遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期06

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史

第⑨期 歷史06、幾乎所有牌組都會帶2~3張靈魂補充的世紀末環境

【前言】

第⑨期初彈卡包的參戰,給當時的OCG環境帶來了地震。以【影依】為首的數個次世代兵器一同亮相,著實給當時的玩家嚇出一身冷汗。

世代交替進行的非常激烈的第⑨期初期,於5月又出現了餘震。

【靈魂補充無限制時代 OCG最強的蘇生卡】

2014年5月17日,收藏者卡包《傳說中的決斗者篇》發售。誕生了48張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了6474種。

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非常符合「第⑨期出身」的卡包,擁有很多強力單卡。雖然這篇文章主要是介紹「靈魂補充」,不過此外還有「盜賊栗子」「數學家」這種限制級強卡、以及將來會被禁的「黑羽-隱身蓑之斯蒂姆」等名卡。

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盜賊栗子「①:這張卡召喚成功的結束階段,將這張卡解放才能發動。從自己的牌組上方翻開5張卡。可以選其中1張魔法·陷阱卡加入手牌。其餘卡牌全部送去墓地。」

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數學家「①:這張卡召喚成功時才能發動。從牌組將1隻4星以下的怪獸送去墓地。②:這張卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。自己從牌組抽1張卡。」

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黑羽-隱身蓑之斯蒂姆「『黑羽-隱身蓑之斯蒂姆』的②效果在決斗中只能使用1次。①:表側表示的這張卡離場的場合發動。在自己場上特殊召喚1隻『蒸汽衍生物』(水族·風·1星·攻/守100)。②:這張卡在墓地中存在的場合,解放自己場上1隻怪獸才能發動。這張卡從墓地特殊召喚。這個效果特殊召喚的這張卡將要成為同調素材的場合,其他的同調素材怪獸必須全是『黑羽』怪獸。」

另外,以2014年這個時間點為中心有著活躍表現的「火焰手」「寒冰手」等優秀卡牌也不容忽視。這兩張卡在海外環境中以【HAT】牌組的核心卡而聞名,於日本則是作為使用手感比較好的插件組合出現在各個牌組中,並在副牌組中保有著一定的採用率。(上音註:【HAT】是火焰寒冰二手(Hand)+【古遺物】(Artifact)+「特萊恩之蟲惑魔」(Traptrix Myrmeleo))

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火焰手「①:這張卡被對手破壞送去墓地時、以對手場上1隻怪獸為對象才能發動。那隻對手怪獸破壞。那之後,可以從牌組特殊召喚1隻『寒冰手』。」

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寒冰手「①:這張卡被對手破壞送去墓地時、以對手場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張對手的魔法·陷阱卡破壞。那之後,可以從牌組特殊召喚1隻『火焰手』。」

在這麼多優秀卡牌中,「靈魂補充」脫穎而出。

·通常魔法。『靈魂補充』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。①:以自己墓地中任意數量的怪獸為對象才能發動。那些怪獸特殊召喚、自己失去因這個效果特殊召喚的怪獸數量×1000生命值。

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眾所周知的OCG最強蘇生卡,與「死者蘇生」的知名度並駕齊驅。雖然會損失和蘇生數量成比例的生命值、並且發動回合不能進行戰鬥階段,但它效果的強度足以彌補這兩個負面效果還有富餘。

簡單來說這張卡相當於寫著「每支付1000生命值就能檢索1張死者蘇生、最多檢索5張」,這強度在眾多強力單卡中也是鶴立雞群的。現在都很難見到能與「靈魂補充」匹敵的卡,以2014年為基準的話這張卡更是處於規格之外。

總的來說這張卡效果強且穩定,說它是「幾乎所有牌組都能採用的萬能蘇生卡」也不為過。

實際上這張卡不講理般的強度也很快得到了證明,並從此成為了2014年初期環境最強的卡牌。

·魂充色支環境的開幕 不讓對手玩遊戲

「靈魂補充」大流行的背後有當時環境頂尖牌組【影依】支撐。

以前的文章也介紹過,【影依】由於搭載了「影依融合」而獲得了極其強力的額外Meta能力。因此,依存於額外牌組的各個牌組都被迫必須採取一些對策,比較有代表性的就是「No.16 色之支配者」,這張卡基本成為了這些牌組的必加卡。

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「『影依融合』1回合只能發動1張。①:從自己的手牌·場上將『影依』融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送入墓地、將那隻融合怪獸從額外牌組融合召喚。對手場上存在從額外牌組特殊召喚的怪獸的場合,也可以用自己牌組中的怪獸作為融合素材。」

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「4星怪獸×3。1回合1次,將這張卡的1個超量素材取除、宣言1個卡的種類(怪獸·魔法·陷阱)才能發動。直到下個對手的回合終了時為止,雙方都不能將宣言的種類的卡發動。」

也就是說,這個時期在環境中只要看到「4星怪獸有3隻」的情況,那基本只有一個目標,但這個情況並不能那麼穩定的達成。這點只要看當時【因士】的苦境就能明白了,所以無論怎樣都是對【影依】一方有利。

然而此時「靈魂補充」誕生了,這張卡具有能僅憑自己1張卡就解決這些問題的可能性。

單純是恢復盤面就已經很強了,若是堆墓順利,這張卡又會變成「支付3000生命值站場1隻色之支配者」的魔法卡,輕輕松松就能封殺【影依】。換句話說,這就像是一張「可以很自然的混進主牌組的影依Meta卡」,而這樣一張卡正是當時備受【影依】壓迫的各個牌組翹首以盼的。

結果就連這【影依】本人都會這麼玩(也搭上內戰對策),真的是字面意義上的「幾乎所有主流牌組都採用」。

另外在這股潮流中,【永火】突然浮出了水面。

雖然【永火】已經沒有了和主流牌組對等戰鬥的實力,但在運轉順利的情況下威力還是十分驚人的,所以在當時作為一種地雷牌組而出現在上位環境的一角。

·「不玩靈魂補充」 【青眼征龍】【入魔】的抵抗

另一方面,環境中還有極少一部分選擇不使用「靈魂補充」進行戰鬥的牌組。

首當其沖的就是【青眼征龍】,由於【青眼征龍】可以不依靠「No.16 色之支配者」來維持戰線,所以得以從「靈魂補充」的魔力中逃脫。原本這個牌組採取的就是只依靠主牌組的怪獸進行戰鬥的戰術,而且還標准搭載了秘密兵器「核成龍」,所以對「靈魂補充」的態度就是完全不採用或只單插一張。

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核成龍「這張卡的控制者每到自己的結束階段,需要從手牌將1張『核成獸的鋼核』送進墓地、或者從給對手展示手牌中的1隻龍族怪獸。又或是這兩者全都不進行、破壞這張卡。只要這張卡在場上表側表示存在,雙方玩家不能特殊召喚光屬性以及暗屬性怪獸。」

此外坐擁「入魔龍祖·俄菲翁」的【入魔】也得出了同樣的結論,可以看出並不是所有牌組都陷入了「靈魂補充大放送」狀態。

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入魔龍祖 俄菲翁「名字帶有『入魔』的4星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能特殊召喚5星以上的怪獸。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中將1張名字帶『侵略』的魔法·陷阱卡加入手牌。」

當然了,從整體來看環境還是不可避免的進入了「魂充天國」狀態,「靈魂補充」也成為了「不得不用的卡牌」。

「魂充色支環境」就此開幕,不添油加醋的說,這個時期的平衡是「只要不讓對手玩遊戲就能贏」。

·世界大賽的魂充天國 三頭六臂的活躍表現

順帶一提,「魂充天國」的慘狀於同年的世界大賽也得到了充分發揮,以上位幾名為首,大多數選手都大量採用了這張卡。

具體投入率如下:

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【很快成為限制卡 僅僅4個半月就被規制】

於是果不其然,「靈魂補充」在世界大賽後的2014年10月馬上就被指定成了限制卡。

雖然壽命只有短短的4個半月,然而它在此期間卻引發了諸多問題,因此這次規制極其妥當,甚至還出現了規制力度不足的聲音,並在此後的一段時間內都宣揚著這張卡會被禁的傳言。

當然,既然這張卡雖被指出了危險性卻能常年遊走在禁卡邊緣,肯定是有原因的,也許至少在第⑨期,這張卡被定位在了一個「限制以上禁止未滿」的位置。

·靈魂補充被禁的理由

重點在於,這張卡的強度超出了第⑨期以後遊戲平衡所能容忍的范圍。

其結果就是這張卡於2019年10月的限制改訂中終於被禁,給歷時五年半的生涯畫上了休止符。

具體規制理由其實已經在本文的前半部分交代清楚了,如果非要舉出一條最重要的,那就是「可以非常輕松地做出壓制力很強的盤面」吧。

這里說的「輕松」不僅指的是它作為展開卡的功效,還能貫通對手的妨礙手段。(※比如打斷對手好幾次操作、覺得對手已經沒有進攻手段時,對手最後的1張手牌是「靈魂補充」,前面的打斷全部木大)這在手坑滿天飛的現代遊戲王中也能成為巨大的武器,因此這張卡會不分時期的在各種展開系牌組中做出活躍表現。

並且可以預見,「靈魂補充」的這種遊戲破壞能力今後還會隨著時間的推移而越來越高,所以恐怕這張卡也會加入永久禁卡的行列吧。

【總結】

以上就是有關「靈魂補充」的話題。

這張卡的凶惡性甚至讓我提不起精神去解說,其異常卡牌強度席捲了整個環境。結果距離誕生僅僅過了4半月就被限制,但在這之後依然作為「遊戲破壞者」而散播著威脅,最終被禁。

順帶一提,這張「靈魂補充」是動畫DM出身的卡,不過作為過去系列O化卡來說,是少有的幾乎完整重現原作性能的卡。

原作效果如下:

通常魔法。選擇自己墓地任意數量的怪獸發動。那些怪獸無視召喚條件特殊召喚、自己失去特殊召喚怪獸數量×500的生命值。這個效果特殊召喚的怪獸這個回合不能攻擊。

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無視召喚條件的文本確實不能保留了,生命值COST變成了2倍、攻擊不可的制約也變成了跳過戰鬥階段,雖說多少還是進行了調整,但最大程度的還原了原作設計。(※不過動畫的初期生命值是4000,所以生命值COST也可以說是一樣的)

也就是說,「過於還原原作動畫」的粗糙設計才是失敗的根源。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面: 原圖恨帥,可惜又是黑白的,所以我又擅自上了個色,非常不專業,希望大家輕噴

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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-6)

來源:動漫之家