《洞窟寓言》DEMO將參加STEAM新品節

大家好,這里是《洞窟寓言》製作委員會,說是製作委員會,但其實現在就2個人。

那麼什麼是《洞窟寓言》呢?「洞窟寓言」這個名字來自於柏拉圖的洞穴寓言,故事中的人類居住在一個偌大的洞窟,真理之光射進洞內,在洞窟牆壁上映出世界的影子,但是,人類無法直接注視那光源,因為眼睛會不堪強光而盲,爾後,人類看習慣了「世界」的影子,逐漸忘記這只是影子。而《洞窟寓言》正是借用了柏拉圖的寓言故事內核,製作了一個側重於作者(我)個人表達的帶有現代版「洞窟寓言」隱喻的戀愛冒險文字遊戲: 即我們迷失在網際網路和信息媒介設立的當代洞窟中。

《洞窟寓言》DEMO將參加STEAM新品節

如同之前所說的,初創時在風格上我參考了《MILK2》和《CRITTERS FOR SALE》等遊戲,不過在此次大疊代中,我擺脫了這些遊戲的一些影子,找到了些獨特的風格。

《洞窟寓言》DEMO將參加STEAM新品節

回到正題,經過這幾個月不怎麼努力的開發,我們將會在十月steam新品節上展示《洞窟寓言DEMO》(其實DEMO已經默默上架了)。

《洞窟寓言DEMO》,展示了遊戲的第一章節,約占完整版的5分之一的內容,完整版包含了五個章節,分別是四次夢境的自我找尋和最終章逃出夢境的解謎。

《洞窟寓言》DEMO將參加STEAM新品節

掐指算了算,距離上次公布開始已經過去小半年,對引擎的理解也略微超出半年前的認識,因此我在這幾個月間幾乎重製了一遍遊戲:

在之前的版本里,遊戲中很多場景是用網絡圖片修改繪制;而在這次的版本里,我快速的將那些場景「繪制」了一遍,並且將「女主角」——沙蒂的造型進行了非常巨大的疊代,更加的肉慾和性感,我覺得沒有人會拒絕這樣的女主角,是吧?

《洞窟寓言》DEMO將參加STEAM新品節

在之前的版本里,遊戲比較簡短,流程會類似《壞結局劇場》的感覺,快速多結局;而在現在的版本里,我增強了遊戲中的交互操作,豐富了劇情,增加了解謎要素,最終發售的版本遊戲將擁有3個完全不用的結局,以及若干個分支結局。

當然在整體風格上還是延續之前的類似8bit的陰角效果,加入了簡單的顏色,主要的原因是想讓這個可能壓抑(?)的遊戲增加一絲的輕快。畢竟在夢境中找尋自我的過程是非常的痛苦的。

《洞窟寓言》DEMO將參加STEAM新品節

說起劇情,簡單的來說就是主角在夢中找尋自我的一個過程:一個荒誕的世界,一次和夢中情人的戀愛分手以及友情愛情的沖突;網絡社交媒體的惡意。一個荒誕的時代的荒誕故事,男主角普蘭一次又一次在夢中「醒來」,回到自己的房間,在夢境中的找到自己存在的意義,並且最終結束夢境回到現實。

新的pv展示了寫新的內容:

遊戲可能會在今年冬天或者明年春天發售,希望大家喜歡。

來源:機核