微軟希望更多人玩《魔獸世界》和《使命召喚》系列,或謹慎對待獨占問題

通過收購貝塞斯達(Bethesda)和動視暴雪(Activision Blizzard)等遊戲開發商,微軟加快了擴張的步伐。不過這系列操作也引發了不少玩家的擔憂,認為大量IP可能會向微軟Xbox生態系統傾斜,從而打破目前遊戲行業的平衡。玩家的擔心不無道理,比如Bethesda的新遊戲《星空(Starfield)》,現在就成了PC和Xbox平台獨占。

微軟希望更多人玩《魔獸世界》和《使命召喚》系列,或謹慎對待獨占問題

近期Xbox負責人Phil Spencer接受采訪時候的表態,或許會讓玩家有不同的看法。Phil Spencer似乎更在意玩家的數量,而且希望不僅僅只是維持,而是越多玩家越好。這也可以解釋了為什麼此前微軟宣布收購Activision Blizzard以後,索尼認為微軟仍會延續《使命召喚(Call of Duty)》系列原有的合作。

Phil Spencer表示,非常喜歡《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》和《光環(Halo)》的玩家統計數據,也喜歡更多的人玩《腦航員(Psychonauts 2)》和《腦航員1》。Phil Spencer相信互動娛樂對社會的影響,希望更多的人在五年內能玩上《魔獸世界(World of Warcraft)》、《使命召喚》系列、以及《糖果傳奇(Candy Crush)》,讓更多的玩家可以更容易接觸到這些遊戲。

可以看出現階段微軟在獨占問題上,對於《使命召喚》系列這類擁有龐大玩家數量的遊戲,態度應該會比較謹慎。不過Phil Spencer並沒有完全否定獨占的想法,但想僅僅依靠PC和Xbox平台就能提高《使命召喚》系列的玩家數量,那必須進一步擴大Xbox Game Pass的影響力和用戶群體。某程度上來說,一切還是未知之數,除非微軟在遊戲界能做到獨步天下,要不是以《使命召喚》系列的玩家基數,僅靠微軟自身的平台是很難達成目標。

來源:超能網