《蔑視》跳票提到《賽博朋克2077》 CEO出面道歉

前些日子,《蔑視》官宣了跳票消息,但在博客中提到了CDPR的《賽博朋克2077》。《蔑視》團隊認為《賽博朋克2077》本應再跳票一年,但炒作和來自股東的壓力更重要。《蔑視》博客中還表態,「如果這些股東不逼迫開發人員製作宣傳內容,那麼他們就會有更多時間去修復這款遊戲。」

《蔑視》跳票提到《賽博朋克2077》 CEO出面道歉

這些表態引發了一些爭議,導致《蔑視》開發商EbbSoftware CEO兼創意總監Ljubomir Peklar在Kickstarter上道歉。

他說:「我快速和隨意地閱讀了文章,並且批准了它。再通讀一遍,我們就會清楚地發現,文章中充滿敵意的語氣不應該是我們向幫助我們的人表達想法或計劃的方式。我們可能很累,很困惑,對自己的無能感到沮喪,但沒有理由對你大發雷霆。為此,我個人表示歉意。我將盡我所能,使這種失控的情況不再發生。」

在原博客中,當被問到開發團隊自去年10月發布預告片之後就在做什麼時,文章是這麼回復的:『

「這里沒有什麼大的啟示。我們只是在開發一個遊戲,除此之外沒有別的。就遊戲開發而言,一年並不是一個很長的時期。有些人非常非常不喜歡我們在這麼長的時間里保持沉默。這樣是有幾個原因的。唯一能讓遊戲更快出爐是把所有的精力集中在開發上。那是我們的主要優先事項。

大公司展示由其他工作室製作的CG預告,這背後是有原因的。他們不希望在製作過程中打斷開發團隊的工作。CD Projekt RED為《賽博朋克2077》做了很好的公關,但這對最終的遊戲沒有幫助。《賽博朋克2077》應該被推遲一年,但炒作和來自股東的壓力更重要。也許如果他們不強迫他們的開發者創造營銷內容,他們就可以把更多的時間放在修復遊戲上。

再多的更新也不會讓遊戲變得更好,或者讓它更快面世,恰恰相反。這只會讓本來就海量的工作內容上添加更多的任務。讓你的遊戲在公眾面前顯得體面是非常耗時的。這需要在開發過程的最後階段完成。」

《蔑視》跳票提到《賽博朋克2077》 CEO出面道歉

來源:3DMGAME