最終幻想12 戰斗和戰術方面的小技巧(PS2)

A.綜合及SOLO篇

(1)主動或者非主動攻擊怪的判斷
主動攻擊怪的頭頂血條是紅色的
非主動是綠色的

(2)主動攻擊怪攻擊判斷
遇到的幾乎都是視覺判斷 (目前所知元素怪是魔法判斷)
建議玩家可以先在遠方下達攻擊指令
等到達到可以攻擊的時候
從怪物後方進行突擊
然後迴避

(3)主動怪LINK
也就是怪會相互感應
假設玩家攻擊A主動怪
就算B主動怪(跟A同類型)的視覺范圍內
但是B若是察覺到A是在戰斗狀態
B也會上前攻擊玩家

(4)魔法詠唱以及技能使用不因移動而中斷
這是針對《最終幻想11》玩家比較不習慣的地方
《最終幻想11》的魔法詠唱若是移動就會中斷
但是《最終幻想12》不會
所以玩家可以下達CURE指令給我方
或者攻擊魔法給敵方之後
然後立即移動閃避敵人的攻擊

(5)遠距離釣怪
發現會LINK的怪後
可以利用魔法趁兩只怪物的視線沒有交會的瞬間
利用遠隔攻擊的方式
把其中一隻抓過來打
以防止相互間的LINK

(6)戰斗TARGET切換(SOLO時用)
就是LINK時
當第一隻怪殺死後
TARGET自動轉移的部分

如果殺死的那一剎那
玩家是面對第二隻怪
那不用再選一次攻擊拔劍指令

但是如果不是面對怪的話
就要再選一次攻擊
操縱的角色才會再度攻擊哦

所以如果面對雙重攻擊時
如果在砍最後一刀之前
把視點調整到面對接下來要打的怪
就可以節省一些時間
減少死亡的機率哦

(7)切換區域會REPOP怪
但是要切換兩次區域
也就是 A->B->C
(A區域是你要打怪的區域,代表要切換到第二張地圖後,A的怪才會REPOP)

(8)CHAIN數規則
打同一種類型怪就能一直連CHAIN
跟時間無關
打了別種類型的怪就會CHAIN
當打到一定的CHAIN後,就會出現CHAIN UP的字樣
戰利品的紙娃娃會變
從原來的小金袋->小硬幣->大硬幣->大金幣
然後得到的東西也越來越好
當CHAIN數到70-80後,還會出現附加效果
吃到戰利品,還會追加補HP、補MP、或者STATUS狀態(例如強化自體魔法)

B.AI戰斗篇

這代我覺得最大的特色便是AI戰鬥完全的活化
假設有1000萬人玩《最終幻想12》
大家都有自己的一套想法
然後就有1000萬種不同的設定

然而戰斗要輕松
AI的設計就一定要妥當
設計的越人性化,優先順序越詳細
打起來就上手

(1)
首先是同伴的選擇
這代的角色定位並不明顯
沒有說誰是黑魔、誰是白魔
因為誰都可以會CURE,誰也都可以會THUNDER
大家都可以穿一樣的裝備(只要執照有開發)
所以自我定位就很重要
能上場的人只有三人
分開執照的開發便能有效的區隔出當戰斗時
誰該負責什麼事情
誰專司回覆強化,誰負責攻擊之類的

舉例來說
我是設定上場是兩個前衛、一個後衛
前衛又分技巧系跟盾系(執照開發的系統走向不同)
後衛就是回覆繫了

(2)
接下來便是AI格數、顏色的影響以及優先順序
1 > 2 > 3 > 4………..
這我想大家都很清楚

顏色的優先各自成立
也就是說互不影響
但是滿足優先條件1的MARCO後便不會啟動較低優先順序的MARCO
所以再設計MARCO的時候
建議將范圍小的優先放在第一順位
范圍大的放在後面
這樣便不會出現AI的角色站在原地發呆的情況出現
回覆系(藍色)的MARCO不影響攻擊系(紅色)的MARCO
所以誰先擺就沒差
但是各自顏色的就會出現影響

舉例來說:(純粹做參考即可,大家都應該有自己的MARCO,才能享受到這代的樂
趣)

1.隊長(盾役)
戰斗系MARCO:
瀕死 攻擊
自分狙的敵人 攻擊

回覆系MARCO:
HP少於60%的人 CURE
自分自體 PROTECT

2.前衛
戰斗系MARCO:
瀕死 攻擊
隊長打的敵人 攻擊
自選一個敵人 攻擊

回覆系MARCO:
HP少於40%的人 POTION

3.後衛
戰斗系MARCO:
瀕死 攻擊
隊長打的敵人 攻擊
自選一個敵人 攻擊

回覆系MARCO:
HP少於40%的人 POTION
HP少於60%的人 CURE

另外
突然想到
如果想一面賺EXP又要賺錢的話
可以利用密獵這個招數
把隊長(主角)更改成為下面的MARCO

戰斗系MARCO:
瀕死 密獵
自分狙的敵人 攻擊

回覆系MARCO:
HP少於60%的人 CURE
自分自體 PROTECT

如此一來
瀕死的優先順序比自己打的敵人高
但是一開始戰斗並沒有這個條件存在
所以會先發動戰斗系第二優先MARCO

然後在敵人快死的時候
第一優先條件成立
就會使用密獵了

在礦坑打骨頭的時候
如果加上這組MARCO
應該會有不錯的效果

但是不能三位戰斗夥伴(含隊長)
都使用這個MARCO
因為如果都這樣設定
那全體都會因為條件成立的原因
只偷怪,而不打怪了

來源:遊星空