中國市場PS5活躍設備數量達67萬台:SIE部門簡報會信息摘要

SIE 在今日舉行了部門簡報會並對外放出多條有關索尼遊戲業務的消息,以下是對外公布的簡報上的信息摘要。

在相同的生命周期中,PS5 的購買意願高於同時期的 PS4。在發售的第一年中 PS5 的銷售速度也遠高於2014年的 PS4。

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在 PS4 發售的前72周,中國地區的活躍機器數為25萬台,排行第11。同樣是統計發售前72周,中國地區的 PS5 活躍機器數為67萬台,全球地區排名第六。中國地區每台活躍的 PS5 的平均消費為223.34美元,約合1500人民幣。PlayStation Plus 會員訂閱數約為29.57萬帳戶。

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PS4 仍然是 PlayStation 商店收入的主要驅動力,PlayStation 商店65%的收入來自 PS4。在2013年至2021年中,隨著時間的推進和新冠疫情的影響,在 PS4 上數字遊戲的銷量比例也越來越高。

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預計將有20多款第一方和第三方遊戲隨 PS VR2 首發。SIE 總裁 Jim Ryan 也在簡報會上表示,目前有大量資金用於獨立開發或與第三方開發商合作開發 PS VR2 遊戲,以確保 PS VR2 在推出時在內容上足夠有吸引力。

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SIE 也將逐漸提高對新 IP 的投資,預計在2025年對新 IP 的投資占比將占總投資額的一半。

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到2025年,SIE 將發行12款服務型遊戲。而在2022年內,除已經公布了的《美國職業棒球大聯盟 22》 外,SIE 還計劃發行兩款服務型遊戲。SIE 總裁 Jim Ryan 在簡報會上也表示如果他們製作的這12款服務型中的一部分獲得了商業上和口碑上的成功,那麼隨著時間的推移,這有可能徹底改變他們的業務結構。

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SIE 還公布了《地平線 零之曙光》、《往日不再》和《戰神》 三款第一方遊戲在 PC 平台的銷量成績。《地平線 零之曙光》於2020年8月7日登陸PC,累計銷量239.8萬份,累計收入6千萬美元;《往日不再》於2021年5月18日登陸PC平台,累計銷量85.2萬份,累計收入2270萬美元;《戰神》於2022年1月14日登陸PC平台,累計銷量97.1萬份,累計收入2620萬美元。

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另一方面,SIE 計劃逐漸提高在 PC 和移動平台的投資比例,預計到2025年,SIE的投資組合將會是 PS5:(PC+移動平台)=1:1。

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來源:機核