游俠晚報:《FF15》銷量破千萬 TakeTwo未買FIFA授權

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。

《黑魂2》死忠粉單存檔玩上千小時

沒想到《黑暗之魂2》已經發售8年了還能看到它的新聞。據TheGamer報導,《黑暗之魂2》的一位死忠玩家 EightBlockss ,單存檔玩了上千小時,結果意外的發現遊戲記憶體檔記錄的時長有上限,最終它停在了 999:59:59。

游俠晚報:《FF15》銷量破千萬 TakeTwo未買FIFA授權

也許對已經發售了8年的遊戲來說,玩了上千小時不算讓人驚訝,但是《黑魂2》單存檔能玩上千小時確實很有耐心。EightBlockss提供了遊戲截圖作為證據,此時他的角色等級是722級,他發現無論怎麼玩,這個存檔的記錄時長都不會增加了,於是在Reddit上分享了他意外發現的這個「有趣事實」。

Take-Two否認將購買FIFA授權

前不久EA正式宣布結束與FIFA近30年的合作關系,並將自家足球遊戲改名為《EA Sports FC》,而另一方面FIFA也表示要和新的遊戲廠商、媒體、投資人進行合作磋商。很多玩家猜測另一家體育遊戲巨頭Take-Two將會購買FIFA授權,近日Take-Two CEO針對就這一問題向媒體做出了回應。

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Take-Two CEO Strauss Zelnick表示:「我們當然有興趣擴大我們在體育領域的機會,國際足聯擁有強大的品牌和不可思議的影響力,我們在任何時候都傾向於對我們的業務深思熟慮,我們對拓展體育業務感到興奮,但我們目前沒有討論的計劃。」

《最終幻想15》銷量突破1000萬份

今日,動作角色扮演類遊戲《最終幻想15》官方發推慶祝,本作全球銷量達到了1000萬份,並對長久以來支持的粉絲表示感謝。

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《最終幻想15》是《最終幻想》系列的第十五部正式作品,於2016年11月29日正式發行。本作以新的水晶神話為基礎,但和系列其他作品無直接關系,遊戲採用獨立的世界觀、視覺設計和不同角色,地圖為開放世界設計,戰鬥為即時制的動作系統。

傳聞《四海兄弟4》為系列前傳 回歸1、2代線性敘事玩法

前段時間外媒Kotaku透露了《四海兄弟》(黑手黨)新作正在開發的消息,該項目仍處於早期階段,代號是「Nero」,或許是三部曲的前傳。該作的引擎也換成了虛幻5,而並非最終版的Illusion引擎。

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近期又有了新的爆料。消息靈通人士、XboxEra聯合創始人Nick Baker透露,該系列的下一款新作確實是整個系列的前傳。《四海兄弟4》(暫稱)以西西里島為背景,主角是薩列里家族的成員(薩列里是1代中湯米的老闆)。從枯燥重復的3代開放世界中吸取教訓,回歸1、2代的線性敘事。根據爆料,《四海兄弟4》的故事時間大約在1900年,而此時年齡最大的1代主角湯米也才剛剛出生,2、3代主角更不用說。或許會有其他相關的新人物出現,但很難是歷代主角。

育碧對《時之沙 重製版》管理不善

據playstationlifestyle報導,來自育碧在印度的 Pune 和 Mumbai 兩個工作室的人員,發布匿名消息聲稱育碧對《波斯王子:時之沙 重製版》項目管理不善,不僅多次更改項目開發工作室,而且項目本身就很糟糕,育碧對待它如同擺爛。選擇匿名是因為他們害怕被報復。

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他們表示在2020年9月發布《時之沙 重製版》預告之前,育碧對此項目的幾乎沒有監管,導致在預告發出後被粉絲強烈抨擊畫面糟糕。玩家的強烈抨擊終於引起了育碧總部的注意,不僅導致育碧印度老闆被調離到其他項目,而且Pune 和 Mumbai兩個工作室都被降級為QA部門,許多資深人士離開了工作室,現在《時之沙 重製版》何時能出仍沒有定論。

《鹽與獻祭》開發商表示Epic商店調價行為與索尼無關

開發商Ska Studios近日在社交媒體上發消息表示《鹽與獻祭(Salt and Sacrifice)》在Epic商店部分地區售價上漲這一行為與索尼無關,該遊戲在PC平台上的地區定價在遊戲發售前就已經進行了區別調整。

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開發商解釋稱:「在2022年5月10日星期二上午9點遊戲全球PC發布之前,各個地區的店面價格都進行了調整。在遊戲發售後,任何商店或地區的價格都沒有改變,任何平台所有者也沒有要求改變遊戲的原始價格」。

來源:遊俠網