TRPG與桌遊資訊慢遞第九期

先看看TRPG的新聞

《古墓麗影》改編成TRPG

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正值《古墓麗影》25周年慶典,Square Enix宣布將其改編成TRPG,並提供了一些遊戲的細節,包括發行日期,以及遊戲出現的人物概覽。

玩家會與系列主角蘿拉合作,深入地下墓穴之類的地方,獲取「文物」,並且可能會把它們送到博物館或者其他收藏地。

高級技術設計師馬修·加斯頓為《古墓麗影》TRPG投入了極大的熱情。他從2007年開始設計,並於2009年進行內部測試。加斯頓可以靈活地處理改編帶來的諸多問題。自2013年晶體動力重啟遊戲以來,他就一直在這家公司工作,並在2015年擔任《古墓麗影:崛起》(《倖存者三部曲》的第二部)的首席程式設計師。

Raid Master引領玩家隊伍探尋逝去的文明,收集有用的信息,以此獲取有價值的文物。玩家需要合理利用自己的探索技能,並結合科學和語言知識來成功地分析、處理考古冒險中的危險。遊戲還會引入更多的原作元素,比如在考古現場使用槍枝和鞭子,還設計了「以動作為導向「的技能體系。

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目前公布的信息中展示了遊戲里的生物——鯊魚、木乃伊和一隻憤怒的熊,其數據看起來不像任何市面上流行的TRPG系統,很可能加斯頓已經開發了《古墓麗影》專屬的系統。

有趣的是,書中還介紹了各種各樣的技能,比如科學、地理、神話等等,玩家可以用這些技能來預測危險。考慮到遊戲主張「調查會起到很大的作用」,不難想像,在進入戰鬥之前,玩家需要事先偵察,計劃,設置陷阱等。

《開拓者》官方數字平台Pathfinder Nexus將於明年上線

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就像《龍與地下城》的D&D Beyond一樣,Pathfinder Nexus也是官方建立的數字平台,為Pathfinder 2E的玩家提供各種各樣的工具和內容。

Pathfinder Nexus除了Pathfinder 2E相關的模組、設定等內容外,還配備了數字閱讀器和工具,讓玩家和主持人能夠創建角色,隨時查閱和修改角色卡。主持人和玩家能夠在平台上創建虛擬遊戲空間,利用視頻聊天來進行遊戲。

《龍騰世紀》和《博德之門》的作者創作了北歐風格的 D&D5E 擴展

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《龍騰世紀》和《博德之門》系列遊戲的作者之一Brent Knowles創作了一本 D&D5E 的擴展Raiders of the Serpent Sea,這是一本北歐風格的擴展,玩家將在Grimnir中探索海上世界。

Grimnir擁有廣闊的海洋和森林,還有各種危險的怪物。可怕的Yoten即將回歸,威脅著這片大地。

這本擴展共250頁,介紹了Grimnir世界的基本情況,包括各個地點的地圖和風俗傳說。書中還有一個模組,能讓玩家角色從1級升到10級。整個旅程中,玩家角色將遇到值得一戰的怪物,它們都是以北歐神話為原型創作的。

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有四種不同的背景共玩家創建角色,為他們在Grimnir的冒險提供動力。受北歐傳說和維京歷史影響的種族和職業也可供選擇,包括半巨人tallfolk,狼人,木質構裝體,維京海盜,以及能夠預知未來的吟遊詩人。

除了創作Raiders of the Serpent Sea外,Brent Knowles還是《龍騰世紀:起源》和《博德之門》的作者之一,同時還參與過《無冬之夜》和《翡翠帝國》的創作。

Monte Cook創作了D&D5E擴展Planebreaker

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Planebreaker是一顆月亮般大小的未知結構體。它為了逃離遠古的災難,永不停歇地在諸位面飛馳。在它撕裂時空之時,位面的殘骸像雨雪一般紛紛落下。這些殘骸有的是千奇百怪的物體,有的是恐懼不詳的生物,還有的是其他結構體的一部分。有時,它訪問過的位面會留下部分物質,逐漸在它的表面交疊覆蓋,形成了「世界之池」,又被稱作「無常之海」。

該擴展包含相關背景設定、位面生物集、位面角色創建指南,此外還有資料卡牌、模型等配件。

再來看看桌遊相關的信息

《上古卷軸5:天際》改編成版圖遊戲

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《上古卷軸5:天際》版圖遊戲的相關信息最早於2021年2月曝光,已於11月2日在Gamefound正式開啟眾籌,最低檔位為95美元,支持者在遊戲發布後還能夠遊戲的桌遊模擬器(Tabletop Simulator)demo。

基本的玩法大致如下:玩家每回合抽取事件卡,獲得令人興奮的冒險機會(相當於接任務),比如通過力量考驗獲得新盟友、面臨新的威脅等等。玩家也可以將彼此的任務串聯在一起,以獲取更多酬勞。

遊戲分為兩個獨立的戰役,每個戰役包含三個章節,為玩家提供了不同的任務線和根據原作情節改編的事件,遊戲也提供機會讓玩家能夠做出決定影響並改變當前戰役。盡管遊戲類型屬於合作遊戲,但玩家仍可以追求自己的財富和榮耀——率先完成任務,獲得獎勵。玩家還可以選擇無私奉獻,不求回報,比如抵禦怪物,幫助某個不期而遇的角色。

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Modiphius負責遊戲的發行,此前該公司已發行了好幾個基於知名IP改編的遊戲,比如《沙丘》《恥辱》等。

《蒸出味道》——和小夥伴來一場點心的盛宴吧!

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《蒸出味道:點心的盛宴》(Steam Up:A Feast of Dim Sum)是一款由加拿大獨立遊戲設計和發行公司Hot Banana Games出品的桌遊。

遊戲的設計師是加拿大亞裔,將傳統的十二生肖文化和中式點心結合起來,創作了一款地道亞洲風味的桌遊。

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玩家從十二生肖中選擇一張代表自己的角色卡牌,每個生肖都有獨特的能力和動作。例如,「兔子魔術師」(rabbit Magician)可以將剛購買的點心與轉盤上的任意點心互換,而「小豬美食博主」(porcine Food Blogger)則可以靠只吃單一食材而獲得額外積分。十二生肖拋棄了傳統的形象,改頭換面,變成了光顧餐廳的客人——忠實的顧客、老態龍鍾的祖父母,以及從不老實坐在座位上的孩子。

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積分通過購買轉盤上的點心獲得。玩家可以隨心所欲地轉到轉盤,但這樣做可能會讓點心進入對手的觸及范圍。轉盤上全是裝滿小籠包、蝦餃、鳳爪等點心的蒸籠,非常可愛。爭奪轉盤可能會讓人想起同兄弟姐妹爭食的情況,以及父母尷尬的表情。

近期愛發電好文推薦

《新瓶裝舊酒:民間傳說改編的角色扮演遊戲帶來全新的視角和文化》

推薦理由:許多獨立遊戲往往有很強的文化色彩,其中有不少是根據當地的民間傳說改編而來。我們在接觸這些遊戲時常常會驚訝於遊戲蘊涵的文化特徵,它們身上有一種別樣的異域情調。設計師如何看待遊戲的文化性,又如何利用民間傳說來進行創作,就是這篇文章想要探討的主題。

《擲骰機制對敘事和主題的影響》

推薦理由:六種遊戲文化里,曾提到一個概念叫「角色扮演而非骰子扮演」,意思是玩家別總是把扮演的任務交給骰子,而是要進入角色,用角色的思維來與遊戲交互。那這就引出另外一個問題,骰子除了讓玩家比比大小,彰顯一下自己的實力外,還有其他作用嗎?投擲的時機、原因、方式會影響遊戲的敘事和主題嗎?這篇文章從推動敘事和彰顯主題的角度,談了談骰子的作用。

來源:機核