為傑克而創作的遊戲:采訪《最終幻想起源》製作人野村哲也

《天堂的陌生人 最終幻想起源》已於前段時間發售,作為機核SE boy的我也在第一時間撰寫了相關的評測文章。雖然遊戲在畫面表現上有所欠缺,但扎實的手感和三人組隊的玩法也讓我找到了不小的樂趣。

感謝發行方光榮特庫摩的邀請,機核連同其他幾家媒體於前幾日共同采訪到了本作的製作人之一野村哲也先生,並向他詢問了關於本作開發的一些秘聞和心路。

為傑克而創作的遊戲:采訪《最終幻想起源》製作人野村哲也

以下為采訪正文:

1. 請問本作是以著怎樣的核心概念或方向來進行開發的呢?

A. 就故事而言的話是憤怒。 而作為遊戲來說,核心概念則是由那種憤怒產生的破壞。

為傑克而創作的遊戲:采訪《最終幻想起源》製作人野村哲也

2. 請問是加蘭德身上怎樣的特質才讓野村先生決定製作 《天堂的陌生人 最終幻想起源》的呢?

A. 加蘭德是FF系列中最具象徵性的BOSS。他有著很大的想像空間,是一個會讓人想要深入挖掘的角色。我從十多年前就已經開始醞釀描寫加蘭德的想法了,而這次的開發團隊又正好是Team NINJA,我認為他們的製作風格很適合我腦海中構想的硬派內容。

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3. 據說主題曲《MY WAY》與主角傑克的心情和生存方式等有著「相通」的地方,請問歌曲是以傑克的故事為基準來挑選的嗎?還是說以這首歌曲為基礎創作了傑克的故事呢?

A. 這首歌是我從小就經常聽的名曲,但直到我成長到了一定年紀之後才理解了其中的內容。當開始製作這部作品並在心中描繪著最後一個場景時,我腦海中就開始自動播放《MY WAY》,那時候我的內心十分激動。在那之後,我就認為這首曲子是搭配結局的唯一選擇。

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4. 在重新構建《FF1》角色設計的時候,所面對的挑戰是什麼呢?

A. 由於《FF1》本身就是一個有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我一開始認為讓玩家覺得「這就是我想像中的感覺」會比較好。但這次其實是擷取了原本設計的精華,再配合這部作品的故事來進行設計的。

《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的獨特世界觀,我也藉由角色設計更明確表現了這一點。

為傑克而創作的遊戲:采訪《最終幻想起源》製作人野村哲也

5. 請問您在設計角色時,哪一位是您最樂在其中的?

A. 果然還是傑克。 畢竟這部作品就是為了描寫傑克而創作的。

6. 雖然傑克和夥伴們的故事在本作中已經暫時告一段落了,但請問將來有沒有機會更深入地描寫他們的故事,或讓他們再次登場呢?

A. 本作預計會推出DLC,所以到時候可能會在DLC中提及到一些,但應該不會深入地描寫。 因為他們的故事在本篇中已經完美地結束了。

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7. 為什麼本作中會採用《FF1》到《FF15》為主題的關卡呢?

A. 如果去考察包括「愚人的手札」在內的故事的話,玩家們就應該能理解這樣設定的意圖了。

從製作方面來看,當時的概念是製作一款迷宮動作類的遊戲,將其作為《紛爭:最終幻想》的續作,並且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的經典地標,打造成一款全明星作品。這次我們正是運用這種概念來進行製作的。

為傑克而創作的遊戲:采訪《最終幻想起源》製作人野村哲也

8. 這部作品和《紛爭:最終幻想》都與《FF1》有所關聯,那請問這部作品和《紛爭:最終幻想》之間有什麼關聯性嗎?還是二者是完全不同的世界線呢?

A. 並不是毫無關聯, 敬請期待DLC。

9. 今後推出的DLC中會擴展故事嗎?還是會擴展新的遊戲玩法呢?

A. 基本上主要目的還是擴展遊戲玩法,但也會多少描寫新BOSS的故事。

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10. 請您對亞洲的玩家說一句話吧。

A. 本來希望能夠通過宣傳活動等場合與大家進行更多的交流,但就目前的社會情勢來說,無法自由交流的日子還會持續一段時間。我想在這樣的日子里,各位玩家也會有許多需求無法得到滿足,所以希望大家能夠去發洩這種情緒,這部作品因此而誕生。

請大家一定要在這個ORIGIN的世界中,隨著傑克的怒火一起鬧個天翻地覆吧。

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目前,《天堂的陌生人 最終幻想起源》下載版正在以75折的優惠正在發手中,同時遊戲的體的體驗版也正在下載中。體驗版可遊玩至第三章,同時存檔還可以繼承至正式版中,有興趣的朋友不妨一試。

體驗版下載連結:

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  • 來源:機核