NVIDIA發布DLSS 2.3,順便也讓GTX 970又續了一命

自己忠實的夥伴又能再戰兩年,總歸是個挺好的消息。

快到年底了,NVIDIA也更新了他們堪稱「魔法」的DLSS。這項基於AI算法的解析度提升技術,可以在幾乎不損失畫質和銳度的前提下,降低渲染時的原生解析度,從而提高遊戲整體的運行流暢度。從2.0版本上線開始,就一直受到玩家們的一致好評。而到現在,這項技術已經支持130款遊戲,集成在Unity和虛幻引擎這樣的開發工具里,並且極大拉低了體驗光線追蹤效果的門檻。

NVIDIA發布DLSS 2.3,順便也讓GTX 970又續了一命

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新的2.3版本,在之前的基礎上進一步完善,新的算法主要優化改進了一些細節,降低了高速運動的細小物體拖影的問題。像是之前部分遊戲粒子特效拖尾的現象,在DLSS
2.2版本已經有所改善,而到2.3版本基本得到了解決。

NVIDIA發布DLSS 2.3,順便也讓GTX 970又續了一命

舊版本中的一些渲染錯誤(左)在2.3版本里基本得到了修正(右)

這次更新最大的驚奇,倒是NVIDIA推出了一個叫做「NIS」(NVIDIA圖像縮放)的新功能。在今年早些時候,AMD推出過一個解析度提升算法FSR,通過映射算法上的優化,不靠AI,也可以在一定程度上提高畫面的感官解析度。當時NVIDIA表示,類似的技術他們其實兩年前就開發出來了,但是因為效果不如DLSS,所以一直沒發布。

這個NIS功能,基本可以就理解為是NVIDIA版本的FSR,同樣是基於空域上變換(spatial upscaling)算法,不依靠AI就能通過一個低解析度的圖像生成一個高解析度的圖像。

當然,這種簡單粗暴的解析度提升,當然會存在一些局限性。AMD的FSR雖然高質量模式下效果確實還不錯,但是一旦使用更偏重性能的模式,進一步降低原生渲染解析度,很快畫面就會變得模糊,出現各種奇怪的顯示Bug。相比之下,DLSS在50%的渲染解析度下,依然能保持不錯的銳度,在這一點上,AI的算法確實有著難以匹敵的優勢。換句話說,實現同樣的畫面效果,AI渲染解析度可以更低,幀數更高。而在同樣的目標幀數下,AI的渲染解析度可以更高,畫面效果更好。

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左到右:原生4K,FSR 4K,NIS 4K和DLSS,可以看到DLSS在更好表現細節的前提下,幀數反而更高

在新版本的GeForce Experience里面,可以很方便地對畫質進行調節,同時這個功能也集成在了一鍵優化里面。和FSR不同,NIS簡單粗暴地直接標明了渲染解析度,從85%到50%一共五檔。77%的解析度實際上就對應的是FSR的超高質量模式了,而85%解析度提供了一個質量更高的選項。

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利用NVIDIA提供的iCAP圖像對比工具可以看到,NIS比起FSR在細節銳化上還是有一些表現上的差別。同樣使用77%解析度的超高畫質模式,NIS的細節銳度感覺比FSR還是要好上一些。

NVIDIA發布DLSS 2.3,順便也讓GTX 970又續了一命

不過,由於技術原理相似,NIS和和FSR同樣都存在先天上的局限。在較高畫質選項下,確實可以給人「免費蹭到幀數」的感覺,在基本不影響畫質的前提下得到10%左右的幀率提升,但是渲染解析度一旦降低,畫面的觀感和銳度就迅速下降。

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空域上變換算法的解析度提升(左)在細節上的表現力有時甚至不如渲染解析度更低的DLSS(右)

相比之下,DLSS即便在「性能模式」下,畫面依然有不錯的銳度。具體也可以觀看下面的視頻。

總體來說,AI算法可以更好地適應更多復雜的渲染情況,更准確地「猜」出缺失的畫面信息。而程式設計師手動調整的算法,只能保證在大部分情況下大差不差,但是一旦原生解析度降低,原始信息減少,補充信息的准確率就差強人意了。

NVIDIA發布DLSS 2.3,順便也讓GTX 970又續了一命

當然,由於不依賴AI技術,NIS的通用性比DLSS要高很多。NVIDIA表示,如果是N卡用戶,基本上所有的遊戲都可以直接開啟NIS。而如果廠商使用NVIDIA的SDK把這個功能集成到遊戲里,那麼A卡甚至遊戲主機的用戶,都可以用上這個功能。

DLSS目前只支持RTX 20和RTX 30系列帶Tensor AI核心的顯卡,但是NIS支持的顯卡范圍要廣闊得多,甚至連GTX 970這樣的Maxwell核心都能用。想要完美體驗最新大作,支持光追和DLSS的RTX
20,RTX 30系列顯卡依然是現在最好的選項,但是對於手持GTX 970的資深等等黨們來說,面對日新月異的大作,自己忠實的夥伴又能再戰兩年,總歸是個挺好的消息。

來源:遊研社