冰封王座 UD對戰4族的心得和關鍵思路

  我個人用UD的體會,要用好UD就要懂得8個字:該忍則忍,該狠則狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和對手硬碰。主要以騷擾牽制為主。當然一切都要視情況而定。至少在UD,沒有什麼萬金油,各種戰術都有優劣,ZZ流還是G流不重要,見招拆招才重要。下面我分對付各個族談談心得,大家可以挑自己想看的看看。借鑒思路而已,關鍵還在於大家練習實踐。
  一般推薦用狗,用ZZ碰到傳統HUM比較難打,容易被窮死。開局方面,除了TR,一般都推薦1農民-BA-BC-BZ-1農民的開局,DK3陪。這個在UD是一定要練的,主要是怕HUM一上來就MF大點甚至開礦,這樣就很被動了。在TR HUM一般不會怎麼出格,而用狗很容易升到LV3(MF路線411-744-3322)的。前期大多好HUM會來跟你玩操作。切忌不能讓DK傷血太多(一般300點是底線),至少留3狗采木。如果一時打不過寧可讓他拆拆BC什麼的,看準再出擊。
  到了2本,立刻派KL去他家。DK帶3-4狗出來准備應變。KL看下他家,如果沒升3本放下法師塔,就是傳統HUM。否則是新HUM。
  先從最簡單的說起。傳統HUM2本99%開礦,MK一出來買塔拉上民兵就上礦點。抓!優先殺農,把農民殺了他再從老家拉就慢了。殺不了農至少把在升級的塔拆了,步兵不必多糾纏,早晚都是毀滅的。LICH出來拉上一些狗跟上來,儘量施加壓力。基地速爬3本,放下2BH。毀滅一好沖上來一波,然後一波一波沖,分礦塔太多沖主礦。出3英雄,狗死光了補胖子。磨下去英雄等級高了他就GG了。當然如果他操作比你好很多你就是被窮死的命了。

  一般是升3本,中期用一點點兵跟你磨的。看情況,如果能甩開他的糾纏,就屠一次農,速毀滅一波90%解決。如果沒能甩開,推薦先補ZZ,中期強行立塔開礦。3本HUM是強,可是成型慢,不能對你分礦及時施壓。開礦時就要拼操作了。要是有錢了愛轉什麼轉什麼。單礦打的話就要非常瘋狂地MF,3英雄出DL或DR。先判斷,能速毀滅一波拿就速戰速決,不然就打經濟戰!新HUM我打得還不夠多,也只能說到這。3本HUM選擇非常多,要注意偵察!更不能被他偷出礦來!

  打NE是作為一個UD進階篇,個人感覺UDNE基本55開,操作厲害了UD後勁似乎更足一些。但是操作還不怎樣的話熊鹿會讓很多人郁悶的。推薦用狗,理由同HUM篇,容易被窮死。開局探路,不止是探位置,還探他是什麼開局!  用DH的NE90%速熊。如果能甩開DH的話就趕快MF,第一DHMF沒你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出來能MF的地方就少了。如果沒能甩開DH:對那種不出兵,只在家里放BP(炮塔)的,容易死狗,建議強行MF了;對AC開局的,上!路上用狗把DK和DH隔開(嫌麻煩的就先升光環)狗分成幾股咬不同的AC,骷髏一出來就拉開去砍WISP;HT開局的,直接就A他月井。家里放下BV和第2個BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以選擇殺WISP,也可以抓熊貓MF(這中期要好好練,很多都是意識和操作,說不清的)。前中期占便宜比較大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,買群補,趁熊還沒成型一波基本就推了。如果比較平穩,就繼續抓MF,騷擾,先轉毀滅或冰龍,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再補胖子。天鬼要比小鹿多,沒有2群補不開戰。地面2-3胖子就夠了,毀滅3-4或者冰龍1-2,剩下全天鬼。大決戰,見面不斷NCDH,逼他傳回去再NCPD。胖子A過去就行了,天鬼點小鹿,毀滅或冰龍打熊。一般還是能打贏得,優勢了就開礦。差不多就這樣了。決戰操作打不過也沒辦法。(補一句,打DH切忌2本開礦。熊拆建築太BT了。)

  比較難打。這樣的NE一般是2本強開礦然後暴純小鹿,後期加點熊。DKMF一個點後去抓他MF(骷髏+意識。)別讓他BM到3。2本如果你前期發現他操作沒你好可以中期不斷騷擾,暴天鬼,別讓他開礦。他3本你也立刻3本然後毀滅或者冰龍。要是死心暴純小鹿的就轉一些胖子,保護好天鬼,錢多再出車子。只要他開不出礦一切都好說。要是發現他操作不在你之下,推薦2本立塔開礦。後期推薦用DK+LICH+天鬼+胖子(+車子)的組合。見面不斷NCPD(也沒什麼其他的可以NC了)PD傳回去就好打了。一樣,天鬼點小鹿。後期就是拚經濟了,適合的時機再開礦,有錢買自暴人炸他。

 最難打的來了。新手打ORC絕對推薦用ZZ上手,思路操作都比用狗簡單。實際上打到後來發現都差不多ZZ和狗1回事,最終王牌是毀滅。1本他來就拼拼操作(先點狼),他不來找你更高興,趕快MF到3。操作好的DK到了2就學SWEET去壓一壓。2本他有牛頭狼7成型的時候最好還是躲着MF一下(除非你前期賺到一些了,那就可以持續壓下去)。毀滅一出來就是質的改變了。這時兵種UD至少不吃虧,可以打了。ORC戰術也就那套,說起來省力,打起來吃力。用ZZ要不斷用KL探他是否開礦,發現了也不要沖動,等毀滅來了和他清算。用狗的話就是比較主動一點,前期拼操作就不說了,中期儘量去拆拆BE或商店拖延一下,他來就退一下,然後繞個彎再衝進去。  之後DK陪着他,發現開礦就沖過來把礦打掉,大不了死3隻狗也沒什麼。然後直接3本2防毀滅,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC這時地洞也沒升好城防)。有興趣的去找前陣主頁RYH_TONY的錄像。這招很直接有效,試試就知道。總之,用狗打ORC中期雖弱也要不斷牽制他,讓戰火在靠他那邊燃燒,本土就安全了;用ZZ的話能壓制則壓制,壓制不了玩失蹤(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失蹤也是意識的一方面)。最後2防毀滅解決一切問題(要是2防毀滅也解決不了就GG吧)。  很多人疑惑內戰為什麼一般用LICH拼天鬼。我解釋一下吧。內戰英雄等級最重要,特別是LICH。而UD兵種里唯一不怕3級N的兵種是什麼。是毀滅。而毀滅最怕什麼。怕天鬼。所以拼天鬼說到底拼的是拼制空權。誰有制空權誰就能出毀滅。大家可以看看SWEET的內戰心得。雖短,但是每句都很關鍵!我提醒一下大家看最後1句話:當對方在小G對抗中敗下陣來轉, 如果行為ZZ並且升三本研究小G狂暴的G+ZZ組合, 那麼我們也跟着升三本, 用DK+DL與更多的小G和毀滅來對抗的話會很輕松.。這句話告訴我們很多信息。首先,如果拼天鬼拼輸一陣,我們可以轉ZZ升3本,這是個翻盤的機會。然後,SWEET也告訴了我們應對辦法:既然對手出ZZ,意味着他放棄了對制空權的爭奪,那麼我們就出毀滅吧。內戰一般早期拼一次狗,誰操作好就分出來了。占便宜的就出天鬼控制空中,比較弱的可以爬3本,相當於兵力一次大洗牌。內戰陰影很重要,抓人也防抓,要不斷注意他基地,他一升3本我們也跟着放下BH升3本。見招拆招嘛。後期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毀滅打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毀滅。  給大家一個小技巧:發現對方早期放BV,你就可以早期開礦了。先別升2本,做狗做到27人口或29,MF了礦點,把探路農民拉過來放下BG和BN。再升2本。因為放BV的主不是ZZ流就是DL速礦。如果是DL速礦,你開一個我開一個,不吃虧。用DL速礦的一般一開局就把自己擺在了守的位置,家里升了一堆塔,是沒閒情管你開礦的。如果對方是ZZ流,按經驗你放下BG和BN,對方DK剛到2。這時你立刻拉上兵去他家屠農。也有ZZ是來壓制的,那就窩在家里和他磨。他一離開你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠農。面對不斷的屠農以及他自己MF心切的心理,他甚至根本騰不出手來偵察你分礦,他一出家門你就往里沖,他就不得不回來換回程。鐵了心拆你的分礦,那就把他唯一的礦拆了吧。後期2礦打1礦,隨便玩。我原來一直用ZZ打內戰,自從被人這麼搞過後就改用狗了。當然你有方法解決這招的話,繼續用ZZ沒關系。內戰戰術也就基本這幾套了,偵察很重要!!他的科技,他用天鬼還是轉ZZ,有否開礦。
  應該這麼說,原創戰術大家是可以去試一試的。各種非主流戰術確實可以給你帶來較高勝率,但是要切實提高自身操作和意識,還是要從練主流戰術入手。高等級英雄和毀滅始終是UD的主旋律。打個比方,如果UD是一套牌,那麼英雄和毀滅就是大小王。一手牌沒有大小王一樣有可能打贏,但是用好大小王絕對能讓你實力大大提升。推薦水平還不是那麼高的朋友們別把腦筋都花在發明新戰術上。以你對兵種的理解和你所能遇到的對手,你都無法負責任地說一個戰術有多好。等你有了一定水平,再來想怎麼改變戰術,會更好一些。

來源:遊星空