不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

       自從米哈游在8號中午發布了《絕區零》,我就一直在等待5月13號米桑會給我們整什麼新活。果不其然,13號新遊戲pv發布,遊戲的預熱界面也成為了預約窗口。短短24小時內,遊戲的預約數就超過了一百萬。

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       取得這樣的成績,固然離不開米哈游最近幾款作品的影響,更重要的是這個pv本身觀感足夠優秀,也透露出了足夠多關於《絕區零》的內容。

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目前b站上的播放量也已經突破三百萬

       考慮到米桑的pv向來都是實機畫面,這里pv的畫面表現也就值得說道說道了。比如說技術層面。

       遊戲的畫質沒有什麼好說的,依然維持著米哈游向來的高水準,要說讓我眼前一亮的,可能是衣物的擺動和各種武器的光效相比之前更為自然了。柔順、流暢、自然,令我印象非常深刻。

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當然,擺動的自然也包括另一些部位~

       另外,這個貓耳娘的收刀鏡頭是讓我十分驚艷的。雖然有透視關系,此處的右腿透視在我看來還是過於強烈。應該是在大招動畫中對角色的3D模型進行了拉伸,使其更具張力。這是在ARC這樣老牌的三渲二格鬥遊戲中常用的技術,不知道《絕區零》這次也做了相關的調試,整體觀感張力十足。

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ARC的《龍珠鬥士Z》很明顯就採用了這樣的技術

       相較於畫面,更加值得一提的是遊戲整體表現的畫風。

       這次的pv,相較於米哈游從前的作品,畫風有著很大不同。色彩的飽和度低了很多,畫面始終處於一種灰濛蒙的狀態,仿佛空氣中漂浮著煙塵。這在相當程度上契合了《絕區零》末世廢土故事背景。

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上為《絕區零》,下為《崩壞星穹鐵道》

       這樣的區別就連《絕區零》的遊戲圖標中也有所體現,相比於其他白毛看板娘的微笑,《絕區零》這位就顯得有些與眾不同,並沒其他幾位那麼「活潑開朗」。

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       同時,pv中有著不少搞怪夸張的橋段。遊戲pv中很多人物相比於《原神》遊戲角色的面部表情更加豐富,很多鏡頭也採用了漫畫的分鏡,人物造型也不乏夸張叛逆。這些綜合在一起,讓整部pv充滿了濃郁的朋克風格。整體給我一種《輻射》+《p5》或者是日式畫風的《無主之地》觀感。

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不止是此處,遊戲pv中很多地方也出現了漫畫中的「速度線」

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遊戲中人物的表情比起之前的作品要夸張不少,很明顯有著嘻哈和漫畫風格

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我的鑽頭可是突破天際的!

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巧了,我也覺得很像扳機社的作品

       而pv中的具體所展現的內容也著實不少,整個pv中一共出現了11位人物,並且很明顯,分別屬於4個不同的陣營。這些勢力與角色大概就是內測時會放出的內容了。

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       這四個陣營的畫風明顯不同,看這樣子大概可以分成街頭組、日系組、工地組和管家組。並且米哈游這次的角色終於不再局限於人類,Furry和機器人在此pv中都有露面。這次出現的狼哥和熊哥應該讓不少furry控玩家狂喜。(本人雖然不是furry控,但還是覺得狼哥帥的一批。)

       另外,考慮到遊戲官網上有著「雙重身份,別樣生活」的字樣,玩家在遊戲中扮演的角色往往有著雙重的身份,上述幫派的劃分也許並非立場的對立,而是在日常生活中飾演的不同身份。

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另外,遊戲中的主角性別也是可以選擇的

       說了這麼多pv相關的內容,《絕區零》的核心玩法是什麼?這還是要從pv外才能找到答案。

       從遊戲pv和官網流露出的消息可以肯定的是,這是一款動作遊戲,故事的背景則是末世廢土背景。

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       但同為動作遊戲,《絕區零》具體在什麼方面與自家的《崩壞3》有區別?總不能只有畫質上和表現風格上的差異吧?

       這一點可以從米哈游對外發聲的「hoyoverse」的官網中,找到答案。文章詳細介紹了有關《絕區零》的情報,包括世界觀以及核心玩法。(為了不影響閱讀,完整的官網機翻截圖放在文末)

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即動作+roguelike+QTE

       這一點其實也已經藏在了遊戲官網的各項蛛絲馬跡中。官網出現了「萬變迷宮」這樣的描述;而我在申請內測資格,提供調查問卷時,roguelike的相關問題也占了相當大的比重。再加上上述人物的「雙重身份」,肉鴿的新玩法的加入幾乎是可以肯定的。

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小體量遊戲問這麼細,目標很明確了

       其實我第一時間知道這是動作遊戲時,實在是有些失望的。畢竟當初我雖然被三崩子的畫面和動作系統所驚艷,但在玩了一陣子後很快就棄坑了。最主要的原因就是遊戲副本體驗太過單一,遊戲體驗太過無聊。

       而《絕區零》中的肉鴿玩法正好可以解決這個問題,至少能夠極大程度地避免重復地圖的給人帶來的無聊感。相較於《崩壞3》,《絕區零》有很大的進步空間,肉鴿幾乎內置了一套新的成長系統,這里面大有文章可做。而在《原神》中所積累的地圖設計、資源分布,這些經驗都將成為《絕區零》中新副本的養料。副本地圖在戰鬥之餘,應該也會兼顧到一些材料的收集與地圖的探索。

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並且考慮到之前《戰神4》的首席關卡設計師加入了米哈游,很難不去猜測也許就是他在這個遊戲中大展身手

       在地牢之外,則可以盡情地展開劇情,同時豐富養成玩法。遊戲中的「雙重身份」職業設定或許會如同《ff14》那樣帶來兩套成長系統。

       而文中提到的「無限QTE」系統,也能想見是為連招系統服務。並非《如龍》那樣的「劇情殺」,而是為不同角色或單個角色的連擊做服務。看看隔壁的《戰雙》,老任的《異刃》,或許也能猜個八九不離十。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

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       考慮到《絕區零》現在還只是研發階段,一切也都只停留在猜測上,不過官方推文所說的肉鴿元素,是可以肯定的。屆時,遊戲應該會和《原神》一樣同時登錄手機端和pc端。

       關於《絕區零》,在對PV本身的觀察和官方資料的整理後,能做的似乎也只有等待了。說實話,在這個多事之秋,這則PV的到來很令我和我身邊的朋友振奮。希望米哈游也好,每一位正在努力的人們也好,大家的等待和耕耘,之後都能有所收獲吧。

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來源:遊俠網