《寶可夢朱紫》雙打對戰精靈推薦

隊伍碼放在最前面。

《寶可夢朱紫》雙打對戰精靈推薦

但請注意,非常不推薦各位抄這個碼使用。

這支隊伍只是我昨天半天時間臨時組起來的一隊,遠遠沒打磨好,很多地方讓我並不滿意。(點名批評這只長毛巨魔,實戰表現只能用戰犯來形容。)

特別是,如果是幾天後才看到的朋友,可能那個時候環境已經完成幾次疊代了,再抄首日隊上排位被暴揍的話我只能概不負責

那麼進入主題。仍然再進行一個免責聲明:本貼主要針對排位初期環境,現在的對戰環境還遠遠沒有穩定,隨時可能有新的強力精靈被開發出來沖擊環境。

紅榜
紅蓮鎧騎

目前的環境定義者,可以預計在殘奧會期間都會作為熱門隊伍主軸之一。

紅蓮鎧騎和愛管侍這對超能姐妹是排位ban掉四凶的最大受益人。

然而現在四凶都被拒絕在了排位之外,超能姐妹再也沒有了真正意義上的「天敵」,自然就有了這一期的紅榜上排名最靠前的位置。

紅蓮鎧騎的賣點是精神場地下廣域戰力的恐怖AOE火力。這個火力有多恐怖?這麼說吧,我使用的這只極限特攻、攜帶命玉、太晶超能的紅蓮鎧騎站在超能場地下,AOE火力相當於大地掌控之後打仙閃的X鹿。能夠做到環境中不抗超能的精靈來幾個秒幾個。

同時鎧騎擁有引火特性,可以完全壓制另一個主流軸煤炭龜;自身可以開戲法空間;可以攜帶清除之煙針對吃吼霸,在威力無窮的前提下可以靈活改變配置打出地雷效果。

舉例來說,我自用的這只紅蓮鎧騎就是地雷配置:速度個體值最大並且點了4點速度努力值,超速環境里所有其他紅蓮鎧騎,並且連戲法空間都扔了帶了個守住,方便愛管侍靈活上下場輪轉。在超能姐妹內戰中我這只多次頂著抗性把對面的鎧騎連愛管侍一起殺穿。除此之外我還被碎裂鎧甲特性帶弱點保險的地雷配置陰過。

需要注意,紅蓮鎧騎非常懼怕班基拉斯。如果對方是沙暴隊,請不要貿然首發以免開局即崩盤。

常見配置:

太晶火/草/超能

特性:引火

道具:生命寶珠/密探鬥篷

內斂,252HP,252特攻

愛管侍

卡璞管管按理說自身強度不足以上紅榜,作為單只精靈她的實力不如奇麒麟。但誰讓她跟紅蓮鎧騎是固定搭檔呢,如果你攜帶紅蓮鎧騎,那你基本上就必定得帶一隻愛管侍。

如果你隊伍里的紅蓮鎧騎和愛管侍要負責處理對方的晴天隊,請給愛管侍帶上防塵護目鏡。如果你隊伍里有別的打晴天隊的手段,給愛管侍帶上經典的精神種子即可。

常見配置:

太晶什麼都無所謂,不會點的

特性:精神製造者

道具:防塵護目鏡/精神種子

大膽,252HP,252防禦

班基拉斯

沙暴隊長老班,沙暴軸的隊伍核心。能有效壓制熱門的紅蓮鎧騎,所以即使不是沙暴隊也可以考慮將它作為超能姐妹的對策手段加入隊伍里。

惡系的老班可以面對超能姐妹無傷換上,並且當著紅蓮鎧騎的面龍舞推隊。但請注意不要太貪了,因為你不知道對方的紅蓮鎧騎可能會有什麼地雷配置。沒准過幾天環境里的鎧騎被老班揍得太慘,一氣之下都開始帶上波飛彈,那克制關系可就反過來了。

常見配置:

太晶岩石,或其他你喜歡的地雷配置。老班相對不太吃太晶化。

特性:揚沙

道具:突擊背心/講究頭帶/講究圍巾

勇敢,252HP,252攻擊(0速)

或固執,252HP,252攻擊(滿速度個體)

鹽石巨靈

班基拉斯的好兄弟,沙暴隊另一核心。

非常硬的一堵嘆息之壁,並且可以攜帶廣域防守來反針對賽富豪。

沙暴兄弟可以說的東西不多。剛正朴實,這是一輛不怎麼要出手權的高攻高防坦克。讓隊友解決掉沙暴兄弟的克星,然後靠沙暴兄弟極強的硬實力推平對手。

常見配置:

太晶鬼

特性:潔淨之鹽

道具:剩飯

悠閒,252HP,252防禦

煤炭龜

晴天隊長兼任晴天大哥,兼任空間隊優質打手。

煤炭龜是一隻很經典的一旦出手要麼對面崩盤要麼自己崩盤的精靈。在對手沒有合適的處理煤炭龜手段時煤炭龜動輒四殺,而對面有針對手段時煤炭龜又經常什麼都做不了就白死了。

說實話,排位開放的第一天煤炭龜的表現其實很差,幾乎每一個第一天沖天梯的選手都早早准備好了反制煤炭龜的手段,而首日的晴天隊則顯得建隊相當一廂情願,被針對到就地上一躺。我還沒見到構築特別合理的晴天隊。

但即使如此我還是會把煤炭龜列入紅榜,因為它作為一個能夠幫你贏下比賽的優質終端值得這個位置。我相信等構築更合理的晴天隊出現之後煤炭龜會有大展拳腳的餘地。

常見配置:

太晶火

特性:晴天

道具:講究眼鏡

冷靜,252HP,252特攻

賽富豪

四大惡神和悖論種被ban的第二號受益人。賽富豪終於不用天天被振翼發秒、被古劍豹秒、被古玉魚秒……它終於展現出了自身應有的頂級實力。

賽富豪本身不成體系,但它可以說是這一代最優秀的拼圖型打手。坐擁淘金潮的暴力輸出,能夠極強的壓制沙暴兄弟,不論是眼鏡極攻還是帶替身剩飯的半肉賽富豪都是頂級實力。

盡管賽富豪速度線相對尷尬,但滿HP賽富豪能穩定接下地龍的地震、老班的咬碎,完成出手。

盡管我自己用的賽富豪是眼鏡極攻的,但在隊伍不缺爆發火力的時候替身賽富豪可能擁有更高的強度。

常見配置:

太晶鋼

道具:講究眼鏡/生命寶珠/剩飯

內斂,252HP,252特攻

替身剩飯版的努力值分法暫缺。

奇麒麟

環境里快龍沒那麼多了,於是奇麒麟也不再一家獨大,各種空間手開始百花齊放起來。然而,最優秀的空間手很可能還是奇麒麟。尾甲特性保證它不受先制技能幹擾,能最穩妥地開出戲法空間。之後的巨聲和精神強念相對其他空間手來說也比較能打。

常見配置:

太晶普通

特性:尾甲

道具:大樹果

冷靜,252HP,252特攻(或物防特防對半點)

烈咬陸鯊

殘奧王者,隊伍主題成型了卻還有空位不知道該帶什麼的時候帶個地龍多半沒錯。這位選手從珍珠鑽石第一次登場開始就是高人氣對戰精靈,在這個版本又能有效壓制煤炭龜和沙暴兄弟,就業形勢一片大好也絲毫不奇怪。

但這個版本的地龍還是有點問題的。膽小極速又不帶攻擊道具的話地震正好殺不掉賽富豪。努力值分配上目前我在天梯看到的主流地龍都不夠讓我滿意,還得再斟酌一下。

對了,也不要仗著自己有突擊背心就敢對著超能姐妹上。廣域戰力A下來可不管面前是誰的。

常見配置:

因為地龍目前的常見配置都不讓我滿意所以這里暫不給出常見配置。我的建議是請以分散地震能夠一擊確殺滿HP的賽富豪為標准給地龍分配努力值,因為實戰中你真的很經常需要用地龍去打賽富豪。

三首惡龍

在泛濫成災的振翼發全被ban走之後,突然之間我們迎來了一個沒什麼仙系精靈的版本。三首惡龍在這個版本可以說如魚得水。

沒錯,環境里還是有一些仙布的,但三首惡龍攜帶一個太晶鋼或者太晶火,並沒那麼怕仙布。而在沒有遇到仙布的時候,環境里帶仙系補盲技能的精靈非常少,三首惡龍幾乎不用擔心暴斃。

因此三首惡龍成了現在版本一位頂級的順風發動機。比起其他那些開完順風就得想辦法下場的低火力或是脆皮精靈,三首惡龍可以靠身板強頂一次攻擊之後開啟順風,然後自己作為強力的順風打手開始輸出。

常見配置:

太晶鋼/火

道具:生命寶珠/大樹果

內斂,252HP,252特攻

仙子伊布

請初次接觸排位對戰的新人們先扭轉一下固有思路,理解一個概念:妖精系是PVP對戰中最強大的屬性之一(仙、鋼、水並稱三大高貴屬性)。而仙子伊布並不是動畫里可愛又粘人的萌物,它是非常兇猛的妖精系大哥。

在卡璞鰭鰭、波克基斯等老牌仙系強者都被卡簽證的現在,仙子伊布就是環境中唯一的仙系火力手。這是一個有獨一無二戰略價值的位置。龍系准神肆虐環境,快龍、班基拉斯、烈咬陸鯊、三首惡龍個個對戰熱門?仙子伊布見一個殺一個。

不過60速是一個在當前環境顯得相當微妙的速度,仙子伊布在物防端的脆弱又使它使用不善的時候容易沒干什麼就暴斃。總體來說仙子伊布是一隻非常強力但需要一定技巧才能用好的精靈。低分段的選手可能需要經過一些練習才能發揮仙子伊布的威力。

常見配置:

太晶地/火

特性:妖精皮膚

道具:生命寶珠/講究眼鏡/爽喉噴霧/講究圍巾

冷靜252HP,252特攻;或內斂252HP,252特攻;或內斂252特攻252速度

魔幻假面喵

上一期環境草貓還在黑榜里,殘奧會首日大家都沒嘗試開發草貓。但第二日用草貓的人多起來,大家才逐漸回過味來,草貓在現在的環境中非常強大。

沒有了振翼發和古劍豹,多龍自身強度扶不上牆,除了零星幾個烈箭鷹和大電海燕以外草貓就是環境最速。當你需要一個經典的高速高力脆皮速攻手時,幾乎不做第二人想。

特別是,草貓是為數不多能跑贏極速+2吃吼霸的輸出手。

自帶惡系可以聯防超能姐妹,暗冥強草暴揍一眾岩石地面水,吃吼霸你吃了麼,沒吃吃我一拳。專頭拍落拍不死賽富豪是個小小的遺憾,不過既然是殘奧會也沒法苛求速攻手的火力了。至少咱比多龍的火力高吧。

既然草貓翻身了,那麼上一期跟草貓並列黑榜的難兄難弟水鴨和大電海燕是不是也……

呃,你們兩兄弟還是繼續待在黑榜吧,草貓說咱們真不熟。

常見配置:

太晶草

特性:茂盛

道具:講究頭帶/氣勢披帶

努力值方面確保超速你所在環境中的+2吃吼霸即可。如果拿不准具體數值就爽朗252攻252速。

黑榜

由於我排到的對手基本是第一天打到高分段的選手,不太可能帶戰力完全不行的精靈。這一期黑榜寫的幾只精靈也不是那種弱到不該上對戰的。而是一開始大家覺得會非常強,實際打下來發現並不盡如人意的精靈。但畢竟也都是我在高分段實際碰到過的精靈,它們絕對沒有弱到不能在排位上用。

長毛巨魔

其實長毛巨魔的自身實力絕對不至於進黑榜的。

但我那隻雙牆長毛巨魔實在坑了我太多把了,作為我隊伍的頭號戰犯,不把它加進黑榜好好拷打一番我咽不下這口氣。

當前這個殘奧會版本的火力,兩極分化比較嚴重。以紅蓮鎧騎、煤炭龜為首的隊伍核心頂級輸出手,火力嚴重溢出,雙牆不一定攔得住它們隔牆轟殺。而地龍、老班為首的二線輸出手則偏向半肉半輸出。傳統的高速脆皮輸出手在這個版本可以說是缺位的,雙牆的「擋住一次本來會致死的攻擊之後反殺」這個作用很多時候起不到。何況長毛巨魔自己也經常莫名其妙就死了。

不過長毛巨魔仍然是技能池最豐富的輔助手。雙牆、擊掌奇襲、拋下狠話、挑釁、鬼面、電磁波、以及輸出雖然不高但也不能忽視的靈魂沖擊和本系欺詐,讓長毛巨魔成為一個上場就自帶信息差的精靈。

這個黑榜的名額僅送給我的那隻長毛巨魔。

明天就把你拿去魔法交換。

風速狗

風速狗歷來都是殘奧王者,但今年這次我要不客氣地把它放進黑榜了。

當前環境特攻手當道,主流隊伍怕威嚇的只有一個老班,但老班身邊往往跟著不怕威嚇的鹽石巨靈。大聲咆哮制裁特攻手看起來很美好,但就環境里紅蓮鎧騎、煤炭龜、賽富豪這幾哥們的恐怖力度,對著轟風速狗這一邊未必受得了。就算你拉很多特耐再帶上突擊背心,吃煤炭龜一個噴火差不多也過半了。

要說風速狗自身實力行不行,肯定還是很行的,屬於你隊伍有空位放一個進去OK的水平。但風速狗在目前的環境缺乏明確的打擊目標。我帶風速狗是用來打誰的?我要超速誰,接誰的什麼技能,用什麼技能反打?想來想去就會覺得,好像主流隊伍遇到風速狗都不用特別改變自己的遊戲計劃,原地跟它打也沒關系。

這樣思來想去,往往那個隊伍位置就給到那些自身實力同樣過硬、而且能明確針對到一些隊伍的精靈了(例如前面說過的賽富豪、地龍、老班)。

目前這個環境是我見過威嚇手數量最少的環境。

戟脊龍

這代准神從預覽的時候大家的意見就蠻統一的:戟脊龍種族值還算OK,特性還OK,技能池蠻不錯,屬性不咋樣,但好歹比黏美龍和杖尾鱗甲龍好點。整體看下來……是個你不會罵它,但也找不到什麼吹點的准神強度。可以說沒什麼存在感。

殘奧會悖論種全ban,看起來是准神發揮的好時機。但戟脊龍面對一個繞不開的問題:我為什麼不帶地龍呢?它的定位跟地龍完全重合,一般人不太可能兩只一起帶,它倆是競爭上崗的關系。

那麼橫向對比地龍,戟脊龍力度稍高、會龍舞,這確實是優點。但地龍能定向壓制煤炭龜、賽富豪、老班,而戟脊龍遇到這三位都是被壓制的(熱交換不免疫火系傷害,吃晴天噴火戟脊龍直接躺了)。

綜合考量下來大多數人都得出了同樣一個結論:好像還是地龍厲害一點……

裙兒小姐

與其說裙兒小姐不行,不如說是太過想當然的直白晴天隊不行。裙兒小姐+煤炭龜這個晴天軸相對於其他幾個首日表現得很好的主流軸比起來,有一個很致命的問題。紅蓮鎧騎和愛管侍可以拆開上,老班和鹽石巨靈可以拆開上,米立龍吃吼霸可以拆開上再伺機合體。而裙兒小姐和煤炭龜必須得一起上。

拆開用被打掉一個這個組合就廢了,這就導致裙兒小姐+煤炭龜的晴天隊很缺乏變數。低分段或許你直接閉眼首發裙兒小姐+煤炭龜,閉眼點您先請+噴火就贏了。但高分段人人都准備了針對各種主流軸的手段的。比如說,這個組合被防塵鏡愛管侍+紅蓮鎧騎抓到直接就崩穿了,可以直接點投降了。首發單上一個裙兒小姐或者單上一個煤炭龜都顯得威脅不夠,反而把自己放到一個必須先讀的局面。

我大體還是看好晴天隊的。但太直白的晴天隊不行。構築合理的晴天隊還缺拼圖。

多龍巴魯托

和上面那幾位差強人意的黑榜選手不同,多龍是真的非常弱。弱到我完全把它排除在了組隊可用的精靈池之外,以至於一開始寫黑榜的時候都忘了有它這號人。

振翼發被ban,古劍豹被ban,多龍的天敵都消失了,它一躍成為環境最高速的精靈。ban四凶和悖論種的公告剛一出時許多人(包括我)都第一反應覺得多龍會強勢崛起。結果多龍用自身實力證明了它是真的不行。離了極巨化它的輸出力度只能用可憐來形容,甚至極攻配置帶上生命寶珠都沒法一確賽富豪……那環境里還有什麼是它能打的?流星群打龍爆破?那還是圍巾急急龍的巨劍突擊聽起來比較靠譜。

如果你的隊伍真的需要一個高速鬼系,要不咱還是用耿鬼吧。

特殊
快龍

大家都喜歡的肥大,我要專門單獨拿出來說說。

快龍是ban四凶最大的受害者。一方面,是缺少了最好的搭檔古劍豹,現在沒有人能站在快龍身邊高效處理神速打不到的鬼系精靈;少了古劍豹的光環,以前神速斬殺線下人人平等,現在創很多東西都會差那麼一口氣剩個血皮,創死創不死那就是天差地別。

另一方面,四凶沒了,快龍最難打的超能姐妹就全放出來了,漫山遍野都是精神場地。

和之前那期作為頂級隊伍主軸的快龍相比,現在的快龍已經不再有作為隊伍核心大哥的資格了。

但因此它會被列入黑榜嗎?並不會。用籃球打比方說,之前環境的快龍是字母哥,現在環境的快龍大概是保羅喬治。當不了爭冠球隊大當家,但當個多巨頭球隊的二當家綽綽有餘。作為隊伍拼圖快龍可以說跟地龍各擅其場。

關於特性的選擇,我再強調一遍:請選擇多重鱗片而不是精神力。這是個擊掌奇襲和威嚇都很弱勢的版本,精神力就是版本陷阱。而多重鱗片在相當多的局面里都能幫你多吃一次傷害。

我從0級開打一直到打上大師球為止,快龍總共吃到擊掌奇襲0次,吃到威嚇1次。而就是吃到威嚇的這一場快龍靠多重鱗片硬接了一發近身戰剩下血皮,完成了反殺。這三十來場里快龍被多鱗救了一命後反殺的場數至少有個三四場。

多鱗特性的快龍在殘局1對1的局面下幾乎沒有對手。不要天天用快龍創人就真的覺得快龍是普通系精靈了,它不點太晶也是個准神身板、有龍本和一大堆補盲技能。我遇到好幾個殘局自信留地龍或者老班收尾跟我的快龍單挑,然後打不動多鱗被一龍爪抓死/一踢倒踹死的了。

常見配置:

太晶普通

特性:多重鱗片

道具:講究頭巾

固執,252HP,252物攻

吃吼霸

吃吼霸和米立龍是一對在低分段與高分段表現天差地別的主軸。

我在大師球頂端分段跟吃吼霸隊交手幾次之後認為,吃吼霸、米立龍這對主軸在頂尖操作者的手里確實可以說是當前版本的最強組合。

但在中低分段,吃吼霸米立龍的表現非常糟糕。與超能姐妹、沙暴兄弟、重空間、這些大部分對局可以確定首發的隊伍比起來,耿直首發吃吼霸米立龍基本是首發即崩盤。每個人的隊伍或多或少都有處理吃吼霸的對策的,吃吼霸一旦上場就再也不能輪轉下場,上去挨一發黑霧或清除之煙這一局就沒了。

優秀的吃吼霸玩家必須吃透環境中各種隊伍對合體前的吃吼霸與米立龍會造成什麼樣的威脅,拆開使用吃吼霸和米立龍兩只精靈利用隨時合體的威脅讓對手投鼠忌器,並在合適的時機果斷合體擊潰對手的隊伍。在頂分段表現最優異的替保剩飯吃吼霸+劇毒寶珠米立龍這個配置只有非常有經驗的操作者才能駕馭。

除此之外,吃吼霸還有一個不可忽視的重大缺陷:

吃吼霸內戰是純純的坐牢局。實機對戰是不能跳過動畫的,兩只替身、保護、剩飯的淳樸吃吼霸擱那兒對A你知道是什麼地獄繪卷嗎?還車門焊死兩邊都不能換人,只能站在場上打到天荒地老。可以說是兩個防戰對著疊甲拖疲勞的經典體驗了。

所以我不會把吃吼霸列進紅榜。但我也會說,如果你的目標是沖排名甚至天梯登頂,吃吼霸隊會是最好的選擇之一。

常見配置:

太晶地面/龍

特性:淳樸

道具:剩飯

固執,252HP,252攻擊

敗露球菇

本來不想寫的,不過看這篇貼子的對戰新人似乎比較多,就還是提一下。

盾菇屬於每個版本都很強,朱紫對戰開放之前大家都知道它會很強,對戰開了它確實很強的精靈。堅挺的耐久,蘑菇孢子一頓催眠,殘奧會盾菇這麼玩,神戰盾菇也這麼玩,它的強完全跟版本無關,跟面對什麼對手也無關。

由於工作量的緣故,這篇貼子的紅榜我只能列一下朱紫環境的主流隊伍思路、以及特別適合當前版本環境的舊精靈。以盾菇為代表的這種表現跟預期完全一致,又什麼隊都能看著塞一個進去的老牌精靈,我實在沒時間一一拿出來寫。最多隻能在「特殊」這一欄里列個名字。

目前我見到的跟以前用法大差不差的精靈還有:暴鯉龍,鐵掌力士,布莉姆溫,謎擬Q等。其他朋友有想到的也可以補充一下。


總結

最後,寫一下我對太晶化這個系統的初步感想。

朱紫的太晶化系統有一個鮮明的特點:作為隊伍主軸的太晶化大哥往往有非常明顯的弱點,但在弱點不被針對到的時候能發揮毀天滅地的威力。不管是之前的龍豹、魚妖,還是現在的鎧騎、煤炭龜、吃吼霸,都屬於你沒有準備專門的對策就會整隊被打穿。甚至讓我感覺在打神戰。

但是在隊伍主軸被拆掉、進入殘局之後,精靈的力度又一下子下跌到即使跟歷代殘奧會相比也不算高的水平上。

所以這代的雙打對戰變成了這樣一個節奏:一開始是雙方主軸對轟,要是一方被轟穿了那就直接摧枯拉朽推隊。為了避免這種情況,雙方都投入各種明確針對某一個主軸的對策卡。

雙方的主軸都被拆解掉、比賽進入殘局之後,對戰節奏一下子就慢下來了,變成後排的精靈上來你一拳我一腳的對掄,決定比賽勝負的變成雙方負責打殘局的精靈的個人實力。

我體感這一代三回合之內結束戰鬥的局和拖到10+回合的局都蠻多。

感覺朱紫的標准隊伍構築可能會是一對吃太晶化的主軸+一對可以吃太晶化,也可以拆開單獨作戰的副軸+兩個專門負責打殘局的硬實力精靈。

來源:遊民星空