連「除客皆刀」的玩家,居然也開始聊刀塔2的新英雄了

       前不久,Dota2更新了新版本,早在之前透露的消息中,就能看出大家最為關注的就是新英雄「獸」的出場,但在推出後又有很多人都表示疑惑:「活動boss也能當新英雄了?」,原因自然是獸早在前段時間的返場活動「阿哈利姆的天地迷宮2延魔魘庭」中就已經登台亮相。

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       再聊獸之前,自然要先提一嘴這個大型活動:「阿哈利姆的天地迷宮」是什麼。眾所周知,Dota2客戶端曾經當過一段時間的「自走棋啟動器」,得益於強大的遊戲自定義系統,玩家可以用官方提供的軟體來設計屬於自己的遊戲地圖(如同當年Dota的誕生一樣),若是大家都喜歡遊玩你的地圖官方甚至會主動聯系與你合作(有錢一起賺)。而「阿哈利姆的天地迷宮」就是在官方看到玩家如此痴迷與Dota2內各種「RPG地圖」後的產物。

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現如今自走旗的玩法涵蓋各大遊戲

       在該活動中玩家需要選擇英雄,在五個難度等級下完成隨機但連續的迷宮副本來獲得獎勵,這個獎勵有可能是購買裝備的金幣,也有可能是匹配中見不到的非常夸張離譜的強化,使用強化後的角色一路擊敗各種有趣且不重復的怪物組合,最後面對強大的最終boss阿哈利姆。

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       帶有肉鴿屬性的這次活動獲得了玩家一致的好評,於是在去年年底推出了活動的續作:「阿哈利姆的天地迷宮2延魔魘庭」,各方面都加強的同時將最終Boss替換為了一個名字叫做獸的巨獸。相信當時各位玩家都被這個新面孔「舉高高」過,它強而有力的抱摔,摧枯拉朽的沖鋒以及地動山搖的踐踏使得玩家間一片怨聲載道。

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       部分玩家細心的發現了獸的技能組可以編排成一個英雄,於是懷疑這次活動是不是也相當於新英雄的預告。要知道早在Dota1的時代,大聖和大牛都曾經以活動boss的身份登場。在這之後一名叫做「bakedbacon23」的水友在Reddit上發帖稱,他在對遊戲文件的挖掘中發現,在最近的一次更新中加入了獸的各種語音以及小地圖英雄圖標,這幾乎確定了我們將會在不久的將來見到獸。不少網友紛紛打趣這次活動:「就是為了這口醋,才包的這碗餃子」。

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當年孫悟空這三個字的出現無疑讓玩家瘋狂

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bakedbacon23發現的獸的數據

       有趣的是,在獸發布之前,經常會有玩家發現進入遊戲時所有角色會陷入一個短暫的眩暈,並伴隨著一聲遠處傳來的怒吼,這個小彩蛋大家也只是當作是新英雄的排場。而當獸真的出現在了我們的眼前時,玩家才發現獸的「牌面」遠不止一個預告片。讓我們一起來看看下面這段更新原文,感受下什麼叫真正的牌面。

       「獸的到來為各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情願地接受懲罰,這些野怪已經進化成致命的守護者,在英雄前來呼喚時勇敢回擊。現在野區充斥著全新的主動和被動技能,只為等著讓倒霉蛋或粗心鬼在陰溝里翻船。遊走在這些營地之間一定要當心。風險回報比相較以往可怕了許多。」

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       以往那些被你們守著刷新瘋狂爆金幣的野怪們如今翻身做主人,各種主動被動技能的加強,讓往日大哥們二級鑽野的打法變得困難無比,部分野怪甚至添加了繳械等控制技能,在野區團戰時也加入了更多的不確定性。更新更是添加了幾組全新的野怪,獸的牌面不可謂不大。

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       獸的出現甚至多多少少影響到了版本的走向,這個獨一無二的萬獸之王以它獨有的戰鬥方式——踐踏,洶涌肆虐著如今的環境。無論是范圍傷害及其夸張的踐踏,還是敵我不分的強悍沖鋒,亦或是在受傷之後大吼一聲令敵人膽寒,都無不宣告著獸在對線期與小規模團戰的霸主地位。

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       我實在是太喜歡這個英雄了,與「數值怪」不同,雖然踐踏的傷害打滿在前期足以秒殺一些脆皮英雄,但是高收益的背後也同樣有巨大的帶價,全程繳械加上笨重的體型使他的核心技能並不容易命中,一切就像天地迷宮中的那個叱吒天下的巨獸一樣。

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       和令人震撼的技能效果相對應,獸的缺點同樣明顯,那就是在後期會略顯乏力,尤其是在大規模的拉扯戰鬥中,失去了「沖鋒打一波」這個特點的獸會被敵人風箏致死。不過從長期來看,V社顯然是鼓勵前期小規模戰鬥的發生——無論是加強野怪還是削弱一些後期英雄,而在對線期與小規模戰鬥,獸的破壞力毋庸置疑,若是頂著壓力強行掏出後期陣容,恐怕結果並不理想,這個英雄顯然有可能和馬爾斯一樣成為比賽的戰略點之一。

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相信各位還記得被猛獁和馬爾斯統治的環境

       伴隨著這次更新,同樣引人注目的還有著名毒瘤英雄的重做,他就是號稱「贏了五個舉報,輸了九個舉報」的炸彈人。炸彈人這個英雄的話題性幾乎伴隨了整個Dota2歷史,原因無他,過於陰險的技能組合導致這個英雄註定了不能帶給對手以及隊友很好的遊戲體驗。

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       被炸彈人炸死的玩家足以在MOBA遊戲中體會到恐怖遊戲的感覺,「吃著火鍋刷著野,突然就被炸彈給劫了」這種遊戲體驗絕對稱不上好,所以要求「刪除炸彈人」的呼聲也越來越大,但是喜歡玩炸彈人陰人的玩家也一直存在,兩方各持己見。

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輔助的噩夢

       或許官方也覺得這樣一個口碑兩極分化的英雄需要調整,於是在這次更新中重做了炸彈人,重做後的炸彈人顯得「光明磊落」多了,原本的埋雷陰人套路打法被改動成了沖入戰場使用電子設備限制敵方攻擊,即便不沖臉也還有消耗技能可以應對對線期,雖然這樣的改動雖然顯得有些「同質化」,但毫無疑問給這個老牌英雄賦予了新的可能性。

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玩家吐槽這次炸彈人的同質化重做

       Dota2的更新到了如今這個程度,不可避免的在英雄類型上陷入了瓶頸,MOBA類遊戲英雄設計如今幾近飽和,若是想讓每一個英雄都帶上屬於自己的特點避免與其他設計相同並不是一件容易的事情,況且Dota已經有著眾多設計上極為優秀的英雄——例如卡爾、米波等,想要推陳出新更是難上加難。

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卡爾(圖一)和米波(圖二)

       無論是新英雄獸的推出,還是老英雄炸彈人的重做,都能看出Dota2在嘗試走出各種新的道路。沒有一款MOBA遊戲是可以一個版本安享晚年的,順應玩家的口味與節奏才是最大的出路,在一個個小版本的調試中才能找到玩家與遊戲的平衡。

       不過遊戲版本調試的周期太漫長,我們玩家自然不用考慮許多,此時最重要的是把握現在。各位「雲玩家」們,還還不趕緊下回客戶端,用剛發布且容易上手的獸,或者新鮮出爐的炸彈人,刀他兩把?

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最後放一張老婆瑪西

來源:遊俠網