AMD FSR 2.0技術正式開源 NVIDIA、Intel隨便用

整整一年前的今天,AMD正式推出了FSR超解析度技術,目前已經獲得超過110款遊戲的支持。

今年3月份,AMD宣布了,改用時間縮放算法,5月份正式解禁,今天也兌現了開源的承諾!

目前,FSR 2.0的原始碼和相關資源已經完全公布在了網站上,包括API、C++/HLSL原始碼、Cauldron示例、文檔等等。

基於MIT授權協議,任何開發者都可以查看、使用,AMD也會不斷更新。

AMD FSR 2.0技術正式開源 NVIDIA、Intel隨便用

FSR 2.0不但支持AMD自家顯卡,還支持NVIDIA、Intel顯卡。

API支持DX12、Vulkan,很快還會放出支持虛幻引擎4.26/4.27、虛幻引擎5的插件;Xbox主機開發者可以通過Xbox遊戲開發條件獲取;DX11開發者可以聯系AMD獲取相關資源。

目前,FSR 2.0已經獲得24款遊戲的支持,已經更新實現的有《死亡循環》、《模擬農場22》、《戰神》。

順帶一提,FSR 1.0還會繼續發展,不會終止。

AMD FSR 2.0技術正式開源 NVIDIA、Intel隨便用 原生畫面

AMD FSR 2.0技術正式開源 NVIDIA、Intel隨便用 FSR 2.0質量模式

來源:快科技