除了《DOTA》外,還有哪些作品脫胎於《魔獸爭霸3》地圖?

這篇文章和我上一篇文章某種意義上互為表里。同為PC遊戲和電競歷史上的重要開發商,暴雪與Valve有著千絲萬縷的聯系和恩怨(免責聲明:以下事件不按時間順序),《魔獸爭霸3》最火爆的自定義地圖《DOTA》被V社截胡開發續作《DOTA2》而引發矛盾,所幸雙方最後庭外和解;暴雪近幾年的爆款《守望先鋒》機制大量源於Valve的同樣來自於mod的遊戲《軍團要塞2》,而這兩個遊戲最近都因為更新內容頻率導致玩家怨聲載道;《DOTA2》同樣有暴雪遊戲喜歡增加的地圖編輯器,並誕生了自走棋這一類型,而暴雪也受自走棋啟發在《爐石傳說》中添加了酒館戰棋模式;而Valve也許是看到了《爐石傳說》的成功,請來了《萬智牌》之父理察加菲爾德幫助開發了「著名」的《Artifact》,和《爐石》借用了魔獸的背景設定一樣也借用了《DOTA2》的背景設定,之後也開發了自己版本的自走棋:《Dota Underlords》,不過和蒸蒸日上的酒館戰棋不同,現已停止更新。

除了《DOTA》外,還有哪些作品脫胎於《魔獸爭霸3》地圖?

《魔獸爭霸3》作為RTS和暴雪黃金期的作品,其地圖編輯器也是最成熟,社區最大的。雖然後面暴雪為《星際爭霸2》、《守望先鋒》都做了地圖編輯器,但始終沒有出現《魔獸爭霸3》地圖那樣的現象級作品。和前文一樣,本文的遊戲都是從《魔獸爭霸3》的地圖而來。 遊戲都是我自己整理的難免有疏漏,歡迎補充。

塔防遊戲

《War3》中除了各種英雄對抗類地圖最著名的應該救數各種各樣的塔防(TD)遊戲了,TD即Tower Defence。順便有一件有趣的事:《植物大戰僵屍》的製作人喬治范曾經說過《植物大戰僵屍》的靈感來自於《War3》的TD地圖,他的另一款遊戲《怪怪水族館》的靈感則來自於《星際爭霸》中的資源管理,而他在加入寶開之前在暴雪工作過。《魔獸世界》還專門有個高度還原《植物大戰僵屍》的彩蛋。

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《元素TD》

除了《DOTA》外,還有哪些作品脫胎於《魔獸爭霸3》地圖?

《元素TD》最早是《War3》在2006年的一張塔防地圖, 使用地、火、水、木、光、暗等元素組合出各種塔來消滅敵人。後來製作組製作了《星際爭霸2》和《DOTA2》的地圖版本後又使用Unity引擎製作了iOS和安卓版,最後於2017年將其移植到了PC上,續作《元素TD2》於2021年推出正式版登陸Steam並同樣使用Unity引擎開發。

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軍團TD

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同樣是一款名叫「XXTD」的地圖,這張地圖里需要玩家建造不同的防禦塔來保護國王,每回合開始時防禦塔變成不同的兵種,幫助你守護國王。2017年,《軍團TD》的續作變成了獨立遊戲版本的《軍團TD2》登陸Steam,2021年結束了EA階段推出了正式版。

除了《DOTA》外,還有哪些作品脫胎於《魔獸爭霸3》地圖?

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對抗地圖

這可以算是《War3》上最火爆的一類地圖了,各種諸如《DOTA》、《澄海3C》之類的遊戲都可以算做對抗類地圖,這類遊戲里《DOTA》後來脫離了《魔獸》地圖自不必多說也有其他的遊戲自己重製了獨立版本。

Spellsworn

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這個遊戲玩法來自於《War3》的地圖《術士之戰》(Warlocks) ,玩家要在一張不斷縮小的地圖幹掉其他的玩家取得勝利,玩家需要運用好技能來幫助自己取得勝利。 2018年在Steam上架了《Spellsworn》(商店頁面寫的他們的靈感來源是《英雄聯盟》、《任天堂明星大亂斗》和《術士之戰》,很神秘)。

除了《DOTA》外,還有哪些作品脫胎於《魔獸爭霸3》地圖?

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生存地圖

這類遊戲類似有點像塔防遊戲,玩家追求的是活的盡可能長。和隔壁FPS的大喪屍熱算是遙相呼應了。

紅色至日

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這款遊戲玩法來自於《War3》的地圖《亡者之夜》(Night of The Dead, 簡稱為NOTD)並作為地圖少有的有自己的背景故事:

原來的一部分地圖製作人員加入並製作了《紅色至日》,喪屍被改成了外星人故事背景也變成了:

官方描述本作為戰術性極強的,緊張刺激的團隊合作型,動作射擊遊戲。玩家既可以孤軍奮戰也可以最多八人組隊練級。之後在2021年推出了續作同樣延續了1代的故事背景繼續自己的敘事:

除了《DOTA》外,還有哪些作品脫胎於《魔獸爭霸3》地圖?

後記

除了文中提到的這些遊戲外,和《半條命》的mod不同,《War3》和《DOTA2》的地圖中還有大量的國人作品。他們也不乏和《多多自走棋》一樣製作獨立版本的遊戲,據我所知有被美術侵權問題困擾的《忍者村大戰2》。而《War3》直到現在還有一些人在各種平台上遊玩,甚至一些平台還有氪金皮膚等服務。

其實我梳理的無論是《War3》還是《HL》,他們最輝煌的衍生作品幾乎都是2010年之前的,現在獨立開發者的選擇和當年有很大不同。首先是Unity3D、虛幻引擎等製作和授權門檻的降低,其次是早年mod一大優勢不用製作美術素材現在也不算什麼優勢了:優秀和出名的mod和地圖同樣需要製作組費時費力:比如之前《DOTA2》的地圖《東方夢符祭》和當年紅即一時的《THDOTA》(怎麼又是車萬),現在的地圖和mod作者也有一些盈利渠道,無論是Steam收費盈利還是地圖上打付款碼或提供付費道具,都和之前純用愛發電有所不同了。但比起獨立遊戲MOD和地圖玩家始終是個小圈子,除了少數幸運兒以外大部分本體遊戲外的玩家無從得知這些mod和地圖。

這並不代表mod圈已經退出了時代,相反,近幾年依舊有許多成功獨立的案例:脫胎於《DOTA2》地圖的自走棋、脫胎於《Arma 3》的《PUBG》、前身是《Halloween Hack》的《Undertale》等等。MOD依舊有獨立版遊戲達不到的屬於自身的獨特魅力,就像音樂里的Remix一樣用其他人的素材重組出了新的東西。

除了《DOTA》外,還有哪些作品脫胎於《魔獸爭霸3》地圖?

來源:機核