《最終幻想XII》5小時玩後感

  作者:相良宗介

  說點戰斗小技巧:看到怪物時控制角色馬上對其進行攻擊(遠點,它發現不了你,而且你也需要幾秒來蓄力)蓄力差不多完成的時候就可以跑過去了,NPC笨,要近點才會蓄力,砍一下跑人,剩下的幾下由NPC來砍~這樣有個2個好處,1、節約時間,2、不會被敵人攻擊(通常敵人都是攻擊你控制的角色)

  記得隨時存盤,這次地圖上有不少可以直接秒你的怪物,還有些等級比在同一塊地圖上的怪物高出不少的同種怪物。看到恐龍就別想了,6000多格血~好在它是綠色系怪物~

  這次金錢不是從怪物身上落下,而是從壇子里取~Y的,好好的寶箱不做,做壇子,剛開始面生的時候看都看不到~

  偶爾在沙漠中也能看到地上閃閃發光的錢,撿起來一看,好傢伙,1GIL~不知道是那位好心人給我這窮鬼留下的~

  漏說,現在看來主要的賺錢方法是去酒吧里接任務~我接了前兩個任務都是打怪物,第一個是南瓜(劇情限定)第二個是變異(原話)的老虎~完成任務畫面會有提示,記着的會酒吧問委託人要錢啊,通常還有幾瓶藥水,估計後期就有裝備了~

  初期升技能和裝備的LP很少,但是我現在8級了,打沙漠中的小怪還是挺方便的,1刀一個,EX雖然少,但是騙騙LP還是不錯的。這次的升技能的棋盤也挺好玩的,和FFX的技能盤相比更復雜一點。人物的特長會隨着走勢而更加明顯,比如FRAN的魔法,你開拓魔法的技能的話,那個方向基本上就只有與魔法相關的技能,比如魔法能力上升,瀕死時魔法能力上升等。

  NPC角色的行動設定做的很有意思,設定好之後可以剩不少力。比如你可以設定角色A在角色B血低於50%時給他回覆魔法,低於30%時用POSION。(以前的AUTO系列的技能了~)你也可以設定他只用魔法~不用攻擊

  FFXII的畫面無敵了~基本看不到狗牙。即時演算中人物的表情也很讓人滿意,唯一的缺點就是VAN的胸部,這紋理~是顯示他的肌肉嗎?可我看的怎麼這麼怪啊~城市做的惟妙惟肖,好像每個人都有自己的生活。但是由於PS2機能的限制,有些遠景的人物只有走進才會出現。CG個人感覺比AC差點~

  而吉田的人設頗有幾分野村的味道,居然爆炸頭都有~

  音樂是讓我感到意外的一點,原本以為植松大神走了後終歸差點(比如X-2),沒想到這次崎元仁做的非常不錯~那些宏大場面的BMG非常符合意境,城市中的那段輕松愉快的曲子配合幻想式的建築足以讓人流連忘返。

  這次唯一讓我有些不滿的就是讀盤了~一般換個場景需要7秒左右,存盤就更長了,起碼10秒~不過看在戰斗時無讀盤的份上,就當它時所有戰斗用的讀盤一起讀光了吧~

  隨便寫寫,大家隨便看看~

來源:遊星空