無視風情,《對戰公主》仍是一款橫向滾動塔防佳作

我對qureate出品的《對戰公主》可謂一見鍾情,去年看完預告片後立馬預購了。《對戰公主》是一款美少女主題的Roguelite橫向滾動塔防遊戲,因為多年前玩過類似的手遊《貓咪大戰爭》,所以當得知《對戰公主》玩法的那一刻起我就迫不及待地想試試。遊戲於今日正式解鎖,在體驗了幾個小時後,我發現《對戰公主》作為遊戲的素質比我預想的更高。

無視風情,《對戰公主》仍是一款橫向滾動塔防佳作

拒絕從眾的Roguelite卡牌玩法

橫向滾動塔防遊戲給人的感覺總是大同小異,玩家總是陷於刷錢和成長的循環當中,個中代表當屬《貓咪大戰爭》。不過《貓咪大戰爭》起初就是為移動端設計的,相較玩法,遊戲更偏向如何能讓用戶氪金以及保持用戶粘度,因此這種設計在手遊中出現也可以理解。

無視風情,《對戰公主》仍是一款橫向滾動塔防佳作

真正讓我感到厭煩的是主機平台的同類作品。《貓咪大戰爭》先後登陸了3DS和NS平台,只可惜遊戲的主要玩法並未因平台的變更而做出變化,這導致玩家在主機版本的此類遊戲中依舊會陷入刷錢與成長的循環,容易疲勞,甚至對遊戲產生抵觸。而且後續的仿製作品也幾乎未曾在玩法上有什麼突破。

無視風情,《對戰公主》仍是一款橫向滾動塔防佳作

帶著這種認知去體驗《對戰公主》,我發現它與其他同類遊戲相比更像個遊戲。這句話聽起來並非高評價,但現實是此類玩法的遊戲充斥著太多換湯不換藥的作品,而結合Roguelite設計的《對戰公主》則很好地把控了遊戲的節奏。

玩家將扮演一名公主,通過對抗的方式取得其他公主身上的紋章。在你所使用的公主進行對抗的同時,其他公主也在努力,因此擊敗3名公主後該角色的劇情就會結束。

玩家在和公主對戰前都要經歷幾個事件,可以是戰鬥,也可以是商店或個人劇情,全靠你抽出什麼事件卡。你可以安排一場高強度戰鬥拿到新兵種,並多拿一些獎勵;也可以在營地休息,為一張士兵卡升級。玩家要做的就是在面對Boss前提升隊伍強度,以確保能獲勝。至於《貓咪大戰爭》里繁雜的基地升級,這些全都整合進公主自身等級里,遊戲中一些金錢資源都是為士兵卡牌准備的。

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與同類遊戲相同,《對戰公主》也是靠消耗資源才能召喚士兵。不同的是《對戰公主》強調「卡牌」主題,玩家只能從手上保有的4張牌里出兵,出1張後才能抓牌。卡牌的召喚方式看似限制了玩家,實則創造出更多花樣。如果手上有兩張同樣的卡,玩家就能通過「復寫」讓兩張卡融合,提升卡牌強度。善用復寫就能在快速過牌的同時確保隊伍整體強度,當然這得建立在擁有優秀牌組的基礎上。

復寫後的牌會出現藍光特效

每當完成一位公主的故事,玩家經驗就會增長,同時解鎖新的卡牌,有機會在其他公主的流程中獲得。當然,故事中發生的一些「事件」也會在畫廊里解鎖。

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難道你和我一樣,是奔著玩法來的?

我覺得多數玩家應該很關心《對戰公主》那些難以言喻的系統,畢竟「二次元」是qureate的皮囊,「風情」才是qureate永恆不變的靈魂。

《對戰公主》無論是主線劇情還是單人支線都是有語音的,劇情演出時每位角色也都是Live 2D形象。Boss戰安排了中破和大破插圖,過關後會被收錄在畫廊里。如此多的內容,讓人感覺這不是qureate的手筆。

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與類似設定的動畫一樣,公主身上的紋章要通過奇怪的儀式奪取,當玩家戰勝公主後就能獲得親自操辦儀式的資格。不得不說,這些道具都挺怪的。畫面右側有個心動槽,起初玩家受行動次數限制,無法讓公主達到巔峰狀態。隨著等級的提升,玩家會獲得更多行動機會,也會解鎖更多儀式道具——花樣越來越多,車速越來越快。

無視風情,《對戰公主》仍是一款橫向滾動塔防佳作

qureate的進步,有目共睹

目前我也只通了4條故事線,距離全收集更是遙遠。但以這段體驗來看,《對戰公主》的素質確實對得起它的定價,qureate也憑借本作證明了自己的實力。畢竟曾經這廠商之前給我留下的印象是死啃老本以及素材復用,如今做出這樣一款畫風可愛、全程語音且有玩法設計的遊戲,讓我很難不誇誇它。喜歡二次元或不反感《貓咪大戰爭》核心玩法的玩家可以試試。

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來源:機核