《GTA三部曲 最終版》評測:做得很好 下次不要再做了

20年前《GTA3》的橫空出世對遊戲界影響深遠,之後Rockstar又在2002和2004年陸續推出了《罪惡都市》和《聖安地列斯》兩部更上一層樓的作品,讓這個系列成為了行業標杆。今年10月R星公開了這三部作品的「最終版」,並在短短一個月後就正式發售了。三部曲最終版發售前官方僅發布了一分鍾的實機宣傳片,也曾表示這個最終版明年也會在手機平台上推出,玩家們已經隱隱覺得不太對勁,等遊戲正式推出之後,大家才發現它的品質比自己想像中得還差,口碑堪稱一場災難。

《GTA三部曲 最終版》評測:做得很好 下次不要再做了

GTA 三部曲 最終版 | Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

開發商:Grove Street Games

發行商:RockStar Games

首發日期:2021年11月11日

平台:PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One(明年登上iOS/安卓)

屬性:開放世界、懷舊、重製

※本文基於PS5版體驗進行評測

初上手《GTA三部曲 最終版》(以下簡稱最終版)的時候感覺其實還不錯,遊戲畫面和建模清晰了不少,調整為性能模式時能感受到流暢的60幀(PS5版畫質模式和性能模式在畫面上看起來沒有任何區別,似乎完全沒必要有畫質模式)。由於遊戲是用虛幻引擎4進行重製的,原版《GTA3》那種灰濛蒙的感覺和《聖安地列斯》中美國西海岸落日黃昏的視覺效果都沒有重現,《罪惡都市》的鮮艷色彩倒是有所保留。最終版採用了動態光照系統,貼圖材質通過AI進行了升級,水面看起來也更現代化。

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三部曲最終版有著統一的菜單和UI界面,武器選擇採用了長按L1之後的輪盤並且會進入慢動作時間,射擊方面也與5代相似。得益於當今的機能,最終版的視野幾乎遠到可以一直望到地圖邊緣,不再像原版遊戲那樣「起霧」。外加官方中文翻譯和快速的加載時間,讓我對三部曲最終版有著不錯的第一印象。

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但是隨著遊戲逐漸進行下去,最終版的很多問題都逐漸暴露在了面前。首先是BUG,製作組不僅沒有修復十多年前的BUG,甚至還加入了不少新的BUG上去。雖然沒有到不能玩的地步,但小毛病不斷還是會影響遊戲體驗,比如在餐廳中看到NPC坐在空中、地圖標記點無法取消或者尋路的路線不出現、看不見的橋之類。在最終版里開快車的時候經常會出現掉幀或卡頓,猜測可能是加載遠距離的場景導致出現這樣的問題。還有下起雨來以後整個畫面都很難看清楚,這些細節方面的問題通常玩幾個小時就能發現,不禁讓人懷疑開發組到底有沒有好好測試過這幾款遊戲。

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查了一下這次三部曲最終版是由Grove Street Games開發的,他們之前的大多數工作都是將遊戲移植到手機上,包括曾負責過移植這三款GTA遊戲到手機平台,以及將《聖安地列斯》移植到PS3和Xbox360上。Rockstar在做遊戲的時候會注重每一個細節,沒有他們做不到的只有你想不到的,然而Grove Street Games卻似乎完全不考慮細節,遊玩時經常能看到貼圖錯誤,有種敷衍交差的感覺。

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▲雖然最新的1.02補丁聲稱修復了這座橋看不見的問題,但它似乎成為了「薛丁格的橋」

建模方面雖然更清晰了,但有稜有角的人物在如今這個年代看起來還是有些落後,尤其是僵硬的手部動作在過場動畫時會讓人覺得他們手上捏了什麼東西,而一些黑人的臉在過場時顯得尤其黑,有時候都看不清臉。

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製作組重製的時候也修改了很多角色的面部造型,有些人的細節還可以,但有些人只能用驚悚來形容,《聖安地列斯》中CJ的第一個女友就慘遭毒手了。

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盡管GTA系列我玩了二十年,也理解過去的老遊戲有很多地方的難度設置不合理,但三部曲最終版還是在任務和戰鬥部分讓我摔了手柄。遊戲中自動瞄準的目標總是能鎖定我最不需要瞄準的那個人,然後切換瞄準目標不太靈,經常是眼看著一個NPC拿槍把我幹掉,我卻在他旁邊的人身上不停切換。《GTA3》中做義警任務時會發現追逐的目標開車比F1駕駛員還厲害,在堵車的路上閃轉騰挪隨意自如。有些任務中敵人是突然閃現到面前給你來幾槍,根本沒有任何躲避的機會。《聖安地列斯》中還有一些中途自動保存點,其它兩個遊戲任務失敗就只能從該任務開頭重新來過了,當你再次開著車前往目的地的時候,難免會想罵幾句髒話。

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▲場景貼圖錯誤經常見到

A9VG體驗總結

《GTA三部曲 最終版》就像《笑傲江湖》中丹青生四蒸四釀的葡萄酒,似乎已有二十年,又似乎只有兩三年,新中有陳,陳中有新。但可惜的是釀酒之人技術不精也不用心,導致這桶酒帶有酸味,讓人喝起來很不痛快。老玩家們如果實在想玩的話,選PS5或XSX版可以一試,新玩家還是多買幾份《GTA5》吧,沒有必要找罪受。

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▲最終我選擇拿出PS2原版進行重溫

A9VG評分:5.5/10

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來源:電玩部落