實況足球9 屬性能力研究

  作者:inter32lc 轉載自:完全實況論壇

  實況與其他足球游戲的很大不同就是能力屬性的細膩化和游戲良好的體現,實況系列的能力值設定一直是一個飽受爭議的話題,然而就能力屬性本身來說卻是實況的一個精髓所在。

  1 攻擊意識:
  該數字關系球員在參與進攻時的主動性和積極性,以及擺脫防守和無球跑空當能力。

  這是屬於球員意識方面的能力屬性,這類能力最容易被玩家忽略,尤其是初學玩家,因為它不像速度,射門,頭球,帶球等可以「看得見」的能力,實況足球,包括其他很多足球類游戲都是一種模式,即你只能操控有球隊員,對無球你所能控制的程度極小,於是這種精神屬性就是體現無球隊員能力的屬性。本人在條件允許的情況下從來不用進攻低於80的前鋒,就是因為他在無球情況下的跑位,搶點等能力不足。對於初學玩家大都喜歡那種能猛沖猛打的隊員(實況3中的羅那爾多,巴蒂,pes5中的亨利),這些球員所取得的效果是立桿見影的,而對於意識流的玩家,就會注重精神方面的屬性。所以在前鋒的選擇上面建議根據自己的打法,水平,考慮到底是用英扎吉還是馬丁斯。

  2 防守意識:
  該數字關繫到球員參與防守的積極性,以及頂人緊密度,防守位置選擇攔截卡位等。

實況足球9 屬性能力研究
相對來說,影響防守球員的數值較少,因此選擇也較為簡單。

  同進攻一樣,這是精神屬性,或者說意識屬性。但比起進攻來說,更多的玩家會選擇防守高的後衛,原因是影響後衛能力的屬性沒有前鋒那麼多,而防守能力在防守中也體現得更明顯。中後衛最好是防守高的隊員擔當,邊後衛則不一定,要根據戰術選擇,考慮助攻之類問題,防守太高不適合助攻,也顯得浪費,比如普約爾打變後衛。

  3 身體平衡能力:
  體現雙方球員在身體對抗方面完成動作的效果。

  這一代中此項能力被弱化,顯得更為合理。中後衛和中鋒這方面能力高絕對占有,特別是在禁區中路時頭球最為明顯。另外,球員的身高,體重也對這項能力有影響。例如羅納爾多的體重降低了10斤,就不會有那麼好用了。

  4 體力:
  影響球員跑動的積極性,體能較好的球員能維持更長時間的長途奔襲,體力消耗嚴重的球員會出現動作乏力的現象。

實況足球9 屬性能力研究
體力在任何時候都非常重要。

  根據個人體會,體力還影響球員在身體對抗中的優勢,似乎也要影響球員在場上的受傷耐性,同一個球員在體力好的情況下受傷耐性高於體力差的情況。還有一點是那些搶劫能力好的球員體力都比較高,這一點在以前版本的實況中體現得最明顯。比如we2002的塔切納蒂。所以如果一個隊要一個搶劫的工兵,最好選擇體力好的隊員,如馬克萊萊,加圖索。

  5 最高速度:
  球員在無球跑動的極限速度。速度曾在ps的實況中是致勝的法寶之一。

  Konami始終沒在這上面做好,速度快的球員,跑起拉還是有點擋不住。雖然把速度幾項能力分開,但必須和帶球速度一起來說。一般來說:當絕對速度很快時,帶球速度也比較快;當絕對速度很慢時,帶球速度肯定慢;當絕對速度一般時,兩者基本呈比例函數關系(符合現實)。換種意思就是,絕對速度對球員「速度」的影響大於帶球速度的影響(通常情況而言)。

  6 加速度:
  決定球員達到最高速度的時間長短。

  按道理說現實中這項能力是足球極其重要的能力,即啟動速度。pes5中體現得一般,邊路突破時還是很有效果的,特別是喜歡趟球的玩家,一定注重這項能力。

  7 反應速度:
  影響球員對皮球落點的判斷能力和反應速度。

  很多玩家對這項能力的感知僅限於守門員撲球的反應,這個不多說,地球人都知道。遺憾的是卻不知道這是前鋒極其重要的能力之一,注意是極其重要。如果你去看看那些超級射手們,尤其是帶球,技術一般的超級射手們的反應數字你就知道了。在實況中(現實除外),英扎吉這類前鋒往往不如亨利之類受歡迎,就是因為他們不能像小羅那樣帶,不能像巴蒂那樣射,不能像維埃里那樣頂,然而他卻總出現在該出現的地方,總會打進你覺得是運氣的球,就是這項能力在作怪。現在前鋒的反應沒那麼明顯了,卻還是一項極其重要而又極其容易被忽略的能力(還是屬於精神能力)。所以希望玩家看到這項能力高的隊員最好能像看到速度高的隊員那麼興奮!不信的去把范尼的反應改成60試試!還有就是,中後衛如果這項能力高,那麼在和前鋒爭強落點時也會占到優勢(內斯塔)。

  8 敏捷性:
  決定球員所有動作的靈活程度和頻率

  不止一次有玩家問絕對球員靈活程度的時帶球精度還是帶球特殊能力,回答:都不完全是。其實很多玩家用某個球員帶球感覺很爽,比如小羅,薩維奧拉,「爽快感」不是他的盤球能力,二是他變向,轉身的靈敏程度,而帶球精度後面會講到。法佈雷加斯很多人都用過,即使他在ml中能力長到90以上感覺帶球也沒有卡卡厲害吧?這就是他的敏捷性不高所至(敏捷性在ml中不會變化),所以如果你喜歡那種帶球突破的隊員,最好多關注一下這個能力。這個能力另外一方面的表現就是後衛轉身問題,很多中後衛感覺笨重也是因為敏捷性不高,比如德拉斯,雖然強壯卻不靈活,中鋒同理。該能力對於守門員也有影響,敏捷度會影響守門員出擊和第二次撲救的速度。敏捷性也和球員的體形有關,體形H級的即使能力很高也不靈活,而最靈活的是C,D級別的。

  9 帶球精度:
  此數值越高再加速盤帶時,趟球離腳的距離越短,並且對帶球變向,扣球等技巧性動作也越容易。

實況足球9 屬性能力研究

  這項能力大家都比較瞭解,尤其是技術型玩家尤其看重。球員帶球的飄逸感還是要配合敏捷性這項能力,體會比較深的就是感覺羅斯基帶球還是不是很爽,但他的盤帶居然有94。不過這類球員帶球不容易趟大,適合速度慢的組織型球員,如皮爾羅,巴喬等等。

  10 帶球速度:
  決定球員帶球時所能達到的極限速度。關於帶球速度的問題在前面「絕對速度」中已經說得很清楚。

  需要補充的是那些絕對速度差不多的球員,如果帶球速度快優勢便會很明顯。還可以參考一下evancool玩家的體會(在此謝謝evancool玩家):Dribble Speed屬性。正如我們的日常經驗,帶球速度是建立在空切速度的基礎上的,實況的這一點體現得非常好。我們可以把Dribble Speed屬性看成是Top Speed屬性的修正;而反過來就是不成立的。這也就是為什麼樓主的99/1極限實驗會出現文中所述的結果。但Dribble Speed的作用仍然是不可低估——否認這一點的朋友們可以試試吉拉迪諾,我個人很喜歡這名中鋒,因為他不但有閃電般的Top Speed用於插上擺脫,更有緩慢的Dribble Speed保證在單刀時加速也不會趟大。

  11 短傳精度:
  決定短傳精度,數字越高就越容易傳出穿越空當的球。

實況足球9 屬性能力研究

  這項能力的作用顧名思義,對於實況系列來說,尤其是以前的實況,短傳次數遠遠多餘長傳次數,所以如果這項能力太低,實況足球就玩不轉。對於pes5來說更是強調短傳,這就是加圖索受爭議的原因之一。喜歡用卡卡的玩家有時就可以體會短傳精度不夠對於一個前腰是難受的事,而用齊達內,貝隆的則可以充分享受一腳致命傳球的快感。

  12 短傳速度:
  大家有沒有感覺經常直傳容易被後衛斷,除了後衛防守和傳球准確性原因以外,短傳速度也會決定球員傳球的穿透性。另外過頂傳球在pes5中是極其容易被後衛頂下來的,原因就是後衛對於速度過慢的過低直傳有充分的時間跑位判斷落點。但是,短傳速度過快也未必是好事,當你傳出的球穿越後衛線還保持着一定速度的話,很容易被守門員得到。經過我觀察發現了一個重要的東東:就是短傳精度高的球員傳出的直傳球速度是變化的,或者變化得更巧妙,具體說就是比如齊達內傳的球在穿越後衛線的時候球速很快,但過了後衛線在靠近守門員的時候球速會明顯降低,這樣既不容易被守門員得到,又有利於前鋒接球。而只是短傳速度快而短傳精度差的球員傳的球即使能傳過後衛線,但是球也不會明顯變慢,容易被門將得到。所以光短傳速度快是沒用的,還得結合短傳精度。

  13 長傳精度:
  早在ps時代和模擬器時代,傳球的能力屬性沒有現在這麼細致,僅僅是一個「傳球」就代替了長傳短傳所有的能力,這樣像貝克漢姆的球員優勢就不明顯,自從實況5加入長傳這一能力屬性以後,小輩費戈等等球員傳中好的特點就尤為明顯。同樣中後衛此項能力高的,大腳長傳給前鋒的威脅會大增。門將開球門球也會受此能力影響,所以你想用門將大腳發動反擊的話注意一下門將這方面能力,否則你就直接傳給對方球員了。

  14 長傳速度:
  能力高的球員長傳的球線路相對較低。

  中國隊的傳中質量大家都知道,其實很多時候質量低並不是因為傳不准,而是傳的球又高又飄,後衛很容易頂出來,也容易被守門員摘下來,而長傳速度快的球員傳的球又低又快!有利於前鋒搶點,當然如果前鋒的反應能力低,這種快速長傳也發揮不出來威力。關於長傳精度,和速度哪個更重要也有實驗說明,實驗是我和朋友對戰,他允許我傳中,但中路的包抄他要防守。我把同一個球員的長傳精度改成60,長傳速度改成99,後面又反過來,改成99和60,結果發現前者更容易讓前鋒搶到點。此項實驗並不能說明長傳速度比其精度更重要,出現那種實驗結果是因為我會手動控制球員去搶點,也就是說長傳沒傳准也可以手動控制球員來彌補。而長傳速度卻是傳球隊員決定的,自己很難彌補。

來源:遊星空