製作人表示《最終幻想16》並非開放世界遊戲,劇情像一部長篇史詩

史克威爾艾尼克斯(Square Enix)製作的RPG遊戲《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》已處於最後的開發階段,預計2023年夏天將登陸PlayStation 5和PC平台。近日,《最終幻想16》的製作人吉田直樹先後接受了IGN、4Gamer和PlayStation Blog等媒體的提問,談到了《最終幻想16》遊戲里的一些細節,以及對遊戲的期望。

製作人表示《最終幻想16》並非開放世界遊戲,劇情像一部長篇史詩

吉田直樹表示,《最終幻想16》是一款動作為主的戰鬥遊戲,而且還會為玩家提供了輔助功能,以降低整體的遊戲難度。同時《最終幻想16》並非開放世界遊戲,盡管在設計過程中從開放世界類型遊戲里汲取了靈感。《最終幻想16》將專注於區域化的設定,簡而言之就是會劃分等級和劇情階段的區域模式,而不是全程自由探索。

遊戲的開發團隊認為,要展現一個內容豐富及世界龐大的故事,開放世界的場景會極大限制遊戲的劇情與玩家代入感,而且會拉長遊戲的製作時間。遊戲的開發要考慮技術條件限制和團隊開發能力,要不是就會無限制地拉長開發周期。

製作人表示《最終幻想16》並非開放世界遊戲,劇情像一部長篇史詩
圖:《最終幻想16》製作人吉田直樹

吉田直樹認為,《最終幻想14》和《最終幻想15》初期飽受批評對整個《最終幻想》系列產生了一些消極的影響,而且伴隨開發周期延長,使得正統續作之間的空窗期超過五年,讓許多年輕玩家在中學階段根本接觸不到《最終幻想》系列作品,這使得像《怪物獵人》系列等遊戲在年輕一代玩家群體中更深入人心,而《最終幻想》系列的影響力在下降。

吉田直樹希望《最終幻想16》能像親手操作的電影,以遊戲的形式向玩家傳遞最棒的故事。在《最終幻想16》劇情里,主角從少年開始逐步成長到壯年,時間將跨越二十多年,就像一部長篇史詩。

來源:超能網