為什麼《老滾6》在《星空》之後?B社總監做出解釋

距離《上古卷軸5天際》發售已經過去了10年了,雖然它的遊戲性與社區活躍度依然不減當年,但粉絲們都相當期待能有一部新的續作給大家帶來全新的遊戲體驗。然而根據貝塞斯達的說法,《上古卷軸6》至少要等到《星空》發售後才會有更多消息,這使得《上古卷軸》的粉絲略顯失望。

為什麼《老滾6》在《星空》之後?B社總監做出解釋

而在IGN最近的一次采訪中,B社的遊戲總監Todd Howard解釋了為什麼《星空》的開發優先級高於《上古卷軸6》。根據Howard的說法,《星空》對於他們來說,是一個「如果現在不做或許永遠都不會做」的項目,它在2015年《輻射4》發布後不久就已立項。Howard在采訪中說:「我們一直都想做《星空》這樣的東西,在一個新的宇宙中玩一些不一樣的東西,所以如果不立刻開始做,可能就永遠不會做了。」

為什麼《老滾6》在《星空》之後?B社總監做出解釋

而對於粉絲們對《上古卷軸6》的期望,Howard重申了這種規模的遊戲開發的漫長周期,他說:「一切都比我們想像的要長,但我們希望能夠確保我們做對了。」他們希望遊戲在發布時就沒有太多缺陷,例如《輻射76》在發布初期就顯得一團糟。「我們希望《上古卷軸6》確實值得粉絲這樣的等待,它能夠經得起這個系列的考驗,能夠在問世時就以一種強大、有影響力的姿態出現。」

為什麼《老滾6》在《星空》之後?B社總監做出解釋

很顯然,如果貝塞斯達嘗試同時開發這兩款遊戲,或許兩款遊戲都無法達到它們預期實現的願景,於是《上古卷軸6》只能暫時被擱置。

《星空》將於2022年11月11日在PC和Xbox Series X/S上發布。

來源:遊俠網