玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR 2.0模組,畫質相比1.0提升不少

前陣子AMD就把其FSR 2.0放到Github上開源了,讓遊戲開發者可以更加容易的為遊戲加入FSR 2.0的支持。似乎也是為了展示FSR 2.0的支持可以做得有多快多容易,就在FSR 2.0開源後沒幾天,就已經有大神為《賽博朋克2077》做出了FSR 2.0的模組,安裝後可以直接在遊戲里打開FSR 2.0。

玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR 2.0模組,畫質相比1.0提升不少

這個模組是由一位名為PotatoOfDoom的玩家所開發。這位大神直接拿來了DLSS的框架,然後用FSR 2.0的DLL把它重新包裝。玩家在下載了這個模組之後,只需要把文件都復制到遊戲的根目錄下,然後按照說明運行一下注冊表,就可以打開FSR 2.0了。

玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR 2.0模組,畫質相比1.0提升不少

PC Gamer就測過這個模組對於《賽博朋克2077》的幀數以及畫質的影響。從他們用RTX 3080的測試結果來看,DLSS的幀數仍然是最好,而FSR 2.0的幀數則是要略低於FSR 1.0,而且渲染解析度愈低的話幀數就差得愈多。

玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR 2.0模組,畫質相比1.0提升不少

但是FSR 2.0的畫面質量就比起FSR 1.0的要好太多,這一點其實在我們之前做的FSR 2.0及1.0對比里面也是被證實了。考慮到有不少會開FSR 2.0的玩家都是在用比較舊的顯卡,因此FSR 2.0的平衡或者性能模式會是比較多人用,而FSR 2.0以及1.0的畫面差距同樣也是會隨著渲染解析度不同而放大,因此開了FSR 2.0的《賽博朋克2077》應該可以給到之前一直用FSR 1.0的玩家一個不錯的新感覺。

這個模組雖然已經放了出來可供大家下載使用,目前仍然是屬於半成品,所以在使用當中也是會遇到一些BUG,例如說反射的質量有問題以及開車時的鬼影比較重等等。如果大家是想等一個完美的FSR 2.0體驗的話,可能就只有等官方來做,但是CD Projekt Red會不會做也是一個未知之數。

來源:超能網