《木衛四協議》遊戲總監:該作恐怖程度遠超死亡空間

科幻恐怖生存遊戲《木衛四協議》是由前《死亡空間》開發人員製作的恐怖新游,隨著遊戲即將發售,主創們也在馬不停蹄的宣傳。近日,該作的遊戲總監,前《死亡空間》主創Glen Schofield接受采訪透露,該作的恐怖程度將遠超《死亡空間》,感興趣的玩家來看看吧。

《木衛四協議》遊戲總監:該作恐怖程度遠超死亡空間

Glen Schofield是《死亡空間》背後的主創之一,近日他接受媒體Eurogamer采訪,放出了《木衛四協議》的新信息。他表示,大多數開發商在製作太空科幻恐怖遊戲時都借鑒了《死亡空間》的設計,雖然《木衛四協議》和《死亡空間》精神內核相同,但也有著自己的創新。

《木衛四協議》遊戲總監:該作恐怖程度遠超死亡空間

Glen Schofield在采訪中表示,遊戲機制、劇情並不是兩部作品僅有的不同,新作的恐怖氛圍和血腥程度也將遠遠超過《死亡空間》三部曲。

《木衛四協議》遊戲總監:該作恐怖程度遠超死亡空間

Glen Schofield表示,「《木衛四協議》在血腥程度上下了大功夫,我們創建了一個戳傷(gore)系統,利用大量的實時渲染,支持玩家將遊戲中的每一個活物,撕碎成任何他們想要的形狀,惡趣味的玩家甚至可以剝離怪物的臉皮”,「此外,我們還升級了《死亡空間》的聲音系統,新作中恐怖氛圍音樂的觸發點不僅僅是遊戲中的固定點位,我們將該設定附加到怪物上,尤其是重要的怪物,當它們靠近玩家時,音樂就會被放大,提醒玩家的同時塑造恐怖氣氛」。

《木衛四協議》遊戲總監:該作恐怖程度遠超死亡空間

2008年的《死亡空間》因為屍變體的精彩設定,玩家往往需要使用「戰術肢解」來擊敗怪物,這無形中也塑造了遊戲的恐怖感。而《木衛四協議》將在此基礎上再接再厲,之前該作的另一位遊戲總監Chris Stone透露,遊戲中的怪物靈感來源於經典恐怖電影《怪形》,而這部電影中的怪物就有著無限分裂的特性,想必在新作中玩家們又將面臨一場「分屍」盛宴。

《木衛四協議》遊戲總監:該作恐怖程度遠超死亡空間

目前為止,製作組透露的《木衛四協議》相關信息表明,玩家在該作中將獲得遠超《死亡空間》三部曲的恐怖血腥體驗,此外玩家們也能在該作中體驗製作組當年在《死亡空間》中未完成的設計。當然,主創們到底吹沒吹牛?《木衛四協議》究竟是精品的4A大作,還是拙劣的模仿產物,答案或許要等遊戲正式上線後才能揭曉。

《木衛四協議》遊戲總監:該作恐怖程度遠超死亡空間

《木衛四協議》計劃於2022年12月2日登錄PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC平台,敬請期待。

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來源:遊俠網