退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

可能常看我文章的朋友知道,我是個DBG迷。從最早的《領土》開始,到後來的《暗殺神》《雷霆之石》《女僕之心》……在DBG遊戲剛誕生的那兩年,幾乎每家出版社都要拿出自己的DBG遊戲,不然就感覺不好意思和別人打招呼了。而作為DBG迷,那會我也在盡自己的努力追每一個相關產品……更由此結識了很多志同道合的朋友。後來,從《荒蕪的雪地》開始,DBG遊戲的發展進入了一個新的階段,越來越多的和其他各種遊戲機制結合,最純粹的DBG遊戲反而逐漸變少,而我也是從那時候開始玩DBG遊戲的勁頭逐漸減弱了。

也正由於此,在那之後我對純DBG機制遊戲的胃口也越發刁鑽,畢竟其他可玩的遊戲越來越多,哪有那麼多時間都放在DBG上呢?但在這個前提下,還是有新的DBG遊戲給我留下了非常深刻的印象,以至於逢人就推,比如今天要說的《末日決戰》就屬此列。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

《末日決戰》是一個純合作的奇幻主題DBG遊戲,按說我對合作遊戲是比較頭疼的,但是因為這個遊戲的主題和機制抵消了我不願意入局合作遊戲的抗力,讓我幸運地沒有錯過這款佳作。

在《末日決戰》的世界里,人類已經到了滅世的邊緣。來自異次元時空的裂隙不斷鑽出各種怪物襲擊人類,更可怕的是這些怪物不但源源不斷,而且越發強大、殘暴、兇狠,他們中最強悍的存在被稱為「天罰」。在這樣非人的攻勢之下,人類節節敗退,大片的土地被荒廢,大量的人口慘遭怪物殺戮。如今,人類只剩下了最後一座城池,或者說是末日最後的堡壘——墓都。

幸運的是,在一次次敗退中,人類學會了如何借用新的力量和怪物們戰鬥,而這新的力量正是來自裂隙和寶石之中。能夠利用這些力量的人類被稱為「裂隙法師」,正是由於他們的拚死戰鬥才堪堪將怪物們抵擋在 墓都 之外。但顯然,這些異世界的怪物們顯然不會坐看人類殘喘,它們要的是徹底殲滅人類,因此一場事關人類生死存亡的最後之戰,在墓都之外拉開了帷幕。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

以上,就是《末日決戰》的故事背景,而今天我們要說的遊戲,其實是《末日決戰》的後繼者,借用了近年來熱門的「傳承」機制,與《末日決戰》融合之後的產物,這就是《末日決戰:傳承》。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

這個遊戲的故事發生在前面提到的《末日決戰》故事之後的一些時間,玩家們扮演的也不再是威力無邊的裂隙法師,而是懷揣著為人類奪回世界的決心和熱情,但卻實力還如同白板的四位 裂隙法師學徒。在遊戲剛開的時候,大家都是新人菜鳥,誰也不比誰更強。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

玩家們必須在一場場生死之戰中倖存下來,並學會新的技能、掌握強大的法術、獲得更具威力的裝備。在和怪物們的死斗中存活並成長起來,只有這樣才能成為真正獨當一面的裂隙法師,人類的未來也才有可能看到新的希望。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

遊戲開始時,每位學徒的技能都是白板,而牌組也只有一些非常基礎的起始卡牌。但隨著任務的推進,大家會在戰鬥中學習和成長,獲得新的技能、法術、裝備,從而不斷填充你的牌組,並具有正面挑戰那些「天罰」的能力。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

《末日決戰:傳承》很好地繼承了《末日決戰》的設計優點,遊戲中巧妙的設計有很多。比如,對於「裂隙」這個概念設計非常具有亮點。玩家需要准備法術,下次才能使用的設計則頗具傳統DND中法師要准備法術位的色彩,雖然原創了裂隙法力的概念,但卻依然能見到很多傳統奇幻遊戲的特點。旋轉解開新法術位的設計也有一種從位置的世界中一點點攫取力量並最終打開一個神秘力量通道的感覺。當然,還有人物大招的設計也值得點贊。

另外,作為一款合作打怪的遊戲,《末日決戰:傳承》最大特色還在於每回合行動順位的確定。和一般合作打怪遊戲中玩家隊伍和怪物會分開行動不同,《末日決戰:傳承》雙方的行動順位是混在一起的。如何根據突發的狀況來調整自己的戰術部署和應對,是這個遊戲貫穿始終的一處關鍵。

別忘了,遊戲的棄牌堆設計也非常獨特,一般來說DBG遊戲的牌庫抓空後,會把棄牌堆洗混扣放過去成為新的牌庫,但在墓都的戰鬥里卻並非如此,玩家必須將棄牌堆按照原來的順序直接扣過來變成新牌庫。換句話說各位法師可以藉由操作,來讓抓取的卡牌更有規劃和策略。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

不過,和以前的《末日決戰》相比,今天所說的《末日決戰:傳承》也加入了自己獨有的特色。這個「傳承」機制的設計,就是最明顯的地方。給不了解的朋友解釋一下,所謂「傳承」其實就是一種成長機制,並且伴隨這個過程會對某些配件有物理層面上的不可逆改變。比如粘貼、剪裁、撕毀等操作,從而讓遊戲獲得一種如同電子遊戲一樣,但又十分真實的遊戲帶入體驗。

因此,這種形式特別適合以任務故事的形式來開展遊戲,讓玩家親身經歷一次冒險和成長。換句話說,這樣的設計會更便於新玩家入門,大大降低了學習成本。因為在遊戲開始,玩家們的角色都是菜鳥弱雞,誰也沒什麼大本事,自然也就沒那麼多需要理解和記憶的規則和操作。隨著遊戲推進,玩家們的角色慢慢成長,陸續學會新的東西,挑戰新的敵人,那麼也自然就會有新的規則和操作被加入進來。但這個過程是循序漸進,不斷提升的,而不是一開始就需要玩家掌握全部規則內容,因此對初學者更為友好。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

另外,對比多年前的基礎版,這次敵人也得到了很多變化,新的天罰會滿足你想要挑戰強者的念頭。另外,雖然是傳承機制,但其實《末日決戰:傳承》中即使失敗,也可以重新挑戰。而且無論勝負,遊戲都會向前推進劇情,不會出現萬一就是過不去某一關卡會一直卡在那無法繼續的情況。

最重要的是,看著自己的角色從一個初出茅廬的學徒菜鳥,一步步走來,成長為威力無比的 裂隙法師,那種代入感和成就感,是很難用語言准確描述的。只能說,這種體驗給遊戲帶來了額外的正面加分,讓玩家大呼過癮。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

當然,說到這,肯定也有人會擔心「傳承機制」類遊戲的一個共同問題:你說有的配件會被不可逆的改變,那這個遊戲真的就是玩過一次就廢掉了嗎?

答案並如此,這個遊戲在結束後,你還可以來挑戰其中你看不順眼的怪獸,想多刷它們沒問題。另外,全部《末日決戰:傳承》結束後,你可以將其中大部分配件用到前文提到的《末日決戰》基礎版里去,換句話說,就是將其作為一個新擴展加入基礎遊戲中,擴充遊戲內容。

新的裂隙法師們,新的天罰BOSS們,以及市場牌、天罰牌等等,都會繼續給你帶來遊戲的樂趣和挑戰。

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

現在,《末日決戰:傳承》中文版已經由米寶海豚引進並出版,目前正在新物集合進行預售~

TIP:之前絕版多年的《末日決戰》基礎版、《地底深處&不可名狀》擴展、《永恆之戰》、《虛空裂隙&黑暗恐懼》擴展,等內容也藉此次機會全部再版,正是殺入這個全新視界的好機會!

退無可退,人類唯有最後一搏:DBG桌遊《末日決戰:傳承》

更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)

來源:機核