為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?

《暗邪西部》是 2022 年難得的幾款西部題材遊戲之一,然而該作推出後出現了一種很有趣的現象:媒體的評價一般,很多媒體只給了這款遊戲 7 分,但卻有不少玩家給予了高度評價,表示這款遊戲非常好玩,是一款不錯的爽游,甚至還有人稱其為低配版《戰神 4》。

為什麼會這樣呢?媒體和玩家的視角有何不同?我們不妨來探討一下這個話題。

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?

媒體們在吐槽什麼?

縱觀各大媒體對《暗邪西部》的評測,大多數都提到了以下這麼幾個缺點:

第一個是遊戲中後期開始的重復感。

其實《暗邪西部》的系統還是不錯的,這個是媒體和玩家都認可的一點。和其他西部題材遊戲主要靠槍戰來吸引玩家不同,本作戰鬥系統的核心其實是近戰,其中最重要的近戰輸出武器就是主角佩戴的電能護手,也是遊戲中最為核心的存在,玩家可以藉助電能護手的能力來快速貼近敵人,或者是將敵人拉到身邊,然後進行一頓軍體拳狂毆,爽快度遠超一般遊戲。

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?一套軍體拳連擊狂揍小怪

相比之下,《暗邪西部》的遠程武器雖然有手槍、步槍、霰彈槍、火焰噴射器、連弩甚至藍火加特林等,但是因為傷害偏低等原因,基本只是近戰的一種補充,甚至在一些沒有飛行敵人出現的場景,玩家完全可以只靠近戰來清場。

雖然這一套系統設計得不錯,但是遊戲中後期過於重復堆怪的做法就讓不少媒體感到很不滿意。

遊戲前期玩家還在逐步熟悉這個系統的時候,遇到的都是新敵人、新 BOSS,始終保持著新鮮感。但是到了中後期,玩家對這套系統都大致掌握了,關卡中卻沒有出現什麼新敵人,反而還把之前的一些 BOSS 拉過來做精英怪。而且一開始中可能還是只出現三個精英怪的配置,到了後面的關卡卻變成了五六個精英怪加十幾個小怪的配置,設計上偷懶的痕跡比較明顯。

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?這種怪在前期是 BOSS,後期作為精英怪大量出現

第二個是遊戲推進的方式比較死板。

《暗邪西部》之前發布預告片的時候,很多人誤以為這是一款開放世界或者是半開放世界的遊戲,結果玩到了之後才發現完全就是一本道推進的方式,每一關的行進路線都是固定的,就連分支岔路也沒有幾條。雖然遊戲中存在一些收集和解謎,但都不過是點綴,而且關卡和迷宮設計得也比較簡單,只需要多走幾步即可完成。

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?關卡制的探索方式

第三個是故事的平庸。

西部題材的遊戲,有不少故事講得精彩的,《碧血狂殺:救贖 2》自不必多說,即便是多年前的《狂野西部:槍手》也有著一個讓人再三回味的故事。

而《暗邪西部》的世界觀雖然不錯,虛構的吸血鬼橫行的美國西部蠻荒時代,可以用各種電磁武器來與之戰鬥,本身應該是個頗為值得發揮的題材。但是遊戲的故事卻過於四平八穩,為了讓玩家可以有理由去對付吸血鬼於是刻意製造各種沖突,為了讓玩家有事做而刻意安排任務去這里找個人去那里找個什麼東西,角色的個性也比較臉譜化,不太能讓人記得住。

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?整個遊戲也沒幾個主要角色

為什麼會有很多玩家喜愛?

《暗邪西部》有這麼多問題,為什麼還有很多玩家這麼喜愛這個遊戲呢?難道他們看不到這些缺點麼?

實際上,這很可能是因為《暗邪西部》恰好打動了喜歡清版動作遊戲的硬核老玩家。

清版遊戲,顧名思義就是「必須把這個版面上的敵人全部清掉才能繼續前進」,是一種主角和一大批低戰鬥力敵人鬥毆的遊戲類型。而從清版遊戲的視角來看,《暗邪西部》的各種缺點其實都並不是什麼問題。

就重復感、堆怪的做法來說,1990 年代初的清版動作遊戲大多都是這樣,例如《快打旋風》和《恐龍快打》,都是到了中後期喜歡用各種換皮怪、堆怪的手法,玩過這兩款遊戲的玩家對此也應該是印象深刻。

就推進方式死板來說,《暗邪西部》其實本質上和清版動作遊戲一樣都是關卡制,像《怒之鐵拳》和《快打旋風》,每一關也都是按部就班的流程,但直到現在也仍有很多玩家在重溫這兩款老遊戲。

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?一代名作《快打旋風》後期也喜歡堆怪

就故事平庸來看,清版遊戲最重要的就是戰鬥的爽快感,並沒有多少玩家會關心劇情,像《快打旋風》、《雙截龍》、《熱血硬派》的故事也都非常簡單,對話就只有那麼幾句,而且大多都是老套的英雄救美、正義戰勝邪惡那一套。

從清版遊戲的角度來看《暗邪西部》就非常有意思了,畢竟仔細想想,現在其實沒有幾款 3D 化的清版動作遊戲,而《暗邪西部》這些粗糙的地方,其實反而是對經典清版遊戲體驗的繼承和還原。

實際上這也是《暗邪西部》開發商 Flying Wild Hog 近年來一種整體發展思路的體現,該公司打造的《影子武士》系列在去年推出了 3 代,同樣也具有這種街機清版遊戲的特徵。

此外,或許是由於《碧血狂殺:救贖 2》實在太成功,導致人們現在普遍有一個誤解,認為西部題材的遊戲都要具有史詩感和文學性,然而實際上,上個世紀涌現的大量西部電影絕大多數都是 B 級片,也就是短時間里面低預算拍出來的影片,普遍布景簡陋、道具粗糙、缺乏質感,且通常沒什麼大明星參與演出,西部牛仔就曾經是 B 級片導演最為青睞的主題之一。

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?

《暗邪西部》和《影子武士》系列本質上都是 B 級片的路子,弱化了劇情故事,也不做什麼開放性的探索,關卡設計也有些糊弄,但是核心的那種爽快感體驗確實做得非常妙 —— 和當年觀眾們在錄像廳或者家里看那些西部題材的 B 級片里面主角神勇無敵的表現獲得的爽快感體驗是類似的。

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?《暗邪西部》的 B 級片氣質可能也吸引了喜歡這類電影的玩家

我們得承認喜歡這類作品的人的確存在,而且數量可能還不少,就跟吃路邊攤的感覺類似,雖然食材和烹飪手法談不上多麼高明,也沒什麼營養價值,但偶爾也忍不住來上幾口。吃多了精細上等食材的《戰神 5:諸神的黃昏》、《艾爾登法環》、《碧血狂殺:救贖 2》之後,偶爾嘗嘗《暗邪西部》這種路邊攤,倒是別有一番風味。

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?

媒體和玩家都沒錯

其實《暗邪西部》這種媒體和玩家評價有出入的情況經常發生,以後或許還會變得越來越普遍。前不久推出的《索尼克:未知邊境》也是媒體評價不高但玩家評價很高,還差一點獲得了 TGA 的玩家之聲獎。

在評價一款遊戲的時候,媒體通常需要站在整個行業發展的視角,因此往往需要更具普適性,而玩家的喜好千差萬別,對一款遊戲的看法有很大出入。

媒體永遠都不可能討好所有的玩家,這很正常,世界本來就是多元化。

關鍵在於,我們不能「人雲亦雲」,不要盲信媒體和其他玩家的判斷,對待任何一款遊戲,都應該自己親自體驗,結合各個渠道的信息,再來發表自己的評價,同時也包容其他看法和意見的存在,這樣遊戲行業才能真正百花齊放。

來源:篝火