NPD:2021年玩家在PC遊戲硬體和配件上的支出增加25%

似乎晶片短缺並沒有真正影響PC遊戲市場的消費習慣,因為NPD Group的最新報告證實,2021年PC遊戲硬體和配件的總支出比2020年增加了25%。然而,增長的百分比沒有2019-2020年的增長(62%)那麼夸張。

NPD:2021年玩家在PC遊戲硬體和配件上的支出增加25%

PC遊戲硬體和配件類別的同比收入增長由桌上型電腦、筆記本電腦和PC麥克風引領,分別增長38%、29%和25%。

PC麥克風、顯示器和筆記本電腦的單位數量增長最高,分別增長27%、17%和16%。根據NPD預測,2022年PC遊戲硬體和配件收入將出現4%的下降,這也是前兩年巨大的高銷量基數影響下的預期結果。

NPD集團的分析師Mat Piscatella就上述數據解讀如下:

PC遊戲繼續提供各種各樣的內容,跨越許多流派,來自世界各地的開發商仍然是遊戲創新的發源地,同時為玩家提供了無數參與媒介的方式。2021年,PC平台創造了創紀錄的消費者支出和參與度,進一步證明了PC這個最古老的遊戲平台可能仍然是行業的佼佼者。

說到參與度,數字PC內容,包括雲和非主機VR內容均出現了銷售增長,數字上增加了5%,達到79億美元。玩PC遊戲的時間的增速也非常強勁,根據NPD的2021年數字娛樂行業演變報告,2021年PC遊戲玩家每周平均玩7.7小時,高於2020年的6.7小時。

Steam以創紀錄的並發用戶數拉開了今年的序幕,2022新年伊始就宣布了一個並發記錄,有2820萬用戶。兩周後,該平台靠自己的力量沖破3000萬大關。很容易得出結論,隨著更多遊戲可供所有用戶使用,PC遊戲平台將繼續蓬勃發展。

Epic遊戲商店也報告說,它在2021年繼續增長,月度活躍用戶在12月達到峰值6200萬(高於一年前的5600萬),用戶總體支出為8.4億美元,高於7億美元,不過該平台仍然非常依賴於其免費遊戲優惠來吸引玩家。

來源:cnBeta