《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

《暗黑破壞神2:重製版》2.4更新詳解,職業傭兵符語場景改動一覽。《暗黑破壞神2:重製版》在發布半年後迎來了重大更新,2.4版本更新帶來了大量變化,將深刻的影響遊戲玩法,本攻略將詳細解析2.4版本更新的細節。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

前言

2.4版本改動巨大,bd、裝備搭配、mf場景都有重大變化,筆者將一一總結。

攻略的順序從職業、傭兵改動開始,接著是符文、場景變化,然後是新bd推薦,最後是物品裝備改動、機制改動等。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

改動總覽

1、職業:對各個職業技能進行了平衡,讓

玩家有了更多玩法選擇。

2、傭兵:對傭兵進行了增強,特別是a2以外的其它傭兵,讓傭兵搭配不再單一。

3、符語:新增了天梯符語以搭配新玩法和傭兵,彌補之前符語的部分缺失。

4、場景:提供了更多85級場景以供mf,讓更多bd搭配有了針對性選擇。

5、道具:新的合成配方、套裝平衡以及裝備改動,還是為了豐富玩法。

6、修復了不少bug和並優化了大量遊戲機制(例如法力燃燒、旋風斬、跳躍等)。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

一、職業

1、亞馬遜

改動詳解:修復了三個閃避被動的bug,切實的讓亞馬遜變硬了,結合長矛系的增強,讓近戰矛系亞馬遜有了真正一戰的實力。擊退技能亞馬遜已經有不錯的強度(雖然不是特別強),毒標槍玩法也獲得了大幅度的提升。弓系主要是優化了開荒-mf曲線,讓前期死成狗的情況大幅度改觀,也有一定的提升,不過整體幅度不大,主要是玩起來更平滑,對裝備的要求有較大幅度的降低。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

以下是詳細改動:

-標槍與長矛技能

刺穿

· 現在此技能攻擊無法被打斷

· 移除命中率增減幅。現在此技能必定會命中目標

· 現在此技能會使目標減速一定百分比並持續一段時間

疾刺

· 攻擊速度提高100%(減少每次攻擊之間的回滾幀值)

充能強擊

· 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成

· 此技能與閃電槍的協同加成從+10% 提高至 +14%

· 此技能與致命攻勢的協同加成從+10% 提高至 +14%

· 此技能與聚能強擊的協同加成從+10% 提高至 +14%

聚能強擊

· 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成

· 此技能與充能強擊的協同加成從+10% 提高至+14%

· 此技能與閃電槍的協同加成從+10% 提高至+14%

· 此技能與聚能強擊的協同加成從+10% 提高至+14%

閃電強擊

· 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成

· 此技能與充能強擊的協同加成從+8% 提高至 +11%

· 此技能與閃電槍的協同加成從+8% 提高至 +11%

· 此技能與聚能強擊的協同加成從+8% 提高至 +11%

劇毒標槍

· 此技能在高等級時的傷害縮放略作調整

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

瘟疫標槍

· 現在毒素的持續時間固定為3 秒

· 此技能與劇毒標槍的協同加成從+10% 提高至+14%

· 施法延遲時間從4 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

-被動與魔法技能

心靈視野

· 此技能范圍提高35%

緩箭術

· 現在此技能的投射物緩速效果會又縮放而不再是固定數值33%

· 此技能范圍提高35%

· 此技能現在會根據技能等級降低敵人的投射物傷害

女武神

· 施法延遲從6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

閃躲

· 現在此技能動畫可以被中斷並且不再會限制亞馬遜施展其他動作

閃身

· 現在此技能動畫可以被中斷並且不再會限制亞馬遜施展其他動作

-弓與弩技能

冰凍箭

· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25

魔法箭

· 基礎等級以及後面每個等級的物理傷害轉化為魔法傷害的轉換量提升

導引箭

· 每個等級所提供的傷害加成從+5% 提高至+7%

掃射

· 移除此技能的25%武器傷害減免

· 現在此技能還會獲得基礎命中率提升30%獎勵,並且每個等級提高9%

火焰箭

· 法力消耗不再隨著技能等級提高而增加

爆裂箭

· 在較高技能等級時,此技能傷害增幅大約提升50%

· 此技能與火焰箭的協同加成從+12% 提高至+14%

· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25

熾炎箭

· 平均每秒火焰傷害的縮放增幅提高大約100%

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25

2、刺客

改動詳解:刺客充能機制的改變讓武學刺客提升巨大(終結技、包括攻擊技能只會消耗1點武術蓄力,而非原本的3點),鳳凰擊武學刺客場景適應性極強,也很有趣,算是2.4值得嘗試的可玩bd。刀扇刺客也是很強力的玩法,可以搭配a3傭兵,成型後bd戰力會很不錯。陷阱系也有不少更改,主要是讓玩家有了選擇火焰陷阱的理由,形成針對bug的火焰陷阱打法。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

以下是詳細改動:

-武術

雷火之拳

· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%

雷電爪

· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%

寒冰刃

· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%

猛虎擊

· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%

靈蛇擊

· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%

鳳凰擊

· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%

龍爪踢

· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力

· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標

雙龍爪

· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力數

· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標

· 每個等級所提供的傷害加成從+5% 提高至+15%

龍擺尾

· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力

· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標

· 每個等級所提供的傷害加成從+10% 提高至+20%

翔龍腳

· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力

· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標

· 移除施法延遲

· 每個等級所提供的傷害加成從+25% 提高至+35%

-暗影修行

影散

· 技能提升更新,現在會顯示物理傷害抗性減免

劇毒蝕擊

· 每個等級增益效果持續時間增幅從4 秒提高至12 秒(與速度爆發和影散一致)

暗影戰士

· 施法延遲時間從6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

暗影宗師

· 施法延遲時間從6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

-陷阱

雷電網

· 移除與死亡衛哨技能的協同加成

· 此技能與電能衛哨的協同加成從+11% 提高至+17%

· 此技能與雷光衛哨的協同加成從+11% 提高至+17%

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

電能衛哨

· 移除與死亡衛哨技能的協同加成

· 此技能與火焰轟擊的協同加成從+6% 提高至+9%

· 此技能與雷光衛哨的協同加成從+6% 提高至+9%

雷光衛哨

· 移除與死亡衛哨技能的協同加成

· 此技能與雷電網的協同加成從+12% 提高至+18%

· 此技能與電能衛哨的協同加成從+12% 提高至+18%

火焰轟擊

· 移除與死亡衛哨技能的協同加成

· 此技能與雷電網的協同加成從+9% 提高至+11%

· 此技能與電能衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%

· 此技能與焰痕衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%

· 此技能與雷光衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%

· 此技能與獄火衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%

焰痕衛哨

· 此技能與火焰轟擊的協同加成從+8% 提高至+10%

· 此技能與獄火衛哨的協同加成從+8% 提高至+10%

獄火衛哨

· 移除與死亡衛哨的協同加成

· 此技能與火焰轟擊的協同加成從+10% 提高至+18%

· 此技能與焰痕衛哨的協同加成從+7% 提高至+18%

戒衛旋刃

· 施法延遲時間從2 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

· 投射物行進速度提高20%

· 武器傷害從37% 提高至75%

· 新增與狂怒旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害

· 新增與利刃之盾的協同加成:每個等級+10% 傷害

狂怒旋刃

· 新增與戒衛旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害

· 新增與利刃之盾的協同加成:每個等級+10% 傷害

利刃之盾

· 基礎持續時間從20秒提高至120 秒(與速度爆發和影散一致)

· 每個等級的持續時間增幅從5 秒提高至12 秒(與速度爆發和影散一致)

· 武器傷害從25% 提高至75%

· 新增與戒衛旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害

· 新增與狂怒旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害

· 技能提示更新,現在會顯示半徑范圍

3、野蠻人

改動詳解:跳躍機制的調整讓野蠻人機動性有了比較大的提升,甚至可以當半個傳送來用,甚至讓跳躍技能成為主攻技能(好玩但強度一般)。投擲技能有一定增強,但是目前還是缺乏更好的武器來搭配。戰吼的聯動效果調整讓蠻子有了更充分的技能點,團隊buff能力也更出眾。不過總體上來講,蠻子這個「棄子」當前還是缺乏新bd,特別是主戰bd.

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

以下是詳細改動:

-戰吼

狂嗥

· 技能提示更新,現在會顯示半徑范圍

戰鬥怒吼

· 技能提示更新,現在會顯示半徑范圍

戰吼

· 其傷害提高大約30%

· 技能提示更新,現在會顯示半徑范圍

大吼

· 基礎持續時間從20 秒提高至30 秒(與戰鬥命令一致)

· 技能提示更新,現在會顯示半徑范圍

戰鬥命令

· 技能提示更新,現在會顯示半徑范圍

戰鬥指揮

· 基礎持續時間從5 秒提高至30 秒(與戰鬥命令一致)

· 技能提示更新,現在會顯示半徑范圍

恐怖圖騰

· 基礎半徑數值提高

· 現在也會讓附近敵人緩速並承受更多的傷害

· 新增與尋找藥水的協同加成:每個等級+5% 增傷加成

-戰鬥專精

投擲專精

· 追加穿刺幾率

-戰鬥技能

飛躍

· 基礎最小距離提高

· 動作速率提高75%

· 技能提示更新,現在會顯示擊退半徑

躍擊

· 動作速率提高75%

· 基礎傷害從100% 提高至200%

· 基礎命中率從50% 提高至100%

· 每個等級的命中率增幅從15% 提高至20%

· 與飛躍的協同加成從每個等級+10% 提高至+15%

怒火延燒

· 與大吼的協同加成替換為戰鬥命令

雙手投擲

· 追加傷害加成機制,其基礎數值為16%,每個等級增幅為8%

狂亂

· 追加提高精力協同加成:每個等級+0.4 秒

4、德魯伊

改動詳解:德魯伊這次獲得了較大的buff,畢竟之前使用率實在有些低。火德大幅度強化,操作感很強(換句話說——累)。焰爪熊、毒狼、極地風暴也有一定程度的強化,雖然達不到頂級bd的程度,不過可玩性大幅度提升。純招德魯伊也正式變成了一個可行的玩法,有趣,場景適應性好,不過純招無論如何都慢,要有心理准備。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

以下是詳細改動:

-元素技能

火焰風暴

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

熔火巨石

· 投射物速度提高100%,投射物半徑降低100%(整體距離不變)

· 施法延遲時間從2 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

· 此技能與火山噴發的協同加成從+10% 提高至+12%

雷霆裂隙

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

火山爆發

· 此技能與熔火巨石的協同加成從+12% 提高至+16%

· 技能提示說明更新,現在會顯示其持續時間

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

毀天滅地

· 移除此技能的施法延遲

· 物理傷害大幅提高

· 技能提示說明更新,現在會顯示物理傷害

· 與火山噴發協同加成改為提高物理傷害而不是火焰傷害,其提高幅度從14% 提高至18%

極地寒風

· 移除與颶風轉的協同加成

· 基礎傷害和每個等級增幅提高大約100%(這是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)

· 操控更新,現在可自由施展此技能,不再每次鎖定一個目標

氣旋護甲

· 現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放

旋風術

· 傷害增幅提高50%

· 新增與極地寒風協同加成:每個等級眩暈持續時間+20%

颶風轉

· 移除施法延遲

· 現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放

-變形技能

狼人變化

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

狂犬撕咬

· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%

· 此技能與劇毒藤蔓的協同加成從+18% 提高至+20%

狂怒

· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%

熊人變化

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

重錘

· 每個等級的傷害加成從+20% 提高至+30%

· 命中率加成的基本數值從+20% 提高至+40%,每個等級增幅從+10% 提高至+15%

· 現在技能說明會正確地顯示擊昏時間最高為10 秒,以符合遊戲核心最高擊暈持續時間上限

震波沖擊

· 此技能與槌擊的協同加成從+5% 提高至+10%

烈焰爪擊

· 傷害提高75%

· 移除與裂地之火的協同加成

· 移除與火山噴發的協同加成

-召喚法術

橡木智者

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

狼獾之心

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

荊棘之靈

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 其光環在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到光環影響的目標在受到攻擊時,光環造成的傷害固定

· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

掠鴉

· 每隻掠鴉的命中次數從12 次降低至5 次,並且不再隨著等級提高

· 每個等級的命中率加成從15% 提高至30%(現在也會顯示在技能提示中)

· 修改其AI讓掠鴉更會頻繁地發動攻擊

· 每個等級傷害增幅大幅提高

· 新增與召喚幽靈狼的協同加成:每個等級+12% 傷害

· 新增與召喚恐狼的協同加成:每個等級+12% 傷害

· 新增與召喚灰熊的協同加成:每個等級+12% 傷害

召喚幽靈狼

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 現在其攻擊可造成寒冷傷害,並造成寒意效果持續一段時間(寒意效果提供增益,並作為一種不同於恐狼的替代傷害類型)

· 每個等級增幅提高10%

· 基礎生命值提高大約80%

· 現在每個等級生命值提高10%

· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

召喚恐狼

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 每個等級傷害增幅提高30%

· 基礎生命值提高大約90%

· 生命值協同加成從25% 降低至15%(因為基礎生命值提高了,而且幽靈狼和灰熊的生命值都會隨著等級而提高)

· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

召喚灰熊

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 基礎生命值提高大約15%

· 每個等級生命值增幅提高10%

· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

劇毒藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 每個等級毒素傷害增幅大幅提高

· 生命值增幅提高100%

· 新增與狂犬撕咬的協同加成:每個等級+10% 毒素傷害

食屍藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 生命回復機制重新設計,每個等級+1% 治療量,而不是使用原來的遞減方式計算

太陽藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 法力回復機制重新設計,獲得基礎數值+3% 法力每個等級+1% 法力,而不是使用原來的遞減方式計算

5、死靈法師

改動詳解:死靈確實本身設計就比較成功,所以本次改動相對也是較小。火焰魔像成為了新的玩法點,不過強度還不是很夠。當然,死靈本身的玩法和強度已經足夠,這次的技能改動讓死靈稍微多了一些選擇。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

以下是詳細改動:

-召喚技能

復生骷髏法師

· 每個等級生命值百分比從7% 提高至10%

· 毒素的總傷害縮放提高了大約750%。毒素效果持續時間不再有縮放而是持續4 秒

· 寒冰傷害增幅提高大約50%

· 閃電傷害增幅提高大約5%

· 現在技能提示說明會正確顯示每個等級的生命值增幅

鮮血魔像

· 現在每個等級獲得最大生命值加成

· 每個等級傷害增幅提高

鋼鐵魔像

· 荊棘不再返還一定比例的傷害。現在受到光環影響的目標在受到攻擊時,荊棘造成的傷害固定

火焰魔像

· 每個等級神聖火焰加成從1 提高至2

-毒素和骸骨技能

骸骨護甲

· 每個等級傷害吸收量從10 點提高至15 點

骨矛

· 與剔骨之牙的協同加成從+7% 提高至+8%

· 與骨牆的協同加成從+7% 提高至+8%

· 與骨矛的協同加成從+7% 提高至+8%【原文如此】

· 與骨牢的協同加成從+7% 提高至+8%

骨靈

· 與剔骨之牙的協同加成從+6% 提高至+8%

· 與骨牆的協同加成從+6% 提高至+8%

· 與骨矛的協同加成從+6% 提高至+8%

· 與骨牢的協同加成從+6% 提高至+8%

-詛咒

削弱

· 現在傷害減免基於等級,從原來的固定33%,調整為現在的基礎33%和每個等級+1%

衰老

· 技能提示說明更新,現在會顯示屬性變化

二、符文之語

《暗黑破壞神2:重製版》2.4更新符文之語,新增符文之語詳解。《暗黑破壞神2:重製版》2.4更新後,增加了符文之語/天梯符文之語,將對遊戲裝備機制和交易市場產生較大影響,本攻略將對新版符文之語進行詳細解析。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

綜述

2.4補丁新增的符語為天梯符語,不過天梯並未和2.4補丁一起開啟,嘗鮮請選擇單機模式。筆者的測試主要基於ptr,隨著版本更迭的深入,還會有修訂。

2.4補丁對符語底材進行了優化,洞察(眼光)現在可以用於弓和弩,無限、遵從、驕傲可以用於矛。

(注意:目前官方提示無限、遵從、驕傲暫時不要用在矛上,會失效,這個bug預計4月16日就能修復。)

以上變化會讓傭兵有更多的選擇,玩家角色也可以嘗試不同的搭配。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

以下是2.4版本新增符文之語及評價解析。

序號接續老版符語。

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

79、瘟疫

最低使用等級:67

底材:3孔劍/爪/匕首

鑲嵌順序:查姆(32)→夏(13) →烏姆(22)

20%幾率在被擊中時施展等級12降低抗性

25%幾率在攻擊時施展等級15劇毒新星

裝備時獲得等級 13-17 淨化光環

+1-2 所有技能

+20%攻擊速度

+220-320%增強傷害

-23%敵人毒素抗性

+0.3% (0-29.7) 致命一擊(基於角色等級)

25% 幾率撕開傷口

冰凍目標 +3

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

評價解析:2.4補丁開啟了拯救32號行動(笑),瘟疫高傷害降抗(特別是毒抗)的屬性讓它很適合第五幕傭兵(蠻子傭兵也增強了),毒nec、毒狼的傭兵了更多的選擇。此外,毒狼自己也可以使用瘟疫,近戰特性讓瘟疫被攻擊、攻擊觸發效果得以發揮。

80、樣式(典範)

最低使用等級:23

底材:3孔爪

鑲嵌順序:塔爾(7)→歐特(9)→特爾(10)

+30%快速格擋

+40-80%增強傷害

+10%命中率加成

追加 17-62 火焰傷害

追加 3-14 冰冷傷害

追加 1-50 閃電傷害

+5秒內 75 毒素傷害

+6 力量

+6 敏捷

+15全抗性

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

評價解析:刺客開荒不錯,小號pk也行。大用沒有,重在便宜。

81、堅定意志(不屈意志)

最低使用等級:41

底材:6孔劍

鑲嵌順序:法爾(19) →破(16) →伊司(6)→艾德(2)→艾爾(1)→海爾(15)

攻擊有18%幾率施展18級嘲諷

+3戰鬥技能(僅限野蠻人)

+20-30%攻速

+300-350%增強傷害

+9最大傷害

+50命中率(AR)

+75%對不死者傷害

對不死者+50命中率

每擊偷取8-10%生命

阻止怪物治療

+10力量

+10活力

傷害減少8

+1光照范圍

需求 -20%

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

評價解析:典型的配合2.4改動的符語。一是適合a5傭兵,二是解決開荒中期近戰武器缺乏的問題。造價便宜,讓有興趣的玩家可以更堅定的選擇近戰開荒(嗯,最好不要,笑)。

82、智慧

最低使用等級:45

底材:3孔頭盔

鑲嵌順序:普爾(21)→伊司(6) →艾德(2)

+33%穿刺攻擊

+15-25%命中率

每擊竊取4-8%法力值

+30%增強防禦

+10能量

耐力消耗降低15%

無法凍結

每次擊殺+5法力值

15%承受傷害轉變成法力

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

評價解析:一定程度上解決了亞馬遜(特別是元素弓)成型前耗藍的問題,也讓玩家可以更容易的換下穿刺腰帶。中期很實用,也不貴,特定bd應該有成為成型配置的潛力。

來源:3DMGAME