當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        火星上到底有沒有生命?

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        一直以來,火星是否存在生命,是人類探究的一個重要謎團。作為和地球最為相似的姊妹星,火星是太陽系中最可能出現生命的一顆星球了。

        雖然從目前研究的情況來看,火星已經是一顆「死去」的星球,但是它存在過生命的種種跡象,也使得「將火星改造成適宜居住的星球」成為了可能。而這也讓「火星移民」,成為科幻作品中非常熱門的題材。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

火星岩石中的「微生物」

        而說起火星,很多科幻愛好者肯定會想到一系列以火星為舞台的移民改造作品,比如經典的科幻小說——《火星三部曲》(《紅火星》《綠火星》《藍火星》)。作為火星移民題材的奠基之作,《火星三部曲》龐大的知識體系,和嚴謹的科學態度,對之後類似的作品影響非常深遠。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

劉慈欣評價《火星三部曲》:把人類最空靈的想像寫得有如新聞報導一樣真實

        「《火星三部曲》,給我們的遊戲開發者帶來無盡的靈感,從中誕生了這個策略模擬遊戲。」——《煥然異星》的製作組表示。

        最近,一款以「火星移民改造」為主要內容的遊戲——《煥然異星(Terraformers)》在4月22日上架Steam,目前為搶鮮體驗版。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        在科幻的題材下,遊戲將 SLG玩法和肉鴿卡牌元素融合,確實和遊戲名一樣,帶來了「煥然一新」的體驗。

        《煥然異星》的玩法其實帶有極強的桌遊電子化的既視感,跟《殖民火星(Terraforming Mars)》(也叫「火星鋤大地」)這款德式桌遊非常相似。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

《殖民火星》桌遊電子版

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

《煥然異星》遊戲界面

        遊戲內容主要是殖地建設與資源經營。玩家們不斷探索紅色星球,建設壯美城市,讓生命開枝散葉,推行宏達的工程,對這顆星球進行類地化改造。

        在遊戲開始時,玩家需要選擇一位「領袖」來定製方針政策。不同的領袖有著不同的能力。想要走什麼路線取決於玩家的想法。有趣的是,每隔十個回合可以重新進行選舉,這也讓遊戲不至於很快變得枯燥。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

界面右上角顯示領袖的「特長」

        所謂4X遊戲,區別於其他策略遊戲的是,這類遊戲一般帶有4個特徵:explore(探索),expand(擴張),exploit(開發),exterminate(征服)。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        而《煥然異星》,准確的說是一款「3X」遊戲,因為缺少了「征服」這一元素。

        和大多數策略遊戲一樣,遊戲中「資源」是重中之重。在《煥然異星》中,有「資源」分為食物、電力、水、鈦金屬、氚、硝酸鹽、矽酸鹽。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        在《煥然異星》中,作為以移民火星為最終的目標,「支持度」也是一種另類的「資源」。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        在遊戲中,玩家可以通過「探索(expand)」的機制,勘探周邊的資源,增加儲備。怎麼樣合理規劃這些資源還是得看玩家對建築的規劃。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        這些資源將被應用到城市建設當中。玩家可以在城市的格子內靈活建造建築,不同建築之間還有類似《都市:天際線》中的「聯動」影響——例如澡堂、溫泉和娛樂設施等,可以增加附近居民的支持度,而水培工廠、氨肥工廠等設置在農場附近,也可以增加農作物的產量。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        遊戲還包含「擴張(expand)」的元素。玩家可以通過勘探的方式,像未知的地點獲取資源。隨著城市中人口的增長,可以向外擴張,將這些地點劃入勢力范圍,頗有種「塗色遊戲」的成就感。

        關於「開發(exploit)」方面,遊戲設置了四個基礎數值——溫度、氧氣、水分和大氣層厚度,隨著遊戲的進展,可以通過相關的建築增加數值,將星球改造得更加適宜生存。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        生態是遊戲中改造星球非常重要的環節。遊戲中若是上述四種數值達到要求,便可通過「播撒器」,將菌體、植物和動物傳播到星球。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        於是,通過這些環環相扣的努力,遊戲中的火星就從一顆毫無生機的星球,轉變為生機盎然的「烏托邦」。而我們也見證了從「紅火星」到「藍火星」的發展,頗為感動。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

將火星改造成「地球」

        令人「眼前一亮」的是,遊戲的玩法還結合了一些「roguelike」的元素。

        眾所周知,回合制策略遊戲,像《文明》系列以及「P社四萌」等,都是非常殺時間的遊戲。而肉鴿遊戲豐富的隨機事件,則更是讓人沉迷其中無法自拔。

        遊戲的每一場開局,例如資源點和可以選擇的領袖,都是完全隨機的。而遊戲中也沒有回檔機制,你不能在遇到「危機」的時候存檔「保平安」。

        同時,在每一回合結束之後,玩家所能得到的關於「建築」的卡牌都是隨機的。初始狀態下,可以儲存六張卡牌。隨著遊戲的進展,後期卡牌儲量會有增加,卡池的隨機性也給玩家所需要指定的策略帶來了更多的「可能性」。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        不過,這樣隨機性極強的rogue元素,和遊戲的4x玩法融合雖然帶來了「煥然一新」的體驗,但是還需要一些「平衡」。

        首先,是關於遊戲中各種「隨機事件」的平衡。在4X遊戲中,一般的「隨機事件」,是指的是天氣等「災難性事件」,或者是人為自發形成的事件,讓玩家覺得有理有據,並且能夠自如應對。但是在《煥然異星》中,這些隨機性事件被投放到卡池中,帶來的效果卻是讓玩家手忙腳亂,缺乏些策略性的思考。而這樣看來,遊戲的戰略深度其實並沒有那麼深厚,少了一些深思熟慮下帶來的快感。

        其次,遊戲在民眾「支持度」方面也需要考慮一下該如何與遊戲進度平衡。作為一款策略遊戲,「刁民模擬器」的說法早已是見怪不怪了。製作組通過這樣不斷提高需求的方式,推進遊戲進度,是一件非常合理的事情。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

經典的「刁民模擬器」《冰汽時代》

        不過,在《煥然異星》中,民眾的支持度可以說是毫無根據地噌噌往下掉。而且,可以明顯看出製作組是在強行推進遊戲進程。這樣有種「你在教玩家做事?」的不適感,會比較明顯的打壓玩家的積極性。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

遊戲中每隔幾回合就能遇見這樣莫名其妙的抗議

        最後,說說遊戲最讓人不爽的一點——遊戲生硬的結束機制。《煥然異星》並不能像通常的4x遊戲一樣,能夠「永無止盡」地玩下去,而是在玩家正玩得興起的時候「戛然而止」。雖然在這個快時代的節奏下,遊戲時間短確實是一個優勢,但是這樣「物理」結束的手段,讓人覺得不是很爽。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        在快節奏的當下,時長短、高反饋的遊戲確實能夠帶來不錯的體驗。

        印象中有一款遊戲將回合制策略遊戲和roguelike元素結合得獨特又有趣——《陷陣之志》遊戲將回合制策略遊戲中的「戰鬥」方面和rogue元素的結合,硬核又上頭。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

《陷陣之志》遊戲截圖

        不過顯然《煥然異星》中,rogue卡牌的隨機性和回合制策略遊戲的「經營」方面並沒有產生很好的化學反應。

        重復的機制和毫無根據的隨機事件,讓整款遊戲顯得「虎頭蛇尾」。幾局下來,讓我沒有多次遊玩的欲望。

        說是「煥然一新」的體驗,但其實製作組在創新的時候,還忽略了許多問題。作為一款搶鮮體驗的遊戲,遊戲在內容上也只能說是中規中矩。正式版之前,遊戲還有非常大的提升空間。其中,如何將這些「不平衡」,調整到不嚴重影響遊戲的流程,是製作組急需解決的問題。

        當然,但面對越來越同質化的遊戲類型,《煥然異星》的獨特表現,也是一次不錯的嘗試。遊戲創新的機制還是值得玩一下的(前提是正式版能夠改進上述缺點),適合喜歡帶有輕度策略性,和roguelite(輕度roguelike)的玩家遊玩。

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

來源:遊俠網