《艾爾登法環》較喬治馬丁的設定:崩壞前後差別巨大

《艾爾登法環》聘請《冰與火之歌》作者喬治·馬丁負責世界觀設定,使得這款遊戲在宣傳之初就吸引大量玩家關注。不過,在馬丁老爺子完成工作之後,他所做的東西有了一點點「扭曲」。

馬丁完成了世界觀設定,但他設計的角色都存在於艾爾登法環「崩壞」之前。而在這之後,相比馬丁最初的設計,角色已經沒了人樣。

《艾爾登法環》較喬治馬丁的設定:崩壞前後差別巨大

《艾爾登法環》監督宮崎英高在接受媒體采訪時表示:「需要我們解釋的東西就是『他們是怎麼變成這些非人怪物的?艾爾登法環的碎片是如何瘋狂地進行污染並影響他們的?』我們接手的工作就是把這些大英雄變得畸形,把他們扭曲成面目全非的樣子。我在想,如果能讓馬丁看到這些,如果他有機會看到遊戲和這些角色的話,我覺得他可能會有一些震驚。他筆下的這些角色,設想的其實是一些更加人性的東西,更接近於傳統的人類加上奇幻生物的劇情。我希望他能夠從中感受到讓人激動的東西。」

《艾爾登法環》較喬治馬丁的設定:崩壞前後差別巨大

不知道馬丁對此的反應會是驚喜還是驚嚇,不過根據之前的報導來看,應該還是驚喜居多。如果有人能拿你的創意在一定基礎上發展到你從未想過的方向,這種感覺還是挺不錯的。

《艾爾登法環》較喬治馬丁的設定:崩壞前後差別巨大

等《艾爾登法環》正式發售之後,玩家也有機會看到法環崩壞前後的世界觀差別。

來源:遊俠網