英雄無敵5 人族試玩兵種攻略

  作者:Jaina 轉載自:游家論壇  首先是設定。H5里面給了人族一個新的能力:訓練。可以把低級兵訓練成高級兵。估計這個能力主要是為了和鬼族的招魂對立。但是訓練的價格是非常貴的。不過人族還有一個降低訓練費用的建築和一個降低訓練費用的技能,造了那個降低訓練費用的建築後,訓練升級的費用就變成了升級後該兵種的1.8倍,外加技能減少10%的費用,最後的訓練費用就是1.8×0.9 = 1.62倍,後期有錢的時候還是很恐怖的。大地圖的時候,人族也可以利用訓練來出大量的高級兵種,頗有和招魂對抗的勢頭。



  下面是主要內容兵種。人族是個主要依靠武力進攻的種族,因此兵種沒有攻擊性的魔法,完全依靠自身的指數。這樣設定,使得人族在英雄指數高的情況下非常有優勢,不過現在的魔法兵實在是厲害……因此前期和魔法兵碰撞會很吃虧的。
  人族兵種基本承襲了3代,配備很齊全:肉盾(武士),強力遠程(弩手),主傷害輸出(騎士),突防(獅鷲),輔助(天使,僧侶)。所以綜合實力還是相當不錯的。

英雄無敵5 人族試玩兵種攻略

  農民/民兵:

  生命: 3 攻擊: 1 防禦: 1 行動速度: 7 魔法: N/A
  花費: 20 所占空間: 1×1 遠程彈藥: N/A 傷害: 1-1 移動速度: 3 產量: 22
  生命: 6 攻擊: 1 防禦: 1 行動速度: 8 魔法: N/A
  花費: 30 所占空間: 1×1 遠程彈藥: N/A 傷害: 1-2 移動速度: 3 產量: 22
  老實說,農民還是比較菜的1級兵。雖然HP比3代多了,可是看他的攻防依然還是…… 不過可以利用訓練把農民訓練成弓箭手,還是十分有用的。感覺納稅技能還是雞肋,不過升級以後的農民可以打暈敵人,把敵人的行動條打回最後。要是RP好出了這個技能,對於對方的重要兵種還是個不小的打擊。不過話又說回來……有人決戰的時候帶農民嗎?

英雄無敵5 人族試玩兵種攻略

  弓箭手/弩手:

  生命: 6 攻擊: 4 防禦: 3 行動速度: 9 魔法: N/A
  花費: 50 所占空間: 1×1 遠程彈藥: 10 傷害: 2-4 移動速度: 3 產量: 12
  生命: 8 攻擊: 4 防禦: 3 行動速度: 8 魔法: N/A
  花費: 80 所占空間: 1×1 遠程彈藥: 12 傷害: 2-8 移動速度: 3 產量: 12
  弓箭手作為2級兵,其攻擊力和殺傷不低。而且還是遠程兵,實力還算可以。不過他的特技是多重射擊,可以攻擊一個區域內的所有敵人(但是殺傷要減半),如果敵人堆在一起的話會非常厲害的。不過一般來說,這種情況不會出現。不過據說用多重射擊對付4格兵的時候,4個兵的每個格子都會受到傷害,4個格子會手到2倍與普通攻擊的傷害哦。也不知道這個說法是否屬實

  弩手其實作為弓箭手的升級兵種有點牽強。因為兩者幾乎是完全不同的。因為升級以後,攻擊,防禦都沒有增加,只是殺傷和HP增加了一點。升級以後,沒有了弓箭手的多重射擊能力,但是又多了一個破甲攻擊。這個破甲攻擊威力十分恐怖,偶曾經用300多弩手秒殺了20條黑龍!有種說法是弩手離目標越近,破甲攻擊威力越大。我覺得也有些道理。好幾次,對手離弩手距離接近以後,弩手的殺傷會突然增大(不是因為距離過近而傷害不折損的緣故)。當然這只是感覺了。不過就目前而言,弩手是實力非常優秀的2級兵。而且可以將農民訓練成弩手,因此到了後期弩手的數量非常多。對於這種傷害輸出高而數量又足的2級兵,偶覺得它的作用還是相當大的。弩手的傷害差值非常大,祝福和詛咒對於他們的影響很大。

  步兵/劍士:

  生命: 14 攻擊: 3 防禦: 8 行動速度: 8 魔法: N/A
  花費: 90 所占空間: 1×1 遠程彈藥: N/A 傷害: 2-4 移動速度: 3 產量: 10
  生命: 24 攻擊: 4 防禦: 9 行動速度: 8 魔法: N/A
  花費: 130 所占空間: 1×1 遠程彈藥: N/A 傷害: 2-5 移動速度: 3 產量: 10
  由3,4代的高傷害輸出的兵種變成了如今的肉盾兵種。劍士的地位改變很大。這個兵種的攻擊和防禦力簡直是天壤之別。擁有所有3級兵最差的攻擊和最好的防禦。而且速度還比較慢。這個兵種主要就是肉盾,用來保護遠程兵和騙反擊,或者利用遠程攻擊打它只有一半傷害這個能力是沖上去壓制對方(好像不太可能)。升級以後,HP大幅度增加,而且還增加了一個盾牌防護的能力,可以使得背後的友軍受到的遠程傷害減半(好像是這樣吧),對付高級遠程兵的時候是個不錯的能力。步兵和劍士也有打暈敵人的能力。纏住敵人肉搏效果也不錯。

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  獅鷲/皇家獅鷲:

  生命: 30 攻擊: 7 防禦: 6 行動速度: 15 魔法: N/A
  花費: 260 所占空間: 2×2 遠程彈藥: N/A 傷害: 5-10 移動速度: 6 產量: 5
  生命: 35 攻擊: 9 防禦: 9 行動速度: 15 魔法: N/A
  花費: 360 所占空間: 2×2 遠程彈藥: N/A 傷害: 5-15 移動速度: 6 產量: 5
  非常優秀的兵種。指數在4級兵中靠前,而且還是飛行兵種。獅鷲的行動速度(不是移動速度)非常高,這使得它的傷害要比實際看到的高不少(因為出手的間隔很短)。升級以後的獅鷲可以對准一個地區做俯沖攻擊。被擊中的敵人要受到2倍的傷害,不過這個技能只能鎖定一個地區而不能鎖定敵人,因此如果自己人在那個地區的話可就大水沖龍王廟了……這個技能在對付遠程兵的時候相當不錯(尤其是對付行動速度低的遠程兵,很可能它還沒有來得及行動,獅鷲就撲上來了)。他們免疫失明,使得敵人很難阻礙他們的俯沖攻擊。因此它的突防能力相當棒。
  獅鷲的傷害差值也非常大,如果有個祝福的話……他們的傷害會更好的發揮

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  牧師/傳教士

  生命: 54 攻擊: 12 防禦: 12 行動速度: 10 魔法: N/A
  花費: 650 所占空間: 1×1 遠程彈藥: 7 傷害: 9-12 移動速度: 4 產量: 3
  生命: 80 攻擊: 16 防禦: 16 行動速度: 10 魔法: 15
  花費: 900 所占空間: 1×1 遠程彈藥: 7 傷害: 9-12 移動速度: 4 產量:
  這個兵種實在是有些奇怪。作為一種遠程攻擊部隊和施放輔助魔法的部隊,其抗打的能力卻非常強。5級兵中,除了九頭怪,大概就屬這個傢伙抗打能力強了。牧師的攻防比較平均而且平庸,依靠其產量來看,其殺傷能力也不是很高。我一直認為這個兵種其實是能當肉搏兵上去和對手硬碰的(尤其是升級以後,肉搏傷害不減半),不過目前沒有能讓遠程兵種進行肉搏的命令(象4代那樣),希望以後會加入。
  不過牧師作為敵人的時候,實在讓人頭疼。打也不是,不打也不是……這個兵種還真是另類。

  騎士/聖騎士

  生命: 80 攻擊: 20 防禦: 20 行動速度: 11 魔法: N/A
  花費: 1400 所占空間: 2×2 遠程彈藥: N/A 傷害: 20-30 移動速度: 6 產量: 2
  生命: 100 攻擊: 24 防禦: 24 行動速度: 12 魔法: N/A
  花費: 2000 所占空間: 2×2 遠程彈藥: N/A 傷害: 20-30 移動速度: 7 產量: 2

  人族的主力兵種。其實力相比3代來說有非常大的提升。攻擊,防禦,傷害,速度,HP在6級兵中都名列前茅。攻防兼備。而且看家本領沖鋒技能還可以讓騎士造成比表面看起來高很多的傷害。如果你使用特長是沖鋒的英雄的話效果更好。作為主要傷害輸出的6級兵,在傷害上已經超過了某些7級兵(考慮產量)升級成聖騎士以後各項主要指數都有增加,另外加了一個解除詛咒的技能,可以接觸詛咒並且恢復一個單位的HP。通常,可以分出來幾個騎士來施放這個技能來避免浪費英雄的行動時間(而且你把農民升級為弓箭手以後,正好空餘一個攔位來放置幾個騎士)。總之,騎士是綜合實力非常強的兵種。要說有什麼弱點的話,就是他還是地面部隊……

英雄無敵5 人族試玩兵種攻略

  天使/大天使

  生命: 150 攻擊: 27 防禦: 27 行動速度: 11 魔法: N/A
  花費: 3500 + 1 所占空間: 2×2 遠程彈藥: N/A 傷害: 45-45 移動速度: 5 產量: 1
  生命: 200 攻擊: 31 防禦: 31 行動速度: 11 魔法: N/A
  花費: 4900 + 2 所占空間: 2×2 遠程彈藥: N/A 傷害: 45-45 移動速度: 7 產量: 1

  天使自從4代以來實力就不斷被削弱。從3代的傲視群雄到4代的實力一般,再到現在的實力排倒數。估計此次天使實力的大大削弱和騎士實力的大大增強有關系。估計設計者的意思就是讓騎士作為主戰兵種,而天使作為騎士的支持兵種,利用復活來減少騎士的損失。這就叫做「每個成功男人的後面都有一個成功的女人」。雖然在騎士增強的情況下,天使實力削弱也無可厚非,可是讓偶感到不爽的一點就是天使的造價實在是……

  對於英雄,偶的研究不深。個人覺得人族的那個特長沖鋒的英雄不賴。一開始就自帶神聖沖鋒,在初期MF的時候有一定的效果。後期配合騎士威力更大。不過讓我疑惑的是……這個英雄的神聖沖鋒的確是要比其他英雄厲害(相同等級下),但是究竟是加了多少呢?一開始以為是10%,可是等級高了以後才發現,加成其實要大於10%的,而且好像每1級加成都不一樣,一級比一級高。

來源:遊星空