關於《文字遊戲》,這里沒有「文字遊戲」

《文字遊戲》並不是一款深入文字謎題的遊戲。

《文字遊戲》擁有富有感染力的故事,令人眼前一亮的設計,印象深刻的音樂,使玩家會心一笑的彩蛋,和淺嘗輒止的謎題設計。

從拿到這款遊戲,到寫下這段話已有一周左右的時間;從充滿期待創意滿滿的 Demo 到實際通關遊戲;理智上說,這是一款好遊戲,但是從 Demo 給我帶來的,對遊戲正式版中文字謎題的期望全部落空。我相信有很多玩家也和我一樣對本作的文字謎題抱有很大的期待,期待一個紮根中文文化的《Baba is You》。但很遺憾,《文字遊戲》並不是這樣的一款作品,它更偏重於以一個獨特的形式來敘述一個深刻、具有沖擊力的故事。

關於《文字遊戲》,這里沒有「文字遊戲」

遊戲對於文字的操縱權給的很低,絕大多數的謎題停留在單純的正反邏輯和更換主體上。謎題也缺乏對用戶的引導,有一種想一出是一出的割裂感。在這里我無意敘述詳細舉例解釋本作的文字謎題玩法,因為文字謎題的部分沒有什麼解謎上的某種規律性或總結出的方法論,純靠眼神和一個個試。不過製作組很聰明的是給足了遊戲內的提示系統,基本上靠著提示不會有任何的卡關情況。

關於《文字遊戲》,這里沒有「文字遊戲」

雖然在本作中精妙的「文字遊戲」寥寥無幾,甚至有時還會因為正確的解決謎題,使得語句或語義變得支離破碎。但本作的的製作者在文字謎題之外,為玩家帶來了一個相當有感染力的故事。文字謎題雖不出色,但故事本身和文字本身的連結水準十分之高。可惜的是這同樣是一個無法在不劇透的情況下描述的故事。玩過的肯定明白,舉例來說,遊戲中的「我」,「人」以及「公主」的關系,三者文字所組成的組合,以及整個故事的走向,精彩絕倫。

實際上本作的整個劇情部分,不論是故事本身還是故事和文字(非文字謎題)的銜接,更像是一出舞台劇。也很像 Dan Harmon 的「故事循環」理論下的模板好故事(銀屏系漫遊指南有過視頻介紹)。

關於《文字遊戲》,這里沒有「文字遊戲」

在這篇很短的個人體驗中,我在標題里表示對於這款遊戲「沒有文字遊戲」,到不是對這款遊戲素質本身有很低的評價,實際上理智回想起來《文字遊戲》音樂,敘事都很棒。只是製作組既選擇了採用「點子作品」的方式宣傳本作,又選擇了舍棄圖形畫面使用純文字的方式,我不懂開發但也多少應該降低了開發壓力,如果設計十幾個或幾十個優秀的中文文字謎題或者精妙的關卡設計來填充本作,我個人粗淺的覺得本作本可以成為一篇渾然天成的佳作。而目前遊戲這個狀況,雖然文字謎題部分絕對算不上差,但是也和 Demo 給我帶來的期望相差甚遠。

就我個人來說,我會給我身邊的每個人推薦這款遊戲,因為本作確實整體而言素質過關值得一玩。且在遊戲蓬勃發展的今天,有製作者願意紮根本土文化製作遊戲,作為一個遊戲玩家特別值得體驗。但我跟人不會許以他們任何的「中文精妙文字謎題」作為安利的理由,過高預期會很明顯給我帶來了更大的失落。另外,如果以後有開放創意工坊之類的內容的話,《文字遊戲》顯然可以變得更好。

來源:機核