《最終幻想12》系統完全解析

  作者:我愛萍萍(UP TEAM)

  來源:levelup.cn

  轉載請註明以上信息

  多年的日夜等待,多年的翹首期盼,終於,我們迎來最終幻想的正統續作–最終幻想12!可以再次置身於那龐大的空想世界,享受最終幻想那獨特的浪漫主義,可以再次看到全宇宙最精美的CG,可以再次聆聽如天籟般的音樂……除了激動,我們還能說什麼!

  之前的一切擔心伴隨着游戲的開始而煙消雲散,自由度,戰略性十足的戰斗系統,變化豐富的執照系統,都做的十分完善,而畫面,配樂和劇情更是保留了最終幻想一貫的高水準……

  最終幻想12,讓我們再次感動……

  游戲原名 ファイナルファンタジ-XII(最終幻想 XII)

  發行廠商 Square Enix

  機 種 PS2

  游戲類型 RPG

  版 本 日版

  游戲人數 1人

  發 售 日 2006年3月16日

  游戲容量 1×DVD-ROM

  十字鍵 切換角色

  左搖桿 移動/輕推為走,重推為跑

  右搖桿 視點的變更/按下為恢復主角正對視角

  △ 調出菜單

  □ 戰斗中調出戰斗菜單/在菜單畫面時可調出ACTION LIST

  ○ 動作鍵,調查 對話 開門等/戰斗中調出戰斗菜單/確定

  ×取消

  L1 一些菜單中翻頁/戰斗時切換鎖定目標

  L2 地圖的放大

  R1 一些菜單中翻頁/戰斗時切換鎖定目標

  R2 戰斗中逃跑/地圖的縮小

  Select 調出當前地圖的快截鍵(畫「X」位置為目的地,箭頭代表自己)

  Start 暫停游戲

  看完基本操作後,讓我們進入系統詳解吧!

《最終幻想12》系統完全解析

  系統詳解:

  先讓我們調出菜單來看看:

  1 バトルメンバ-:可以更改戰斗時的上場角色。

  2ステ-タス( 狀態):查看角色的各項能力值,等級,LP,EXP等,右邊的部分會顯示出角色當前狀態,比如「瀕死」「猛毒」等。

  3 裝備:查看角色目前裝備,分為武器,盾/矢/彈,頭,身體,和アクセサリ(裝飾品)幾大項。其中加入了把所有裝備一起卸下,和裝備所有目前最強裝備的快捷選項。

《最終幻想12》系統完全解析

  4 ライセンス(執照):也就是本作精髓的成長系統,相當於《FFX》的晶球盤,進入此選項後要先選擇角色進入角色的「執照盤」,本作的執照盤相對角色而獨立,執照盤上有許多方格,每個方格上面都會有一個執照,可以提升或學會不同的能力或技能,魔法等。雖然本作沒有舍棄等級的概念,但升級一般只增長固定能力,而魔法,技能還是要通過執照來習得。

  玩家在戰斗中擊倒敵人獲得EXP的同時會獲得LP,LP即為License Point,也就是執照點,執照的獲得需要通過耗費LP來實現,而每個執照左下顯示的數字則是獲得該執照所需的LP點數。

《最終幻想12》系統完全解析

  執照中,標注有星星圖案的則為已取得的執照。執照欄右邊顯示的則為取得該執照後可以裝備的武器,或可以習得的魔法,技能等,執照欄左下則為執照的名稱,右上為該執照的執照等級。

  而一個執照的取得通常又會引發相臨位置其他執照的激活。

  執照系統將是本作非常值得研究的系統之一,它可以另玩家隨着自己的喜好培養角色,更增加了可變性和樂趣,因游戲時間還不長,隨後研究出關於執照系統的新要素會立即更新。

  5 ガンビット(策略):進入此項可以詳細設定同伴的行動,每個角色都有ガンビット槽,槽的數量可以通過執照盤來增加,之後就可以在ガンビット槽里設定詳細動作了。要先選定對象,比如(我方HP%60以下的人)其次再選定動作(比如ケアル),設定好後的效果為如果我方有人員HP在60%以下,設定好此行動的角色就會對該角色使用ケアル魔法。

《最終幻想12》系統完全解析

《最終幻想12》系統完全解析

  策略的選項一般可在ガンビット商店買到,迷宮中也有可能撿到。

  6 ワ-ルトマップ(世界地圖):將顯示本作的世界地圖,而選中地圖上的地名後,還會列出該地的主要場景和相應地區的小地圖,非常方便體貼。

  7 所持品リスト:在此可詳細查看所有道具,分別分為:

  劇情重要道具

  擊倒怪獸後從怪獸身上獲得的道具,主要在商店中出售換取金錢

  魔法/技能:本作的魔法是要從魔法商店購買的,而購買的魔法也需要角色在執照盤上取得相應執照才可以使用,二者缺一不可。這里會顯示玩家所持有的魔法和技能。

  道具:不用多說,一般道具的顯示菜單

  武器:玩家所持有的武器,可以分成片手武器,杖等詳細分類查看。

  防具:玩家所持有的防具,可細分為頭防具,體防具和盾

  アクセサリ:玩家持有的裝飾品裝備。

  8 クランレポート :怪獸討伐記錄和冒險指南

  其中有所接任務的列表,怪物圖鑒,空賊的隱秘家,冒險指南等

  討伐任務:本作的一大模式,可以在酒館或工會接到各種討伐怪獸的任務,成功之後從委託人手中可以得到豐厚的報酬,而且得到的物品還和大量隱藏要素有關哦!

  9 游戲環境設定(在此可改變戰斗模式,Wait模式和Active模式)

  戰斗系統介紹:

  本作的戰斗系統做了可謂FF歷史上最大的一次革新,之前也許大家最擔心的也就是戰斗系統的變革,但事實證明,這次的變革是成功的。

  FF12不是踩地雷式的遇敵方式,而是敵人就在畫面上走動。觸發戰斗時也不會切換到戰鬥場景,而就是在戰斗觸發地附近進行,這樣對地形的利用就要加入到戰斗中去了,什麼時候什麼地點觸發戰斗玩家都要經過考慮再行動,所謂三思而後行嘛!

  先來解釋一下戰斗界面:

  左上為信息欄,會顯示鎖定敵人的等級,HP等信息,還會顯示敵人將要作出的一些特殊攻擊,方便玩家獲得信息後及時作出相應應付動作。

  右上是地圖,不多說,應該都會看,藍色為我方,紅色為敵方

  右下是角色的姓名,HP槽和MP槽,在姓名的旁邊的槽為ATB槽,ATB槽上面為目前玩家正在做的指令。

  左下是戰斗菜單(按□/○調出)

  界面瞭解之後,進入戰斗解說:

  敵人:一般敵人大致可分為兩種,通過HP槽的顏色來判斷,敵人頭上HP槽為紅色的,會對玩家做出主動攻擊。敵人頭上HP槽為綠色或黃色的,一般不會主動攻擊玩家,他們在受到玩家的攻擊後才會反擊,屬於「人不范我,我不范人」型。

  目標鎖定線:在本作中,戰斗時一定要先調出菜單對要攻擊目標進行鎖定,我方鎖定攻擊目標時線為藍色,而我方被敵人鎖定時線為紅色。

  ATB槽:對角色下達任何指令後,指令都要等到ATB槽蓄滿時才會執行,而不同的指令,ATB槽的積蓄時間也不同。所以ATB槽蓄滿之前遠離敵人吧。

  戰斗菜單:

  攻擊:用所裝備的武器進行普通攻擊,相對最常用的攻擊方式,當執行一次攻擊指令後,系統便會將攻擊作為默認指令,需要通過菜單切換其他指令,隨機出現連擊(據目前觀察連擊貌似是隨機出現,而攻擊敵人的側面,後面,正面的傷害度也沒什麼差別)

  魔法/技能:使用魔法和技能。魔法攻擊相對距離較遠,比較安全。

  道具:戰斗中使用道具

  ミストカ-ト:

  ミストナック,即必殺技;在角色的執照盤一些邊角的地方會有必殺技能的執照,不過需要注意的是當一名角色率先在執照盤某位置取得ミストナック執照後,其他角色執照盤的相應位置就會消失,也就是說該ミストナック執照是該角色獨占的。但不同角色同一位置的ミストナック執照可習得的技能卻不同。所以,由哪名角色取得ミストナック執照一定要經過仔細考慮。另外,每名角色最多能夠拿到3個ミストナック技,無論在執照盤的什麼位置習得.

  取得執照後,就可以在戰斗中使用ミストナック了,當角色MP全滿並閃爍紅光的時候就可以釋放出威力強勁且華麗的必殺技技了!需要注意的是使用ミストナック會消耗全部MP。

  ミストナック連鎖攻擊:當角色使用ミストナック技時,如果同伴也具備釋放ミストナック技的條件,則可發動連鎖ミストナック攻擊。方法是在第一名角色釋放ミストナック技的時候,在畫面下方逐漸縮短的時間條消失之前,按相應的鍵激活其他角色的ミストナック技能。

  如下圖,當主角梵發動ミストナック技時,在時限內按□可激活バルフレア的「略奪のコンパス」,而在バルフレア隨後釋放此技能時按X鍵又可激活艾雪的「北斗骨碎斬」,形成威力強大的ミストナック連鎖攻擊。而有些連鎖攻擊完成後還會隨即引發特殊攻擊,使傷害度更上一層樓。

  但是這樣的發動條件比較苛刻,其實,只要上場角色中有一人達到ミストナック的發動要求即可發動ミストナック連鎖攻擊,在ミストナック攻擊發動時,按R2鍵,可以看到角色的名字後邊的ミストナック技能開始不斷切換,當切換到角色相應特技時就會出現按鍵提示,此時如果按下就能形成ミストナック連鎖攻擊了,不過按鍵提示一般稍縱即逝,所以一定要眼疾手快,儘量在時限里達成盡可能多的連擊吧!而連擊數的不同完成後還會引發強力特殊攻擊,使傷害度更上一層樓。

  喚:FF系列的標志之一,本作中召喚獸要先由玩家擊倒,隨後召喚技能會被附加到執照盤上,取得召喚執照即可進行召喚了,需要注意的是每個召喚執照只能由一名角色取得,要合理分配。

  召喚的使用條件同樣為MP全滿狀態,當召喚獸被召喚出來後,就只剩下召喚獸和召喚者留下作戰,右下會有召喚的時間限制表示,時間到後,召喚獸會自動退場,當然,在這之前可以用「召喚收回的」的指令讓召喚獸退場。

  召喚獸是不受玩家控制的,當召喚獸被打到瀕死狀態或即將退場時會釋放必殺技。

  ガンビット(策略):策略指令主要是針對同伴而存在的,當隊伍中同伴多起來,而大部分時間又不需一一下指令操作時,策略指令就顯現出作用了,將同伴的策略設定為「ON」,同伴就會追隨所控制角色行動,攻擊同一目標。而將策略設定為「OFF」時,如果不給同伴下達指令,同伴則不會行動,一般BOSS戰等重要戰斗時,需精確操作時,策略還是改成「OFF」比較妥善。

  而詳細的ガンビット設定方法可以參看前邊策略的設定介紹。

  (另外的指令會隨着游戲的進行不斷更新)

  逃跑:迴避不必要的戰斗,沒有選項,按住R2鍵,角色便會收起武器,以最快的速度脫離戰區。

  Chain: 當連續擊倒同一種敵人時便可以形成Chain,而當Chain達到一定數時還會升級,當在此狀態下繼續達成Chain,則擊倒敵人時獲得道具的幾率遍會大大增加。

  MP與ミストナック:當角色擁有復數ミストナック技能時,MP也會成倍的增長,並根據ミストナック技能的數量分為相應的條數,ミストナック也有級別之分,例如2級的ミストナック就需要2條MP槽全滿才可釋放。

  關於MP:本作的MP可以隨步數累積自身徐徐恢復,可以多加利用,有時候歇息一會是必要的。

  當然,記錄點可以HP,MP全滿!耶!

  テレポ移動:FF12的游戲世界中還存在一種橙色的記錄點,不僅有普通記錄點的功能,還可以實現テレポ移動,這種記錄點之間是相連的,可以在各地的橙色記錄點之間方便的移動,不過要實現如此移動需要テレポスト-ン,而テレポスト-ン一般通過擊倒怪獸,劇情或在飛空艇中購買得到。

  クランランク:在存檔的時候可以看到右下角有此項,底下還有分數,這是隨着玩家擊倒怪物的數量慢慢增長的,分數到達一定後,稱號還會有所改變,達成新的稱號後可以到王都的工會領取獎品哦

來源:遊星空