97%好評如潮適合上班摸魚的拼圖版「文明」

        五一長假剛剛過去,還沒脫離「假期綜合征」的我,坐在電腦前開始了「名義上找素材,實際上摸魚」的工作日常。

        在瀏覽steam新作頁面之際,我看見了這款剛剛脫離EA階段,在4月28日正式發售的遊戲——《築夢頌(Dorfromantic)》。從EA到發售,上萬的評論,竟然擁有97%的好評率,讓我不禁好奇這是一款怎樣的遊戲。

97%好評如潮適合上班摸魚的拼圖版「文明」

EA半年到現在正式發售,已經達到97%好評如潮的級別

        事實證明,「任何六邊形格子的遊戲都是殺時間利器」,在《築夢頌》中, 這恍如《文明》系列的版面,和類似《島民》或者《城鎮疊疊樂》這樣輕度動腦的休閒的遊戲模式,確實是給了我一段輕松愜意的摸魚時光。

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看到這熟悉的六邊形布局,是不是DNA動了

        老實說,如果不是這高得出奇的好評率,很多玩家在第一次看見「築夢頌」這個拗口的名字的時候,可能就直接劃走了。(比如說一直沒注意到這款遊戲的我)

        不過,進入《築夢頌》的世界之後,我才發現遊戲的中文名其實是有來由的——遊戲顯然致敬了一款經典的德式桌遊《卡卡頌(Carcassonne)》。

       有趣的遊戲機制永遠也不會過時。作為一款2000年發售的作品,《卡卡頌》到今天依舊保持著活力。而簡單易懂的規則,和上頭的玩法,也讓其成為了桌遊新手們眼中的最適合入門的一款桌遊。

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「兩卡一城」其中的一卡——《卡卡頌》

        簡單來說,《卡卡頌》是一款版圖擴張類型桌遊,玩家可以利用自己的「米寶(Meeples)」(桌遊中作為玩家來占領地塊的代替物),和其他玩家對抗,占領大地上的城市,道路,草地,修道院等元素,為自己獲得更高的分數。

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桌遊中常見的「米寶」

        不過,作為一款單人遊玩的獨立遊戲,《築夢頌》並沒有設置擺放「米寶」的環節,而是在地塊上「做了點文章」。

        遊戲的玩法十分簡單:通過界面右下角給出的隨機六邊形地塊,不斷地擴張板塊,拼湊成一個風景秀麗的鄉村。

        遊戲中的地塊主要有四種——房屋、河流、田野和鐵路。

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        每放置一個地塊,就可以在周邊增加新的「空白地塊」。如果遇到了「特殊地塊」,例如鐵軌和河流,那麼這些地塊的兩段便需要和它相應的地塊才能夠放置。

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        相同的地景可以互相匹配,形成「聚集地」則可以增加分數。相較於《卡卡頌》的方形地塊,遊戲中六邊形地塊的設計,讓地圖之間的拼接有了更多的可能性。

        遊戲的目標也十分簡單。只要你不斷積累分數,達到高分便可。不過,面對小而美的精緻畫面,大多數玩家還是選擇在增加分數的同時,保持世界的美觀性。

        有趣的是,遊戲中地塊銜接處融合極為完美,一些特殊地塊在旋轉時,也會產生相應的變化,而這也讓這座小鎮充滿了美感,禪意十足。

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        而隨著遊戲的進展,在擴展出更多的區域之後,還能夠解鎖特殊地景,也給畫面上添了更多的色彩。

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        在擴張板塊時,也會發掘更多不同的生態板塊,和出現提供不同獎勵挑戰的特殊地景板塊,例如風車需要連接6個田野地形,火車頭需要鋪上10個鐵路等等。完成挑戰之後,也可以解鎖更多新的地景板塊、生物群系和更多任務。

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        遊戲還通過增加手牌上限來激勵玩家繼續遊戲。

        在遊戲中,當左下角的地塊清零,則遊戲結束。不過,通過完成一些小的「任務」,可以增加隨機5張手牌。這樣,在遊戲後期,玩家便會不由自主地去完成這些任務,大呼「再來億塊」!

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完成任務便可增加5張手牌

        於是,在這樣帶有「無限可能」的情況下,想要利用這些小小的六邊形地塊,創造一個什麼樣的世界,則全憑你來決定了。

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        在簡單的規則背後,遊戲中還是擁有非常多需要糾結和思考的要素,讓人覺得有趣但不少智。

        遊戲的難點就在於河流以及鐵路等的「特殊地塊」的放置。

        這些特殊的地塊只有與其相同的地塊才能夠連接,一旦放錯了位置,會對後續的規劃有著很大影響。所以,在《築夢頌》中,要想組建一個合適的棋盤,玩家不但要擁有全局意識,從一開始就要謀劃未來的道路。

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例如這塊地,河流和鐵路交界,意味著怎麼拼都會影響另一方

        好在可以通過「撤銷」鍵來「悔棋」,或多或少也拯救了強迫症患者吧。

        而隨著遊戲的進展,後期這些任務難度增大,讓我們不得不深思熟慮,考慮各種拼接的可能。

        特殊地塊提供的元素數量目標並不能保證遊戲的可持續性,想要一直玩下去必須有意的製造空白的地塊,然後等待完美填充的獎勵。擴展出能夠放下任何地塊的空白地塊,我想是最簡便的方式。

        不過,在我體驗下來,前幾局還有些雲淡風輕的寫意感,但是長時間玩下來,同樣的玩法多玩幾遍,就有些索然無味了。

        遊戲最主要還是圍繞著四個地塊進行拼圖。一開始覺得新鮮,決定「我一定要創造出一個完美的世界」,但是越到後來越不能拼出什麼其他的花樣,往往最後都是擺爛草草收尾,然後「無縫銜接」新的一局。

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其實每局都大差不差

        同時,從EA到正式發售,雖然遊戲中的模式增加到有6種之多,但是除了經典模式和自由創造模式,其他模式並沒有什麼太大的區別。

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        與其在模式上下功夫,倒不如豐富一下遊戲的內容,豐富一下遊戲場景。如果能像《文明》一樣,鏡頭拉近還能夠欣賞一些奇觀美景,那就更加不錯了。

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希望遊戲中的「田野」能夠具象化,起伏波動的麥浪一定非常美妙

        聯機其實也是大多數人的期待。既然這個遊戲機制這麼適合多人遊玩,那麼為什麼不來個多人模式呢?(等等,那這不就直接成卡卡頌了)

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        總得來說,作為一款小體量的休閒遊戲,雖然內容稍顯貧乏,但是有趣的模式也能夠帶給玩家一段悠閒的時光。在忙碌的工作之餘,花個十幾二十分鍾當一把創造世界的「上帝」,充實一下碎片時間,也是非常不錯的。

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來源:遊俠網