心白存在已久的心結。在這逐漸加深的羈絆中,是團體成員的默默奉獻與長久訓練的堅持下的必然結果。

15年的新作,新廚感覺很滿意

作為一款老牌IP,《偶像大師:星耀季節》的舞台張力和歌曲水平想必是不必擔心的。而作為首次接觸該系列的新手玩家,看著舞台上奮力「拼搏」的成員們優美的舞姿,筆者竟在心中浮起一絲感動。看來夢想與現實的碰撞,不管在何時看來都是十分帥氣的吧!

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《偶像大師》優缺點總結:

優點

+與成員有著大量互動

+成員獨特的小動作

+貼合偶像的舞台動作以及音樂

+有趣的舞台作業系統

+聲優們賣力的「演出」

+豐富的道具以及服飾

缺點

-選擇困難症

-經營方面有些冗雜

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來源:機核