常在河邊走的同人遊戲,終於濕了鞋的《麻將連結》

幾個禮拜前,手遊《公主連結》的一款同人黃油《ま~じゃんコネクト(麻將連結)》在許多QQ群里流傳很廣,因為幾張讓人辨不出李逵李鬼的遊戲截圖,它一度伴隨著「木村唯人下海做黃油」的勁爆消息被廣為流傳。

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正式上架DSlite後,在許多現役騎士君和單純LSP的支持下,《麻將連結》很快就沖到了銷量排行榜首,還霸榜了,讓人沒想到的是,2周不到後,它就被下架了,對那些已經購買遊戲的玩家也關閉了下載渠道。

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不是因為惡性BUG或是遊戲質量不過關,倒不如說《麻將連結》絕對算的上是一款優秀黃油。

如果還有朋友還沒聽過這款黃油,我先簡單介紹一下。

遊戲里一共包含了23個原作角色,包括劇情對話和打麻將的語音,每個角色都有配音,雖然沒有原CV下海獻聲,但是沒有關系,一般黃油能聽到個響已經很有誠意了。

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角色立繪不能說是兒子像爸爸的90%相似,只能說是幾乎一模一樣了,場景立繪,UI布局也能看出為了還原原作的刻意感,連BGM也是《公主連結》中原版的變奏版本。

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遊戲玩法簡單來說就是打麻將,輸了要脫衣服的那種

基礎規則是麻將那一套,主要還是通過聽、吃、碰、槓牌湊出能胡牌的公式,根據胡牌的大小能獲得不同的分數,將對手的分數賺完就能獲得勝利;

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在此之上,《麻將連結》也引入了和《公主連結》非常類似的回合制戰鬥系統,胡牌就相當於造成傷害,而雙方的點數則是另一種形式的HP,在打牌之前還需要構建一支6名公主組成隊伍,在打牌中吃碰槓的操作都會為公主們積攢TP,TP滿了還能放UB(Union Burst)。

對,《麻將連結》里每個公主還有自己的被動技能和大招,咲戀除了是「本子界的勞模女王」,也是遊戲里最好用的充電寶,NNK依然是法系大核,接頭霸王黑貓的技能可以換手牌相當好用,只要合理利用角色技能,很輕松就能化身賭神打出個六倍役滿。

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如果說隔壁《雀魂》麻友們玩的是科學麻將,靠機率學和大數據該不胡還是胡不了最終只能死路一條,那麼《麻將連結》則是兼顧了爽快度和策略性的魔法麻將,輸了不但沒有挫敗感,甚至還想研究角色技能和配隊,根本停不下來,屬於玩著玩著就能讓人忘記初衷(指施法)。

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就算不懂日麻規則也沒關系,遊戲的核心玩法還是PCR那一套,你甚至可以在網上抄個合理配隊點下AUTO模式,就能放開雙手一鍵開「沖」。

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在回歸本心後,《麻將連結》打完麻將之後的「付費內容」也相當對勁。有一說一,至少它並不只是靠著蹭上了大IP,才能在DSlite上成為銷售冠軍。

說起來,製作《麻將連結》的這家同人社團「SPLUSH WAVE」早在1998年就已經成立,排資歷的話Cygames還得叫它一聲前輩,作為同人界的老油條,它最擅長的就是將各種知名度很高的ip和他們的日式麻將玩法融合在一起。

日本倆大國民級IP自然沒逃脫毒手,蒂法、尤菲、尤娜、雷霆…在本就出色的人設加成下,《究極幻想麻將》的實用程度相當高,還不用為了該選那個老婆而虐心;

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DQ麻將在SPLUSH WAVE一眾作品里也算得上老牌IP了,不但有正傳《天空篇》《龍神篇》和《傳說篇》,還有在麻將中融入了DQ原作RPG玩法的新系列《Darkness》兩部;

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超級機器人大戰的女主角們到了麻將宇宙里,也得乖乖上桌打牌;

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FATE世界觀下的一眾英靈也得照著SPLUSH WAVE的規則打「聖杯戰爭」;

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他們甚至還做了《JOJO的奇妙麻將》,不過這是SPLUSH WAVE作品集里唯一一款全年齡向麻將(可能是因為有的人實在不好脫,有的人脫了也和沒脫一樣吧)。

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在創社20多年的歷史中,機動戰艦撫子號、EVA、我的女神、魔法禁書目錄等等知名作品也都先後慘遭SPLUSH WAVE「毒手」,不管是三無少女綾波麗,還是天降系女神代表貝露丹迪,上了牌桌後結局會如何應該不用我多說了。

而這些作品都在DSlite上好好地賣著,只有《麻將連結》被下架了,盡管官方並沒有就此次下架做出任何解釋,如果聯系《公主連結》的製作人木村唯人悄悄地關注了SPLUSH WAVE的官方推特,很容易讓人聯想到它被盯上了,CYgames才是這次下架的幕後黑手。

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玩家中也有了不一樣的聲音——都TM賴cygames,木村唯人自己「沖」完了還不准我們「沖」!

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沒有證據可以證明是CYgames動的手,但玩家還是更傾向於將鍋分給它,這得展開聊聊日本的同人社團和原作版權擁有者之間微妙的關系了。

「同人」一詞來自日語「どうじん」(doujin),原本指有著相同志向、愛好的人們、同好,而同好們在原有的漫畫、動畫、小說、影視作品中的人物角色、故事情節或背景設定等元素進行二次創作的行為就是「同人創作」,同人亞文化在傳入歐美並紮根後,也被稱為粉絲仿作(fan fiction)。

只不過,距離1975年第一屆Comic Market同人展開辦已經過了近50年,就算看同人本子,玩同人遊戲已經成為了每個二次元重要組成部分,因為原作版權擁有方的曖昧態度,同人作品和作者創作直到現在依然像是在灰色地帶上帶著鐐銬起舞。

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一方面,優秀的同人作品可以放大原作的ip價值,而一般的同人作品受限於傳播途徑,其產生的商業價值又非常有限,同人作品能幫ip穩固受眾引流新人,還不至於喧賓奪主。而在這次《麻將連結》下架的事件里,除了沖製作組不退款和DSlite不保護同人作品權利,不少玩家第一時間就把矛頭指向了CYgames。

同人作品的絕大多數受眾也是原作粉絲,如果對優秀的同人作品進行打壓,反而容易引發民憤。

這也是為什麼日本同人產業如此發達,卻幾乎看不到同人作品/作者和原作公司對簿公堂的案子,法律該如何界定同人創作合法合理合規,現在也沒有先例可循。

前幾年倒是有個同人相關的案子,一位《冰上的尤里》同人作者狀告漫畫網站免費刊登自己的收費漫畫,並靠廣告盈利。當時的被告也挺聰明,索性反過來主張原告侵犯了原作的著作權,只要證明同人作者也是盜版,作者主張的維護自身版權自然也沒了合理性。

然而法院的最終判決是原告勝訴。判決理由總結起來還是那句話:法律保護表達的形式而不保護創作的思想。

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漫畫中的角色通常是一個抽象概念,而當這個角色從同人漫畫的具體表達中升華出了人格與個性,表達了同人作者的思想或情感之後,便不能算作原作中的那個人物。法院方面認為同人創作者在作品里描繪的劇情構成了有別於原作的角色獨特的個性,所以同人創作者即便借用了原作角色,可自己原創的劇情和場景等與原作不同的部分,依然受到法律保護。

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另一方面,圈子里的幾個帶頭的老大哥對於同人作品卻並不友好,像是坐擁東半球最強法務部任天堂,就對於版權非常重視,不管是單純將N64平台的《馬里奧64》移植到PC平台,還《馬里奧大逃殺》和2D《荒野之息》,亦或是製作者花了9年才做出來的《精靈寶可夢:綠釉》,這些遊戲最終都慘遭下架,而里面都有任天堂法務部介入的痕跡。

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不管同人作者有沒有盈利盈利,任天堂甚至不用上訴,只需要簡單的「DMCA(數字千禧年著作權法)警告」下就能讓作者黯然退場。而作為同人作品真正的「受益者」,我們除了吐槽一句「老任的律師太過不近人情」,也幾乎幫不到同人作者什麼。

在前面那個《冰上的尤里》案塵埃落定後,許多法律界專家進行復盤時,也提到了一點——這是一場同人作者和第三方網站的官司,同人作者勝訴的前提就是《冰上的尤里》版權所有者MAPPA社不追究同人創作並盈利的行為,要是版權所有者想要對簿公堂,結局可能就完全不一樣了。

回過頭來看,就算是CYgames追究下架《麻將連結》也無可厚非,在表現的形式上,《麻將連結》的角色立繪畫風無比接近原作,盡管是變奏版本,BGM的旋律也是原版里的,當這款遊戲在QQ群里流行起來的時候,有不少群友還以為這是CYgames官方做的遊戲,作為一款R18遊戲也是《麻將連結》比較尷尬的一點,更不用說,遊戲里面的鏡華、可可蘿之類的幼女體型角色也是可P的。

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▲同樣SPLUSH WAVE做的《GBF麻將》就活得很好,根本沒被cy律師函警告

難怪在河邊走了20多年的SPLUSH WAVE最後也還是吃癟了。

那什麼,《賽馬娘麻將》也別做了,馬主們不會同意的,一不小心被灌進水泥樁子沉了東京灣,反而是整個同人遊戲界的損失了。實在不行,來做《碧藍航線麻將》《原神麻將》吧,現在大夥更愛看這個,還是來開辟更廣闊的中國市場吧(笑)。

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來源:遊俠網