《惡靈古堡8》第三人稱模式「與創造新作一樣費力」

《惡靈古堡8》即將到來的大型DLC「溫特斯家的傳續中的「蘿絲之影」關卡將結束溫特斯家的傳奇故事,但雖然這一章節很可能是即將到來的DLC的最大亮點,但其他的內容也很值得期待。例如,原版遊戲的新第三人稱模式看起來是一個令人興奮的補充——根據卡普空的說法,開發這部分內容所花費的精力甚至可以與開發一款新作相提並論。

《惡靈古堡8》第三人稱模式「與創造新作一樣費力」

在接受IGN采訪時,製作人川田將央也表示了同樣的看法,總監木下研人解釋道,比起《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》等第三人稱重製遊戲,《惡靈古堡8》的玩家動作數量更多,所以在第三人稱視角下製作所有動畫是一個復雜的過程。

川田說表示:「這與創造一款新作所付出的努力是差不多的。即使是同一款遊戲,在第三人稱視角下玩時也會產生截然不同的體驗。」

木下表示:「要知道,我們覺得自己必須做出與RE2和RE3水準相同或者更好的東西。」「與該系列的前幾款遊戲相比,《惡靈古堡8》的玩家動作種類非常豐富。你可以防守,你可以在蹲下的時候移動,還有很多檢查互動對象的情況。我們進行了徹底的調整,以確保這些獨特的動畫看起來是完全連貫的,並且能夠以良好的節奏進行遊戲。」

當然,有人可能會認為這種說法有些夸張,但毫無疑問,這樣一款以第一人稱體驗為基礎的遊戲,想要在第三人稱視角下也能發揮同樣的效果,這是一個棘手的過程。

《惡靈古堡8》「溫特斯家的傳續」將於10月28日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia發行。這款遊戲也將在同一天以雲遊戲形式面向任天堂Switch推出,而這一DLC將於12月登陸該平台。

來源:3DMGAME