BioWare新《質量效應》可能採用虛幻引擎開發

BioWare新《質量效應》看起來不再採用DICE的寒霜引擎開發,而是回歸三部曲採用的虛幻引擎,寒霜引擎的《質量效應》將成為過去。

BioWare新《質量效應》可能採用虛幻引擎開發

很長時間以來EA強迫所有系列遊戲統一採用寒霜引擎開發,但寒霜引擎作為一個為FPS遊戲《戰地》而設計的引擎,它其實並不適合開發所有遊戲類型。BioWare近年來的作品《龍騰世紀:審判》、《質量效應:仙女座》和《聖歌》都採用了寒霜開發,但從之前的開發內幕看,寒霜引擎給BioWare帶來了很大的麻煩,導致開發效率低下。

被EA收購的重生娛樂並沒有採用寒霜引擎開發,他們的《Apex英雄》為Source引擎,而2019年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》則是虛幻4引擎。這兩款遊戲都大獲成功,由此讓EA的「統一寒霜引擎」政策有所松動。

BioWare新《質量效應》可能採用虛幻引擎開發

BioWare
4天之前發布了「環境總監」招聘廣告,廣告要求應聘者至少有8年的相關行業經驗,提到有虛幻5或虛幻4開發經驗優先。值得一提的是,今年9月,BioWare曾發布了技術總監招聘廣告,里面也提到了虛幻4引擎。

所以推測來看,BioWare的新《質量效應》看來是轉向了虛幻引擎開發,這看起來是一個非常好的舉動。

在2017年《質量效應:仙女座》災難性首發後,許多玩家批評遊戲有著大量奇怪的面部和跑步動畫,轉向虛幻引擎或許會緩解《質量效應》粉絲的擔憂。原三部曲採用虛幻3開發,虛幻引擎的多功能性將支持《質量效應》的多樣化需求。當然,單單一個圖形引擎並不能造就一個偉大的遊戲,而且最新的《質量效應》還很遙遠,所以粉絲們在看到這個新遊戲的樣子之前還要等待一段時間。

來源:3DMGAME