不虛此行的旅程:在《沙石鎮時光》過日子

穿越蒼茫的沙漠,坐著晃晃悠悠的火車來到了一個沙漠中的綠洲,也是在大戈壁中為數不多的人類聚居區——沙石鎮。而我即將在這里成為一名憑借自己勞動實現夢想的工坊主,這就是《沙石鎮時光》的遊戲目標。

不虛此行的旅程:在《沙石鎮時光》過日子

老實講我個人對於模擬經由遊戲並沒有太多的閱歷,雖久聞《波西亞時光》大名但並未真正認真體驗過這款作品,此次有幸體驗《沙石鎮時光》也是感受到了一把帕斯亞科技的模擬經營遊戲的魅力。總的來講,如果讓我要用一個字形容《沙石鎮時光》的遊玩感受的話,那肯定是「滿」。滿滿當當的遊戲內容,琳琅滿目遊戲要素,豐富的人物背景和劇情故事,以及遊玩過程中的滿足感。

不虛此行的旅程:在《沙石鎮時光》過日子

與其他背景舞台搭建在綠草成蔭物資豐富地區的模擬經營遊戲相比,《沙石鎮時光》最具特色之處是其遊戲在荒漠戈壁中展開。在缺水的乾旱地區砍樹那是萬萬不能的,想必荒漠中也很難有大量的適合工業生產使用的木本植物。

好在我們開始還是小本生意,從各種垃圾堆和工業廢料再回收即可滿足需求。因為是「沙石鎮」,在這里生存自然要遵守荒漠綠洲的生存法則。不論是工業生產,還是日常生活,水都是必不可少的資源。直接購買,亦或是從露水中點滴收集,有水才能繼續在此地生存。玩家也必須關注自己儲存的水量,保證生產生活的有序進行。

不虛此行的旅程:在《沙石鎮時光》過日子

沙石鎮是個幾乎與世隔絕小鎮,地方不大人際關系也並不復雜。聊聊天,送送禮就能增加自己與其他 NPC 的好感度。如果你和我一樣是葛朗台的話也可以與 NPC 們進行一種叫做斗獸牌的猜拳的變種遊戲,戰勝 NPC 後同樣可以獲得 NPC 的好感度。另外雖然沙石鎮的民風淳樸,隨著遊戲的推進,我也慢慢發現沙石鎮的各方勢力逐漸交織,或許沙石鎮並不像我們想像中的那麼光鮮亮麗,有什麼事情仿佛正在發生。這些劇情內容有可能如我所想是一些伏筆,也有可能單純是我個人想多了。

不虛此行的旅程:在《沙石鎮時光》過日子

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除去最開始的引導任務外,《沙石鎮時光》的主線任務並不容易完成。在完成主線任務的具體指標前,往往需要玩家進行大量的前置准備工作。《沙石鎮時光》的遊戲的主線任務的定位更像是指引玩家下一個階段如何發展的大指向標,玩家根據任務的要求一步一步解鎖並體驗遊戲的方方面面。例如作為一個工坊主,在完成主線任務的需求上往往需要接取其他訂單來補充資金,獲取材料,解鎖新的遊戲內容。

不虛此行的旅程:在《沙石鎮時光》過日子

工業生產、種地、養殖、戰鬥、料理、釣魚、交友、挖礦、攀科技等歷經時間檢驗優秀模擬遊戲玩法在本作中全都有,這些內容雖有詳有略,但在完成《沙石鎮時光》這個模擬經營遊戲的整體心流體驗上這些玩法均在及格線之上,個人體驗下來也沒有特別繁瑣的操作與玩法。且配合「沙石鎮」這個稍顯特殊的地形地貌,雖然遊戲玩法本質未變,但還是帶來了不少的新鮮感。比如在沙漠中可以釣「沙魚」。豐富的遊戲的遊戲玩法使得在遊戲中的每天過的都十分充實。

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不虛此行的旅程:在《沙石鎮時光》過日子

當然,沒有任何遊戲設計可以讓每個人都滿意。這種相當充實的遊戲內容也會讓我有些目不暇接,不知如何是好。本作的日夜交替系統,以及每天較多的日常勞作還有體力值的設計稍微使我玩的像「上班一樣」,緊趕慢趕的去推進主線內容。雖然推進主線是必要的遊戲流程,也會解鎖更多的遊戲內容。但對於更加休閒的玩家來說,悠閒的過好每一天,多體驗遊戲提供的所有玩法,嘗試更多的可能,也不失為一種更開心的遊玩方式。

不虛此行的旅程:在《沙石鎮時光》過日子

《沙石鎮時光》作為一個模擬經營遊戲。其試玩版已經具有相當豐富的遊戲內容,遊戲的核心系統也是非常完善。不過還是要提些缺點,首先試玩版本的遊戲優化不是特別過關,作為一款推薦配置為 GTX 1060 / Ryzen 2700X 的遊戲,使用 RTX 3070 / 12600K 的配置遊玩。拉到次高畫質還是有較為明顯的掉幀情況。另外遊戲的任務提示,以及一些 UI 有不准確的情況存在,也希望遊戲的引導做的更加到位一些。

總的來說,《沙石鎮時光》對於沒有體驗過《波西亞時光》的玩家來說,依然是一款能夠帶來快樂和滿足的模擬經營遊戲。體驗荒漠戈壁的生態以及與居住在這些地區的人們交流也是非常獨到的體驗。雖然在一些細碎的設計上以及優化方面尚有不足之處,但還是能為玩家帶來一次風味獨特的荒漠風情「工坊」體驗。

*所有內容僅適用於提前體驗版本,並不代表最終正式版的遊戲內容。

來源:機核