索尼稱《使命召喚》是不可替代的射擊類遊戲,如果獨占會影響玩家選購主機

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的文件正提交給各國的監管機構審查,而在巴西的監管機構詢問中,索尼、育碧、亞馬遜和谷歌等業界巨頭均提交了自己對於這起收購案的意見。

索尼稱《使命召喚》是不可替代的射擊類遊戲,如果獨占會影響玩家選購主機

作為遊戲主機領域的直接競爭對手,索尼強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。同時索尼表示,《使命召喚》系列玩家的忠誠度非常高,是所有娛樂IP中唯一進入前十的視頻遊戲IP,與《星球大戰》、《權力的遊戲》、《哈利波特》及《指環王》等並駕齊驅。

動視暴雪每年消耗大量資源開發《使命召喚》系列,一般每個版本需要3到5年開發,加上幾乎每年都會發布一款系列作品,相當於每年至少要在開發上投入數億美元。此外,動視暴雪除了本身負責的工作室,還會動用多個其他工作室提供支持,相關開發人員大概需要一千多人。索尼坦誠,即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。

索尼這樣的看法並不讓人感到意外,畢竟在微軟宣布收購動視暴雪以後,大家都非常關心《使命召喚》系列在PlayStation平台未來的走向,擔心會向微軟Xbox生態系統傾斜,最終形成獨占。索尼認為微軟仍會延續《使命召喚》系列原有的合作,這是由於《使命召喚》系列是目前PlayStation 5上最大的遊戲收入來源之一,對於雙方而言都有巨大的利益。

此外,索尼還發表了對微軟Xbox Game Pass訂閱服務的看法,表示即便投入大量資源,想成為其對手也需要數年的時間。經過五年多的時間,Xbox Game Pass已占據全球遊戲訂閱服務60%至70%的市場份額

來源:超能網