SIE 在今日舉行了部門簡報會並對外放出多條有關索尼遊戲業務的消息,以下是對外公布的簡報上的信息摘要。
在相同的生命周期中,PS5 的購買意願高於同時期的 PS4。在發售的第一年中 PS5 的銷售速度也遠高於2014年的 PS4。
在 PS4 發售的前72周,中國地區的活躍機器數為25萬台,排行第11。同樣是統計發售前72周,中國地區的 PS5 活躍機器數為67萬台,全球地區排名第六。中國地區每台活躍的 PS5 的平均消費為223.34美元,約合1500人民幣。PlayStation Plus 會員訂閱數約為29.57萬帳戶。
PS4 仍然是 PlayStation 商店收入的主要驅動力,PlayStation 商店65%的收入來自 PS4。在2013年至2021年中,隨著時間的推進和新冠疫情的影響,在 PS4 上數字遊戲的銷量比例也越來越高。
預計將有20多款第一方和第三方遊戲隨 PS VR2 首發。SIE 總裁 Jim Ryan 也在簡報會上表示,目前有大量資金用於獨立開發或與第三方開發商合作開發 PS VR2 遊戲,以確保 PS VR2 在推出時在內容上足夠有吸引力。
SIE 也將逐漸提高對新 IP 的投資,預計在2025年對新 IP 的投資占比將占總投資額的一半。
到2025年,SIE 將發行12款服務型遊戲。而在2022年內,除已經公布了的《美國職業棒球大聯盟 22》 外,SIE 還計劃發行兩款服務型遊戲。SIE 總裁 Jim Ryan 在簡報會上也表示如果他們製作的這12款服務型中的一部分獲得了商業上和口碑上的成功,那麼隨著時間的推移,這有可能徹底改變他們的業務結構。
SIE 還公布了《地平線 零之曙光》、《往日不再》和《戰神》 三款第一方遊戲在 PC 平台的銷量成績。《地平線 零之曙光》於2020年8月7日登陸PC,累計銷量239.8萬份,累計收入6千萬美元;《往日不再》於2021年5月18日登陸PC平台,累計銷量85.2萬份,累計收入2270萬美元;《戰神》於2022年1月14日登陸PC平台,累計銷量97.1萬份,累計收入2620萬美元。
另一方面,SIE 計劃逐漸提高在 PC 和移動平台的投資比例,預計到2025年,SIE的投資組合將會是 PS5:(PC+移動平台)=1:1。
來源:機核