《深空之眼》羽灼-赫拉躍遷攻略及思路分享

《深空之眼》羽灼-赫拉躍遷攻略及思路分享

首先要打一個預防針,羽灼這個角色倍率問題很大,即便躍遷比其他角色加成高一點,躍遷之後可能也只相當於一個ss低躍遷的限定角色,而且略微吃操作,不建議給競速需求的人推薦。

為了節省各位觀眾老爺的學習成本,先說結論(萬一真還有人想躍遷呢是不?)

神格:中三

玥從:通用5星

刻印:15原初的御勁 23維爾戈的流星 46怒濤之俞 (2號位虧一個半詞條)

躍遷:遠程2、審判官1、處刑者1、突變磁場2、演化顆粒II 1、喚靈立場 I 1、以太眩擊2、絕對零度2

詞條:零時敏銳必帶,強攻、雙爆、屬性傷,由於羽灼神格和技能沒有任何增傷(增傷只有技能基礎傷害),因此除通用提供的技傷乘區、躍遷的對敵乘區外,均不會被稀釋,相對來說比較自由。

戰鬥方式對單如視頻演示,演示視頻為權玥增幅大地震顫第二關,無晶片加成。開局1技能打出印記,閃出零時空間接2、3技能,零時空間結束循環,循環是否對軸與怪物攻擊欲望、操作水平有關,但基本上都能對上軸,晚一兩秒損失也不大。

接下來是思路分享。

首先根據我之前視頻的反饋,爭議點有兩個,一個是神格中線還是右線、另一個是專武還是通武。

先說神格問題,大家的誤區主要在於3技能傷害高,為什麼不點3技能加成?

實際上中線不僅加了2技能倍率,觸發零時空間以後會額外釋放一次2技能,這條線神格傷害並不低,拿計算結果來說:

右線23技能的dps為:

2技能:832/12=68.58

3技能:1532×1.35/(18-8)=206.82 (註:這個1.35是對灼燒敵人才有的增傷)

合計:275.40

中線23技能的dps為:

2技能:832×1.35×2/12=185.18 (註:這個1.35是無條件增傷)

3技能:1532×/18=85.11

合計:270.28

差距只有5%攻擊力的dps,然而中1神格極限閃避CD-5s,中三神格,2技能每段傷害減0.2的CD,7段傷害每次循環2次,對單就能減少2.8sCD,加上詞條零時敏銳再-2,極限閃避CD可以壓縮到10s左右,而羽灼的極限閃避技能 流火 也自帶13s的灼燒,幾乎是灼燒永續了。無論是通武:零時空間內技能傷害增加,還是專武:2技能對灼燒敵人傷害增加,中線都能吃到加成,而右線的18s極限閃避CD,灼燒13s,總有掛不是灼燒的真空期。

所以在操作不是特別離譜的情況下,中線神格收益總是比右線神格要高的。

接下來是說通武和專武的問題,

玩通武不是因為它便宜,而是因為你拉滿5星專武也不如通武好用。

專武效果:2技能 熾擁 變為 灼舞,灼舞對灼燒狀態下的敵人造成70%(5+2專武)的傷害。

通武效果:自身觸發的零時空間+2s,在零時空間內技能傷提高60%(5+2)。

看著70%似乎比60%高一點,但實際上專武的70%傷害是對敵乘區,被躍遷加的稀釋爛了,而且只有2技能能吃到加成。

而通武的60%是高貴的技能乘區,只會被刻印和專武海姆達爾稀釋,4s時間足夠你放一套技能了,為了穩只放23那也是賺翻了。

專武還有一個效果,熾擁 變為 灼舞,這兩個技能傷害見圖2、3,簡單來說基礎傷害提高3%倍率,而成長不變,也就是說傷害一模一樣。。。甚至吧7段傷害變成1段,原本中三神格能減2.8s的極限閃避cd,現在成了0.4s,這妥妥的負收益。

在選擇了中線和通武之後,再考慮躍遷問題。

通用增傷不必說,主要是56號位和2技能傷害還是等級兩個問題。

羽灼主要傷害技能為2技能,占總傷害的3/5左右,所以56號位可以全點增傷。和其他角色不同,中線羽灼的零時、灼燒(單體)幾乎可以覆蓋所有技能,因此以太眩擊和絕對零度可以吃全。在修正空間中,通常無法觸發零時空間,這是段時間幾乎都是以普攻為主,所以動能修正詞條可以放棄。

為了蹭一個sss的加成,34號位可以點一個加技能傷害的躍遷,其他角色點的都是增加技能2.5%基礎傷害的念動矢量,然而羽灼不一樣,中2神格:增加2技能35%的基礎傷害,這個會被念動矢量稀釋掉,所以要加最好加技能等級。

計算結果其實也差不多

3級念動矢量:823×(0.075+1.35)=1172

3級演化顆粒:875×1.35=1181

躍遷滿了4級差距會再大一點點。。

還有就是奧義問題,羽灼奧義倍率極低,對單建議不放,對群時可以用奧義聚怪,2技能擊中3個以上的怪即可實現零時空間無cd,如果聯機功能上線的話可能在能當個功能性輔助角色?

來源:遊民星空