站著說話不腰疼? 《使命召喚戰爭地帶》官博銳評2042

作為fps遊戲兩大標杆,《使命召喚》和《戰地》一直被大家拿來作比較,對於誰火或者誰粉絲多等問題大家一直爭論不下,而今天《使命召喚 戰爭地帶》在官方推特下面公開討論《戰地2042》的成敗引發了大量討論,讓我們來看看具體細節吧。《使命召喚 戰爭地帶》在官方推特下面直言:這是一個嚴肅的問題,你認為《戰地2042》摧毀了整個系列還是他們能恢復過來?

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作為射擊遊戲的兩座大山,兩者的遊戲理念有諸多不同。《使命召喚》系列號稱外國「cf」更注重流暢的擊殺以及遊戲性。在小編看來《使命召喚》在小區域盡可能的創造更刺激的遊戲體驗,所以玩家會在聯機對戰中看到一個足球場那麼小的地圖卻出現各種直升機,飛彈等等夸張的連殺獎勵,這確實不真實,但這絕對夠爽,使命召喚系列的風格就是這樣,不真實,但每時每刻都可以淋漓盡致的發泄殺戮的快感,這是使命召喚特色也是系列的優勢。

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《戰地》系列更注重戰場氛圍的塑造,寒霜引擎帶來的破壞效果配合幾十人對戰的交火密度,一瞬間就可以把玩家拉入殘酷的戰爭地獄,玩家的沉浸感被拉滿,並且不同於《使命召喚》系列年貨制,戰地系列每一部作品都可以玩很久,五年前的一戰題材的《戰地1》因為出色的設計到現在仍然火爆,如果說戰地1的名氣太大,那《戰地 硬仗》的在線人數,足夠說明戰地的粉絲粘度。

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但談論的這一切必須無視《戰地5》砍掉後續更新以及忽略《戰地2042》的情況下……就像推文底下的評論所說,連戰地的老粉絲都不對2042抱有太大期望,認為「我們最喜歡的戰地,早已不復存在」、「2042可以恢復,但它需要付出巨大的努力。我不認為2042會做到這一點。他們最好把2042的負面打包整理,專注於下一部遊戲。如果下一個戰地沒有穩妥著陸,那麼這個系列就死了」、「他們需要重新設計整個遊戲才能讓它變得更好,而下一部遊戲必須是一個真正的戰地」。

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但在小編眼里,像官博這種引戰評論完全沒有必要,如果把2042看做是失敗的產物,那麼使命召喚對於戰區的運營,同樣拿不出手,至少在小編眼里現在的戰區就是「二戰超人」暴打「冷戰廢物」完虐「現代孤兒」,整個遊戲本身毫無平衡性而言,而網傳使命召喚面對糟糕的遊戲環境,同樣懶於維護,也要重啟新一部《戰爭地帶》。

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來源:遊俠網