ASUS ROG Chakram X 評測

序言

        魔刃是一款給我印象非常深刻的滑鼠,半透明外殼,背光有種隱藏在」冰面」下的效果,樞軸按鍵;拇指搖杆;目前已經很少見到的右手人體工學豐滿身材;還有無線模式和Qi充電.

時隔兩年,隨著基礎硬體的更新,魔刃也有續作,不過不只是換芯,也不單單是」以新代陳」,而是做成」同型號、不同配置」的子系列.個人認為,這種做法在滑鼠產品上,尤其是個對玩家友好的做法.

本期外設,我們一起看看 ROG Chakram X.

ASUS ROG Chakram X 評測

規格參數

規格表頁面只剩下一個尺寸,所以我們就把它的概覽條目搬來看一下.

第一條就是ROG調教的AimPoint引擎,36Kdpi、8K回報率的頂級數據;按鍵數目有所增加(後面我們再看增加在哪里了);然後提到了」第二代」即插式微動開關——兼容3腳和5腳的微動開關.其它方面諸如可以更換內部logo燈的樣式,支持Nvidia Reflex等都沿襲了前作的方式.

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另外,官方還提供了一個魔刃全系的比較列表,供參考.

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外觀解析

魔刃X到手時,盒子的感覺和前作沒什麼差別,仍然是標準的黑紅色,ROG主題.

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實際上和之前的魔刃放一起能看出大了一圈,印刷元素也增加了.

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但開箱的儀式感其實弱化了,沒有之前開首飾的感覺.所有配件和主體嵌入防震免中.

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箱內物品依舊豐富:沒有了上一代的配件盒,但同款配件都還在,還多了個C口轉接頭.

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魔刃X繼承了半透明的上蓋質感,朦朧黑絲氣質.

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側面條紋和rog陰刻logo銜接按鍵接縫.

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模具的大小的形狀基本上沒有變化,依然是右手人體工學的豐滿身材

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側面這里保留了了最大的特色——拇指搖杆.

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如果你手上有魔刃,會發現魔刃X外觀最大的變化就是側鍵的增加

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底部白色腳貼,分布平均,面積中等.

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細節解析

側面的材質的觸感仍然類似皮膚漆面,不是軟膠,這種材料加上條紋圖案,想必兼具耐磨、防滑、美型、納垢功能.

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尾部和頭部底盤部分為深灰色,跟其它部分的黑色區分了層次.前臉的斜紋格柵裝飾、夾層前燈帶、TypeC口均未改變.此口仍然對線材不挑剔,非原裝線也能插上.

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拇指側還是保留了相當的高度,搖桿身位得到保障,同時指托舒適度無憂.

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側鍵的數量增加到了四個,這也是魔刃X和普通魔刃的明顯不同點.

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底部腳貼換成了白色.

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魔刃最有趣的地方就是整個上蓋可分離的設計,背板到左右鍵,不用螺絲,完全的卡扣加磁吸方式.這種玩法魔刃也不是鼻祖,但之前的大部分產品,都有外殼鬆散晃動的問題,魔刃則把磁吸的快速性和結構穩定做到了互不影響,所以算是比較成功的了.

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這個」透又不透」的外殼還是那麼充滿神秘感和誘惑力,現在這種質感也開始更多的出現了.

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背蓋拆掉主要的目的是收納接收器和更換logo燈的圖案,在之前的魔刃上有同樣的方式,我們演示了一下,具體可以復習之前的文章:https://www.chiphell.com/article-24063-6.html

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我仍然堅持」不帶接收器收納倉的無線滑鼠(特別是配置即插即忘型接收器的)都是耍流氓」這個觀點,魔刃X接收器仍然可以收藏在背部,好評.

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左右按鍵的拆除來自更加」淳樸」的需求,也是ROG滑鼠的最大」奧義」(類似於客制化鍵盤領域的軸座)——易拔插微動.隨著ROG自研的部件全面搭載,這次魔刃X也是配置了自家的紅色微動.

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微動底座也換成了第二代可拔插機構,即軸座同時支持三腳和五腳的光學開關.另外,這個軸座上有微動的方向提示icon,進一步人性化了.

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魔刃X與前作的左右鍵可以互換通用.

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我個人最喜歡魔刃的點並不是」拇指快樂杆」,而是樞軸按鍵這個概念,ROG這一系列里最舒服的樞軸按鍵就是來自魔刃.這個由磁吸作為固定點,彈簧結構提供壓力比普通滑鼠依靠塑料件兒連接,僅僅」搭」在微動上的方式Q彈很多,理論上不會隨著使用和老化而出現雙響問題.另外,魔刃X的按鍵柱模具增加了一個小小的凸起,讓它更好的貼合到了微動的凸點上——」對,就是那里,頂到了」的感覺更加明顯.這個微小的細節,不對比是沒法發現的.

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滾輪仍是軟膠外圍,透光一圈的方式,防滑紋也一樣,沒什麼變化.

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附帶的配件增加了轉接頭,且這個轉接頭還帶卡子功能,拇指搖杆和蓋子依舊.

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線也柔軟了,全部配件都是ROG視覺風格的訂制外觀.

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驅動及燈光解析

Armoury Crate經過這幾年的不斷優化,已經友好了很多,尤其在滑鼠產品的管理上,體驗已無明顯障礙.

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邏輯依舊是從左側的設備菜單里選取對應的硬體,即可進入設置畫面.

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除了UI有樣式上的調整,板塊和設置內容於前作基本一致,功能設置所見即所得,對於搖杆的設置要切換數字和模擬方式需要點擊頁面底部的icon

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選擇相應的按鍵,制定功能,可以是任何映射,包括宏命令.宏錄制嵌入在這個板塊里.

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性能頁面是傳統的滑鼠數據.

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燈光同樣支持全家桶.別的板塊都是統一的功能,不在這囉嗦.

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示意效果,由於外殼的半透明質感依舊,在開燈後,燈光仍然是漫反射效果,藏在里面,與表面有一個空間距離感,這是非常大的一個特色,見仁見智吧.

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內部仍可以更換logo貼以不同輪廓實現背光樣式的變化.

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滾輪和前臉的燈帶.

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手感及使用感受

魔刃X 的模具並未改變,甚至重量(127g)和腳貼分布也沒有多大差異,所以它的手感與前作基本沒有變化.右手大滑鼠,對所有手指位置的擺放都有兼顧.手心也有很飽滿的支撐,豎向有一定高度,仍然兼顧了肌肉緊張度和舒適度,手掌不會過於舒展而造成提鼠困難.

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拇指搖杆的玩法也仍然是」模擬」和」數字」兩種模式,」模擬方式」可以平滑控制飛行及賽車類遊戲(當然要遊戲本身支持搖杆).而它的搖杆活動幅度和純手柄還是有差距,所以這個功能發揮餘地有限.反倒是」數字模式」,映射成鍵盤或其他滑鼠操作,宏命令等,在工作軟體(例如excel)中,搖杆的加入可以提高效率,具有一定的生產力工具屬性;遊戲中只要是適應了也可以更快速的發出指令.另外新增的側鍵對原本的體驗也沒有大的影響,位置和排布都比較合理,拇指兼顧起來難度不大.實在不想用它,也可以蓋上蓋子封閉.

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另外,關於延遲這個老生常談的話題,人類的常見反應速度是200ms左右,對於非專業訓練的普通人來說,目前的2.4g遊戲滑鼠,加上各大品牌自家的優化技術,和生理延遲相比是完全可以忽略的.至於這次新換的引擎那36000dpi的數據,更是於凡人無關;8K回報率只在有線模式下出現,出現了也是」對硬體的窒息」操作.還有Nvidia Reflex的支持,配上高刷顯示器,再考慮下自己200ms反應速度……一切都無所謂了.

最後倒是想補充點關於它續航的看法,首先魔刃X的續航標稱114小時,這個問題不大,原本上一版本也ok.但上一個版本我用的比較久了就有個電池容量衰減的問題,不知道是不是充放電周期太多還是什麼,總之幾個月後基本上兩天電量警告頻發,雖然充電不麻煩,但總歸有時還是會忘記充的,希望魔刃X有所改善.目前我給不出這個答案,歡迎探討.最後,電池的壽命到了,如果方便更換也是功德一件,希望下一代產品能把這點考慮進去. 總結

        魔刃是ROG滑鼠繼斯巴達後推出的另一個旗艦級別的三模型號,思路和斯巴達不太一樣.除了堆料,增加了一些特有的功能,材質上也區別於市面的常見玩法.本次更新,增加了側鍵,搭載最新的核心和優化易拔插微動等.性能仍是市面領跑,沒什麼短板,三模和拇指搖杆對日常使用也相當友好.總之,只要你喜歡」豐滿」的,它不會令人失望. 

回到開篇的話題,滑鼠外殼和重量是個」各花入各眼」的典型案例,很有可能出現」你、我都喜歡魔刃的大小和握感」,但」你不喜歡它的重量」,」我不喜歡它的側鍵」,於是都放棄它的情況.而現在,同一型號出不同配置這種車和手機的玩法就很到位——」魔刃X」是最大化性能和功能;」魔刃標准版(有線)」,簡化配置,重量也輕.如此這般,讓喜歡這個握感的用戶都不錯過自己所愛,這精準的用(qian)戶(bao)定位,有心了.

        魔刃X目前1299的左右的售價還是比較堅挺的,沒多少優惠,但比初代還是略有下調;相比之下,標准版8-9百就顯得」平價」了很多…很多…很多~信仰萬歲吧.

ASUS ROG Chakram X 官網連結:https://rog.asus.com.cn/mice-mouse-pads/mice/wireless/rog-chakram-x-model

來源:Chiphell